看懂手游公司OyeFaction:它为什么这么慢?
虽然成立仅仅三年,但以手游市场的发展时间线来看,OyeFaction算得上实打实的行业老兵。没有对产品进行任何市场推广,也没有引入任何外界投资,这与游戏行业奉行的产品快速迭代和资本大肆涌入占位的“黑暗森林”法则完全不同,OyeFaction创始人缪建波甚至认为,他们做的就是一家游戏行业的慢公司,虽然不温不火,却也
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百家媒体鼎力支持广州TFC全球移动游戏开发者大会9月17日起航
2014 TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会,将于9月17-18日在广州南丰国际会展中心隆重举行。大会以“聚焦精品手游”为主题,秉承上方老牌,可信,专业和接地气的传统,旨在发展精品游戏战略、挖掘更多精品游戏,促进游戏与渠道、发行等上下游产业的完美融合。
本次大会预计参会人数超过5000人次,全球30多
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游戏风云版块全面升级 打造最佳游戏电视媒体
作为中国最早的跨电视和互联网的专业游戏媒体平台,也是切入游戏产业运营的首个电视媒体,游戏风云的一举一动,都会牵动行业游戏直播行业的神经。今年ChinaJoy展会期间,游戏风云公布了其频道版块即将调整的消息,随即引发游戏爱好者和观众的高度关注,大量观众急切希望看到经过调整后全新的游戏风云频道。现在,全面升级后的游戏
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微软有意收购知名Android ROM开发团队
9月1日,据科技博客网站ubergizmo报道,Cyanogen团队开发了数款最流行的Android智能手机定制ROM:CyanogenMod,是目前全球最大的Android第三方编译团队。The Information网站报道称,微软是有意收购Cyanogen的数家科技巨头之一。
The Informa
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《特技摩托前线》主策专访:研发耗时2年
从主机转向手游平台是个非常困难的决定,而且找合适的机会也并不那么容易,特别是你的公司已经有非常强势的主机游戏产品和忠实的玩家群。很多主机开发商转型做手游都并不顺利,要做好平台转型,就必须为目标平台专门设计合适的玩法、操控方式以及业务模式,这些都需要时间和精力。
所以,这也是Trials系列过了这么久才推出手
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360手游事业部副总经理姜祖望:手游娱乐化营销的价值
上方网讯,在8月29日下午TFC南京行的活动上,360手游事业部副总经理姜祖望分享的主题是“手游娱乐化营销的价值”。
以下为360手游事业部副总经理姜祖望演讲实录:
大家好,在座的应该都是做游戏的是吧?估计都是老熟人了,很久没有来演讲了。刚刚来过一次南京也知道一些南京本地一些情况。包括南京手游行
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豪掷200亿韩元,腾讯成为韩游戏厂商Patigames第二大股东
今日,韩国游戏研发厂商Patigames方面表示,腾讯于8月1日向该公司投资200亿韩元(手游那点事注:约1.22亿人民币)。
据悉,腾讯以第三者配股有偿增资的方式向韩国游戏厂商Patigames投资200亿韩元,通过本次投资,腾讯获得Patigames20%的股份,跃升为其第二大股东。
另外,Pati
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《愤怒的小鸟》开发商换CEO 明年生效
《愤怒的小鸟》开发商Rovio Entertainment最近透露,现任CEO Mikael Hed将在明年卸任,Pekka Rantala将在2015年正式接任CEO职位。
Hed担任Rovio公司CEO已经五年,在此期间,《愤怒的小鸟》成功获得了全球成功,为该公司带来了超过20亿次的下载量,而在2015年
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TFC南京行圆桌论坛:多元化渠道与细分化市场
上方网讯,在8月29日下午TFC南京行活动召开,本次圆桌论坛以上方汇江苏分会秘书长南京好多龙黄甫浩然为主持人,游族网络VP谭雁峰、美峰数码VP吴子强、上海世纪天成手游中心副总经理蒋钰、波克城市手游制作人蒋群、蜂巢游戏上海分公司总经理孟祥磊为嘉宾,本次圆桌论坛的主题为:“多元化渠道与细分化市场”。
以下为圆桌
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《银魂》同人打造 卡牌手游《口袋银魂》首爆
《银魂》出手游了!今日,《银魂》同人团队打造的卡牌RPG,首款连载式手游《口袋银魂》正式对外曝光。《口袋银魂》原汁原味呈现漫画剧情、并随漫画动态更新,银时、神乐等300名漫画角色全收录。这也是首款《银魂》改编手游!
《银魂》是日本著名的恶搞漫画,可谓是吐槽类漫画的鼻祖,从2004年至今,已经连载了十
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微软有意收购知名Android ROM开发团队
9月1日,据科技博客网站ubergizmo报道,Cyanogen团队开发了数款最流行的Android智能手机定制ROM:CyanogenMod,是目前全球最大的Android第三方编译团队。The Information网站报道称,微软是有意收购Cyanogen的数家科技巨头之一。
微软有意收购知名Android
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两大巨头手游业绩平庸 并购游戏资产“不给力”
动辄10倍溢价收购,演绎疯狂并购潮……一年前,上市公司蜂拥抢滩手游市场的情景,不少投资者仍历历在目,手游题材在一级市场带来巨大造富效应的同时,也在二级市场演绎出股价大涨的疯狂。
两大巨头手游业绩平庸 并购游戏资产“不给力”
然而,好景不长在。记者注意到,当2014年中报落幕时,回首曾风光无限的手
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干货分享:手机游戏运营后台通用需求
不同的游戏会有不同的需求,但是有些需求是跟游戏内容无关的,这些需求能够帮助运营开展工作,提高效率!
下面就给大家介绍一些跟游戏内容无关的需求。
公司信息
启页加入公司LOGO,如果有渠道需要加入启动页,则把启动页面分为2部分,一半是渠道LOGO,一半是自己的LOGO.
公告
登录公
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手游资本热潮后的业绩 财报有点平庸
动辄10倍溢价收购,演绎疯狂并购潮……一年前,上市公司蜂拥抢滩手游市场的情景,不少投资者仍历历在目,手游题材在一级市场带来巨大造富效应的同时,也在二级市场演绎出股价大涨的疯狂。
然而,好景不长在。记者注意到,当2014年中报落幕时,回首曾风光无限的手游公司,他们交出答卷并不能令市场满意,甚至有分析人士用“平庸
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2014年Q2移动游戏发行商排行榜:中国手游继续蝉联第一
易观智库在近日发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第2季度》数据显示,中国手游(NASDAQ:CMGE)在2014年第二季度以19.3%移动游戏全平台发行市场份额继续蝉联移动游戏第一发行商。市场份额比上一季度提高了1.2个百分点,领先优势进一步扩大。排名第二位到第五位的发行商分别是乐逗游戏、触控科技、中
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