App Annie二季度全球手游报告:iOS收入增70%
市场研究公司App Annie和IDC近日联合推出《2014年第二季度便携式游戏》研究报告。
报告显示,与2013年同期相比,今年第二季度iOS和Google Play商店的游戏收入均增幅明显。其中,iOS应用商店游戏收入年比年增长逾70%,而Google Play游戏收入更达到去年同期的两倍
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【果合•观察家】手游社交属性与玩家的“秀优越”心理
(本文由果合移动广告原创)
分析公司的调查显示中国手游Share of social gamers that pay的比例远超对比国家,这是否意味我们的玩家在社交类手游中偏爱“秀优越”?玩家愿为秀优越主动掏腰包,开发者是否应该利用这一点拓展盈利方式?果合在这方面有一些观察。
近日,行业媒体老虎游
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“第五届mo9之夜”璀璨珠江 夜蒲诱惑
2014年9月17日,第五届mo9之夜即将在璀璨的珠江岸——广州PEARL RIVER啤酒主题餐厅激情盛放。届时圈内知名人士悉数出席,现场更有一款神秘产品隆重亮相并宣布重要战略合作,我们诚邀您的光临!
开场秀热舞瞬间带你high爆全场!众多知名showgirl现场斗秀,选美活动高潮迭起;数轮抽奖活动
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赵云也是蛮拼的 《狂斩三国2》兵种使用指南
虽说“赵云单骑救主”是三国演义中最脍炙人口的桥段之一,但在《狂斩三国2》中,单骑闯关就是作死的节奏,分分钟被敌将秒至渣。为了不堕 “常胜将军”的威名,玩家不仅要刷钱刷装备努力强化赵云战力,还要兼修排兵布阵、战役指挥。
【六大兵种已加入豪华午餐】
从第三章开始,赵云不再是光杆司令了,可喜可贺!第三
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Q2移动网游用户3.2亿人:季度环比增长6.4%
根据中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)和TalkingData发布的《2014年4~6月中国移动游戏产业报告》显示,第二季度(Q2)中国移动网络游戏用户数量约达到3.2亿人(321.8百万人),环比增长6.4%。在移动网络游戏用户数量增长速度逐步放缓的背景下,传统导量的用户获取方式逐渐过
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垃圾留言充斥YouTube 游戏视频红人怒关评论
9月3日消息,据国外媒体报道,著名YouTube游戏视频主播PewDiePie近日宣布,将永久关闭其视频的评论功能。
PewDiePie在上周五的一段视频中解释了关闭评论的原因。“评论是最大的问题。”这位瑞典人说。“我明白,我抱怨过评论很多次了,但这本该是我与各位朋友交流的主要渠道。事实却不是这样的。在我
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“八卦神器”乐扒应用市场惊艳首发
今天,由上海激动网络股份有限公司精心打造的八卦娱乐类APP“乐扒(JoyGossip)”,正式由360手机助手独家首发上线。据悉,乐扒专注于为用户提供八卦娱乐资讯服务及互动服务,以成为该领域“第一APP应用”为目标。在当前垂直类APP风起云涌、各擅其招的情势下,乐扒是否能够抓住市场空间有所作为,值得关注。
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9大知名移动广告平台齐聚917广州TFC大会 助力移动游戏产业
随着移动游戏行业的迅速发展,移动广告平台对于移动游戏起到的作用越来越明显:连接广告主和开发者,帮助其导量或流量变现!众所周知,开发者接入移动广告平台SDK便有收入,但是接入并上线后更换广告平台便会遭遇诸多繁琐问题,再加上部分移动广告平台有暗箱操作现象,因此选择有公信力的移动广告平台成为行业必然需求。近日,TFC大
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韩国手游市场报告
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越狱渠道被封预示什么?中国游戏行业或将迎来大变革
9月2日,国家版权局发布《“剑网2014”专项行动第二批10起网络侵权盗版案件查办情况》,其中涉及多起网络游戏侵权案件,众多知名网游私服被查处关闭。同日,《人民日报》第21版发表也文章观点,称“暴力电子游戏隐患多,应完善分级制度”。随后在下午,国内知名单机游戏下载站“游明星空”近乎所有下载资源也被封锁。
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韩国禁止青少年深夜玩网游 除非经父母同意
据韩国国际广播电台2日报道,韩国禁止青少年在晚上12点之后玩网络游戏,韩国政府近日放宽了这一限制。
韩国女性家族部1日公布了有关“禁止青少年午夜玩网游”制度的改善方案
韩国女性家族部和文化体育观光部1日公布了有关“禁止青少年午夜玩网游”制度的改善方案。此前的制度规定,16岁以下的青少年不能在晚上12点之后玩网
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掌上乐游CEO孔国宾将亮相TFC全球移动游戏开发者大会
9月17日,2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会将在广州南丰国际会展中心拉开帷幕。作为本届大会主要赞助商之一的掌上乐游科技有限公司,CEO孔国宾先生已经确认出席大会。
深圳市掌上乐游科技有限公司,成立于2013年,专注于手机游戏的代理发行,凭借公司各渠道优势资源及专业的游戏发行团队,致力于成
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日本游戏“神坑”& IP授权“地雷”
关于IP的话题,游戏陀螺已经说过很多。但我们发现在日本IP授权上还有许多未解的问题,本着“知其然,知其所以然”的心态。游戏陀螺专访到了北京摩游世纪科技有限公司 CEO 宋啸飞,摩游代理了日本COLOPL开发的《黑猫维兹》、与日本gumi联合开发《幻兽姬》,同时也拿到了柯南IP正版授权。
在与日本游戏方合作上,
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台湾人评日本玩家:更追求游戏细节合理性
对于台湾的游戏厂商来说,日本的网游市场比起国内更适合他们发展,但由于日本是个极度封闭的市场,拥有高度成熟的玩家与过于守序的社会,因此台湾的游戏厂商对日本的网游玩家进行了多项调查。
台湾弘煜科技曾推出多款游戏进军日本市场,负责人刘昱昌表示,弘煜科技当初进日本市场时遇到各种问题,而所有人都会告诉他有些问题就是没有
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《大话西游2》品牌之路:由借势电影到自成IP
新手卡预订 《新大话西游2》专区
新大话西游2 CGWR 得分
CGWR:78 位CGWR介绍
8.0
网易的《大话西游2》是中国最早运用IP概念推广的游戏之一。时至今日,12年的时间,《大话西游2》已从当年借势周星驰电影发展到自成IP,并在原本按时长付费端游的基础上,延伸出了移动版以及端游免费版,接
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