澳媒:可穿戴设备研发引领中国创新浪潮
澳大利亚商业新闻网站 businessspectator.com.au近日刊登了一篇题为“小玩意引发中国创新新纪元”的文章,文章称中国初创企业所生产的可穿戴设备可能是中国自主设计产品走向世界的机会,但同时面临资金短缺和知识产权保护的挑战。
怀揣梦想的技术人员正悄然推动着中国潜在的创新浪潮。
文章称,在中国
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微信“教主”张小龙:走出孤独 活在艺术里
文 /宋玮 公众号:LateNews(转载请注明作者和公众号)
在微信商业价值爆发的今天,张小龙选择走出孤独。他走到了商业第一线,走上了马化腾走过的那条路。
微信“教主”张小龙
人人都爱张小龙。作为微信的缔造者,他凭这款产品所创造的商业价值(微信最新的估值是640亿美元)丝毫不亚于任何商业领袖,更重要的是
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人人公司公布第二季度财报:同比扭亏
北京时间8月26日早间消息,人人公司今日公布了截至6月30日的2014财年第二季度财务报告。报告显示,人人公司第二季度总净营收为2500万美元,比去年同期下滑42.4%;归属于人人公司的净利润为3130万美元,相比之下去年同期归属于人人公司的净亏损为930万美元。
根据雅虎财经汇总的数据,华尔街3位分析师平
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育碧冒险手游《勇敢之心:伟大战争》9月登陆iOS
之前有报道过育碧的战争题材冒险游戏《勇敢之心:伟大战争》即将推出手游,但是具体上架时间还没有确定下来,而日前官方也已经释出游戏最新的宣传影片,从这里我们貌似发现了什么――游戏预计将在9月4日推出iOS版。对于喜爱这一题材手游的玩家可谓是喜大普奔了!
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分享手游独立开发者低成本推广的六个技巧
现在市面上充满了大牌子大公司和大制作的手机游戏,经常有游戏花300万成本开发,然后再花2000万推广;这些游戏都梦想着上线之后就有4000万月流水疯狂吸金。但是作为独立开发者,就算没有多少推广的费用,也有很多推广的策略和方法能让你不花钱就获得效果。这些技巧和方法并不是什么奇妙高招,或多或少开发者你都会知道,但是知
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挑战冰桶已过时《狂斩三国2》力推公益视频
挑战冰桶已经成了最近网络最火的公益话题,可谓下到乡村杀马特上到明星主持都纷纷参战,而作为网络文化集中地的游戏行业自然更是全民皆“冰”,让整个网络进入了泼水节。对于已经离初衷渐行渐远的冰桶文化,《狂斩三国2》在近日推出了一个游戏公益视频,希望为网络公益找到新方向。
《狂斩三国2》公益广告视频:
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阮哈东振臂一呼 尸骨堆满了谷歌城下
都说女人心,海底针。这话放到游戏圈,就成了“玩家心,天马飞”。押不押韵暂且不提,玩家的心一天一变,可苦了游戏厂商们了。这些喜新厌旧的人儿们,初一爱射击、初二爱卡牌、初三喜换装、初四求自虐……自虐也能让他们得到游戏快感,你能想得到?还真有位大神想得到。
关于这位大神,《游产阶级志》里有如下记载:
“交趾
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网页游戏开服数据报告(8.18—8.24)
一、运营平台开服排行
点评:纵观本周网页游戏数据排行榜,各上榜平台之间的排名变化有明显的波动。本周一线平台共开服4131组,入驻新游44款,目前8款新游处于测试阶段:360游戏《冰火破坏神》、《武林神话》;7K7K《再世仙缘》;PPS游戏《快打武侠》、《冰火之刃》;昆仑在线《圣剑神域》此款魔幻题材的
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全球运营商移动收入增长0.58% 欧洲下滑
8月25日,据MarketWatch网站报道,市场研究公司ABI Research(以下简称“ABI”)发表报告称,今年第一季度全球移动服务营收同比增长0.58%至2640亿美元(约合人民币16267亿元),预计今年全年将增长2.9%至1.01万亿美元(约合人民币62233亿元),推动移动服务营收增长的主要因
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游戏偷走了我们的钱!八大要素吸引玩家砸金
游戏行业正在蓬勃发展,游戏玩家的队伍也日益壮大。究竟游戏有何魅力,能吸引越来越多的人加入游戏队伍中来?甚至,我们也常常会听到不少小伙伴沉迷游戏不可自拔。我们到底爱它什么?游戏它哪些地方吸引了我们的目光、偷走了我们的心呢?
图片来自互联网
1.画面:
唯美的画面是一款游戏给人留到的第一印象,就像男生找老婆,
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【手游晚报】一个姑娘和N个帅哥同住一屋的故事
各位晚上好,又到了【手游晚报】的时间,我是汤汤,性别未知,性取向不明。话说9月就要到了,每年的9月和10月,都是最花钱的时候。汤汤来给你例举一些花钱“真相”:比如,中秋和国庆,又比如,iPhoneX上市,
再比如,很多朋友结婚,以及“金九银十”购房什么的……
当然还有个更重要的“真相”,就是↓↓↓
9月到了,学妹
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技术揭秘分享如何做一份好的游戏角色设计师
我们看到的游戏角色,画工好的人大把抓,真正能做出灵魂的很少。去年公测的NCSOFT剑灵,也是突破性产品,但是剧本还是太单薄了。不寄希望祖国终有一天有星球大战,异形,阿凡达……在国内斗战神原画设计很突破,但是游戏可玩性太差。游戏兵工厂技术揭秘分享如何做一份好的游戏角色设计师。
不要让你的设计成为
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亚马逊宣布9.7亿美元收购游戏视频网站Twitch
8月26日,亚马逊周一宣布,该公司已同游戏视频网站Twitch签订协议,将以约9.7亿美元的现金收购Twitch。
亚马逊表示,今年7月份,超过5500万独立访问用户在Twitch上观看了超过150亿分钟的内容。这些内容由超过100万的播客制作,他们包括了个人游戏玩家、职业玩家、游戏发行商、游戏开发
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日本游戏公司员工平均年收大比拼
一直以来我们只知道日本游戏市场巨大、游戏公司收入颇丰,不过游戏行业从业人员的薪酬方面的报道却比较少。今天小编就给各位同学带来一份日本游戏公司员工平均年收的报告。我们可以看到任天堂员工平均年薪比肩KDDI和NTT docomo这两大移动巨头,而手游行业里薪酬最高的果然还是GungHo。
下表中所以年薪均已按照
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分享设计2D平台游戏跳跃机制的经验
在任何一款2D平台游戏中,你如何设计跳跃机制将在极大程度上决定着游戏所呈现的感觉。因为《Wayward》将包含2D平台,跳跃自然就成了我们制作原型的第一要务。我们仍处于早期开发阶段,所有东西都在变化,但我想在此与各位分享我们的一点早期想法,基本设计,并讨论一些关于设计跳跃机制的有趣窍门。
自由度
最简单的
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