Facebook因游戏涉赌 在韩国被“墙”
Facebook是目前最大的社交网络,全世界都有无数的网民活跃在Facebook上聊天、游戏。近日,韩国媒体报道,Facebook游戏在韩国被禁止。起因是因为在韩国,赌博类的游戏一向是被严格禁止的,但是由于Facebook上有未过审的赌博类游戏,从而引起了韩国评级管理组织的注意。随后事件升级,包括King的《Ca
...
暴力电子游戏隐患多 或致玩家麻木无知
英国《每日邮报》近日报道,瑞典一名父亲带着两个10岁左右的儿子走进中东战乱地区,希望用战争的残酷警示孩子,以戒除其暴力电子游戏瘾。
当孩子们在耶路撒冷郊外的舒阿法特难民营听到当地人讲述因战争而与家人分开的故事,看到被橡皮子弹击中脊柱的男孩再也不能像他们一样踢足球时,这位父亲告诉孩子:“你们在游戏中看不到这些
...
Fiksu报告: 获取APP用户的成本在7月降低了,但同比还是高了9%
尽管7月相比于6月,获取一个忠诚移动用户的成本下降了9%,但是根据移动市场调查公司Fiksu的报告,这也仅仅是给APP开发者和发行者一个喘息的机会而已。
获取一个忠诚客户,或者能够打开你APP三次以上用户的成本,在7月份是1.97美元,而6月份这个数值是2.23美元,下降了9%。然而,这其实也没什么值得庆祝的
...
苹果神秘公关大起底
9月2日,美国科技博客9to5Mac近日撰文,对苹果公司多年来的神秘公关模式进行了详细解读。
以下为文章全文:
苹果的公关实力在全球几乎无人能及,它比任何一家科技公司都更加擅长引导舆论。在用户得以亲眼看到或亲手触摸新款苹果产品前,该公司就已经开始悉心呵护这些产品的公共形象:向某些媒体优先泄露信息,召开
...
腾讯:2014年Q2互联网三巨头BAT财报大PK
阿里巴巴集团上市脚步已日趋临近。阿里上周更新招股书显示,普通股估值从6月每股40-56美元上升至每股56-59美元。阿里集团市值随之水涨船高,上升至1381亿美元。
阿里集团第二季营收157.71亿元,同比增长46%,净利124亿元,同比增184%。在腾讯、百度、阿里三家中,腾讯营收规模最高,阿里巴巴净利最高
...
【手游晚报】超重口游戏支持玩家各种“施虐”
各位好,欢迎阅读网易手游频道【手游晚报】。周三了,今天还是和上周三的【手游晚报】一样,汤汤介绍三款新游,广告死全家,然后发个福利,给大家缓冲一下啦啦啦~(温馨提示:手机端用户最好在WiFi环境下阅读,已轻松拿出钱准备抢购iPhone6的人除外)
首先给大家补一个福利,昨天有很多小伙伴留言想要的某张原图,在这里↓↓↓
...
《黑色雨夜》即将上架 策略RPG欧风正浓
有些游戏注定还没有确定具体消息就吸引大家注意,《黑色雨夜(Calvino Noir)》就是其中之一。这个新游虽然来头不大,是由《蚜虫奇幻大冒险(Morphopolis)》的开发者Dan Walters所制。但是游戏名字取得有点讲究,Calvino(卡尔维诺),名字在英文中并不常见,源自意大利语;Noir(黑色的)
...
靠山吃山难长久 咱还是改个行吧
芬兰著名游戏开发商Rovio最近的日子有点不好过,或者说它已经有挺长一段时间都不那么好过了。有好几条新闻跟它有关,不是高层换血,就是高层另立门户,新作没有预期讨好,业绩增长也很有限,评论家的批评口径也很统一……大有墙倒众人推的意思。真的就要这样坐以待毙吗?
路透社报道,《愤怒的小鸟》开发商Rovio宣布,现任
...
盛大被收购再起风云 敲定A股企业 完美世界退出
之前游戏日报独家解密了盛大被收购的那点事,今日终于传来新的消息,一步步印证消息源的准确性。
传A股上市公司已与盛大游戏签订收购合约支付五亿定金
据知情人士透露,某A股上市公司(深交所挂牌)已与盛大签订收购合约,并支付5亿人民币定金。
这家A股目前已经停盘(此处真假自己判断),公告称正在谋划重大事项,
...
腾讯赵乐强:大数据下的移动游戏精细化运营
在由主办的“移动游戏精细化运营推广之道”线下分享会上,来自腾讯数据平台部的赵乐强分享了题为《大数据下的精细化运营》的演讲,以下是其演讲中的干货分享:
1、移动互联网的几个大数据
(1)七亿:当前中国的活跃智能设备已经超过7亿台,其中Android与iOS的市场份额之比约3:1,而不是一般人所认为
...
微信商业变现模式依旧扑朔迷离,越往后发展越艰难
微信每一次的“更新”都会在业界形成不小的骚动,哪怕仅仅只是显示一个查看阅读数的功能,也会让一部分人兴奋不已。微信之所以有这么大的魅力,主要源于它庞大的用户基数,很多人都将宝压在微信上,认为它是一棵“摇钱树”,甚至连小马哥也认为,微信是带领“企鹅帝国”走向世界的唯一机会。微信能走向世界固然是好,但是由于各方面的
...
腾讯互娱成立影视业务部 BAT娱乐路线各不同
腾讯互动娱乐事业群(IEG)将于9月宣布正式进军影视,成为互娱旗下继腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯文学实体业务平台之后的第四驾马车。据内部人士透露,腾讯互娱内容与版权业务部总经理陈英杰将兼任互娱影视业务负责人。
至此,BAT三大互联网巨头已经全面杀入影视行业。
据了解,腾讯互娱此番进军影视,将主打内容IP优势,
...
百视通与东方明珠合并 千亿试水主流媒体
被称为国有文化传媒行业整合“第一局”的上海文广(SMG)重大资产重组大局已定。除了拟将A股文化传媒板块中市值排名第一第二的百视通、东方明珠公司合二为一外,尚世影业、东方购物等文广旗下诸多优质资产亦将注入,A股首家千亿级文化传媒上市公司即将诞生。
值得关注的是,此次重大资产重组,恰逢中央着力打造新型主流媒体之
...
智能眼镜白皮书预告:走向现实的“增强现实”
对于增强现实的讨论已经足够多了,我们还是来谈点技术如何落地的问题。科技的发展代表着人们对于未来生活的憧憬,而每一项前沿的技术从概念到最终实现应用都有一个渐进的过程。对于增强现实技术来说,首先我们要有一个硬件产品为载体,然后才能基于这个平台开发一系列的应用。
用户期待的不是多么酷炫先进的技术,而是如何帮助他改善
...
在韩国做手游推广到底需要多少钱?
Kakao在成立两周年庆典上对外公布了一份最新的数据,数据显示成立两年以来kakao共计上线549款游戏、累计注册数5亿2千万、平均MAU2000万。这样的惊人数字让韩国开发商对kakao平台更加依赖,kakao在韩国手游界的影响力变得越来越大。
以Kakao游戏中心为代表的韩国手游市场正在爆发式增长。Kak
...
