星巴克数字服务设计师加盟EA 完善客户体验
  EA雇佣“星巴克数字”设计师担任旗下市场总监。   Chris Bruzzo加盟EA担任市场总监,将在社交媒体时代负责改变EA与消费者之间的交流方式。   “Chris将会领导整体的市场、交流、网络和数据服务部门,将会提升我们自身的能力,把玩家放在第一位。”EA blog的官方 ...
陈天桥暗示盛大将借壳上市 首次披露转型投资公司
  盛大游戏发布公告,东方证券、海通证券和宁夏中银绒业将收购盛大游戏总计58%的股份。这意味着该财团将取代盛大集团成为盛大游戏的第一大股东,引发业内对盛大这一游戏行业老品牌退出游戏的推测与感慨。   在当日的内部邮件中,陈天桥透露出两点信息:   1.盛大不会退出游戏,而是欲谋求国内A股借壳上市。“盛大这么做绝对不 ...
育碧经典《勇敢的心:世界大战》现已登陆iOS
之前我们在育碧经典作品《勇敢的心:世界大战》的宣传片中发现了游戏将在9月4号上架iTunes的消息。育碧果然没让我们失望,游戏已经登陆了 App Store 。《勇敢的心:世界大战》是一款2D解谜冒险游戏,由育碧在法国蒙彼利埃的工作室开发,采用UbiArt Framework引擎。它的画风非常细腻唯美,同时 ...
百度发布“直达号” 提供传统企业移动解决方案
  9月3日消息,百度世界大会今日在北京中国大饭店举行,百度在大会上宣布推出“直达号”,为传统服务行业向移动互联网转型提供解决方案,“直达号”于9月3日同步上线,初期将采取邀请制,将于年内全面开放申请。目前,有海底捞、良子健身等多家知名企业接入百度“直达号”。   在大会上,百度公司董事长兼CEO李彦宏谈及最近一 ...
《神庙逃亡》将登陆三星GearVR 第一视角玩跑酷
9月3日,三星发布了其虚拟现实设备Gear VR。这是一款头戴式虚拟现实设备,可实现玩虚拟现实游戏、看超宽银幕电影等功能。随后,经典跑酷游戏《神庙逃亡》系列开发商Imangi宣布,将推出支持Gear VR的《神庙逃亡》版本,名为《神庙逃亡VR》。 据悉,《神庙逃亡》VR版的玩法不会改变,但有个很显著的不同,就是玩家可 ...
《纪念碑谷》开发团队将推唯美新作《遗忘边际》
之前《纪念碑谷》开发团队 Ustwo 宣布要为游戏增添新关卡,新关卡还未出现,就公布了旗下的另一款唯美新作 Land’s End 《遗忘边际》,并且该游戏将适配智能佩戴设备 Gear VR 。 游戏的截图是一座在夕阳的照耀下泛着紫色的梦幻般的岛屿。有趣的是,截图中小岛的造型奇怪,可以隐约感受到它是在沉没或是在缓缓浮 ...
收入增长放缓?手游业全面显出疲态
  无论各位信还是不信,目前国内手游业正出现成长的烦恼。   两大主要手游平台在2014年年中都出现了若干增幅放缓的信号。根据奇虎360财报,360第二季度游戏业务相关的增值服务收入环比增速放缓至17.2%,而一季度该项收入则是环比增长58.2%。而另一家巨头,腾讯第二季度手游收入为30亿、一季度为18亿,继续保 ...
经典解谜续作《未上锁的房间3》将于明年春季上架
喜欢解谜类游戏的玩家对于Fireproof Studios 的经典解谜“未上锁的房间”系列游戏应该不会陌生。游戏前后推出了《未上锁的房间》和《未上锁的房间2》两款,皆凭借巧妙的谜题设置、完美的画面、恰到好处的气氛和顺手的操作,赢得无数玩家欢心,更是曾在2012年获“苹果年度最佳游戏”,算得上是口碑与人气兼收的佳作。如 ...
3D解谜手游[梦游者]:5名大学生3年研发
  在今年4月份,一款名叫《纪念碑谷》(Monument Valley)的游戏以其优秀的艺术感和独特的玩法赢得了全球很多玩家的认可,该游戏也因此在iOS付费榜获得了很高排名,为开发商Ustwo Games带来了不错的收入。而小编注意到,最近在中国区的App Store里,一款同样具有高品质特征的《梦游者》(Back ...
实现“逆袭” 《我叫MT》登顶日本App Store
就在业内还在关注《我叫MT2》之时(相关新闻:疑似《我叫MT2》试玩图曝光),《我叫MT》4.1版本于昨日登上了日本App Store免费榜榜首位置,排名二、三位的分别是日本RPG手游《炼金术士与贤者之杖》以及一款通讯App。 《我叫MT》手游在日本地区带有日式Logo 这并不是国产手游首次登顶海外App Stor ...
分析片断式vs持续性游戏设计特点
  快速玩法   我们将从片断式风格入手,它是专注于少量时间,一天多次甚至是一天一次这种玩法的游戏。它是社交、F2P和手机游戏的热门选择,此类游戏设计师就是以这种方法来保持玩家继续游戏而不对其生厌。   多数F2P缺乏可以让人们持续投入数小时的深度,其玩法设计也是片断式的。此类玩法可以通过付费或等待机制,日常奖励,以 ...
iTools苏瑞林:移动游戏如何与渠道精细化合作
  在手游那点事主办的“移动游戏精细化运营推广之道”线下分享会上,来自iTools的苏瑞林分享了题为《移动游戏如何与渠道精细化合作》的演讲,以下是其演讲中的干货分享:   1、 好的游戏研发必须重视用户的游戏代入感   好的游戏,很难有一个准确的定论。它可能有强大的剧情支撑,精美的画面,强大的功能和系统,先进的创新 ...
从《MT2》抢点说起:手游曝光勿操之过急
  9月1日下午,距离昆仑游戏宣布与我叫MT动画团队达成战略合作,将旗下魔兽题材3D动作RPG手游《小小兽人》更名为《超级MT》后不久,真格基金创始人徐小平转发了一条关于《我叫MT2》的微博。徐小平微博透露出两点意思:第一,《我叫MT2》使用了3D技术开发;第二,他试了后感觉“效果很震撼”——言外之意,《我叫MT ...
神奇周四:育碧一战题材游戏《勇敢的心》上架
神奇周四:勇敢的心:世界大战 – Valiant Hearts: The Great War 勇敢的心:世界大战Valiant Hearts: The Great WariOS ...
为什么中国的游戏开发制作技术那么落后
  作为一个游戏行业从业十年有余的人,我想我应该可以就这个问题谈谈自己的感受。   中国游戏制作技术不如国外的原因,并不是很多答案中提到的盗版。因为从十几年前开始统治中国市场的就是网游而不是单机游戏了。随便在近几年里找一年的游戏产业收入恐怕就比国内单机游戏的历史销售总量还高。但即使这样我们的网游研发也并没有在世界上 ...