专访风怒丨魔法之风:从菜鸟到大师只有一步
  由银川圣地国际游戏投资有限公司倾力打造的全新综合型电竞赛事WCA(WorldCyberArena世界电子游戏竞技大赛)首届大赛将于2014年10月2号在银川拉开帷幕,届时GTV将作为战略合作伙伴与银川圣地国际游戏投资有限公司共同运营WCA 2014赛事!   作为本届WCA主打的比赛项目之一,拥有超高人气的《炉 ...
PPS徐韵中:影游戏结合平台月流水2000W
  随着国内智能手机出货量的快速增长,国内整体的互联网流量正呈现出快速向移动端转移的趋势,而这其中,影视娱乐类互联网应用首当其冲,在PC游戏时代、作为国内主要的网页游戏联运平台的PPS即在最近经历了一次快速的转型,今年一季度PPS开始正式发力手游业务,在很短的时间内即取得了良好的业绩表现。      今日,专访 ...
红颜多薄命 浅谈《国战水浒》的女子们
  这是个看脸的时代!都说女子做的好不如嫁得好,脑子好不如长得好。然而最终女性的命运似乎都是拴在男人手里的。古有三纲五常,在家从父,出嫁从夫,夫死从子。硬生生的将女性变成了男人的附属品。她们是传宗接代的工具,是男人炫耀自己成就的装饰品,何时女子才能真正掌握自己的命运呢?《国战水浒》,好像就是属于男人的世界,那些隐藏在 ...
18个月投资超5亿人民币 风投热捧成都手游
  记者日前从成都高新区获悉,2013年至2014年上半年,成都手机游戏行业已披露的创业投资案例近50起,投资金额超5亿元。其中,成都掌娱天下、成都好玩一二三和成都魔方在线均获得约9000万元投资,投资金额创成都游戏行业历史记录。   “早期投资火热、股权并购活跃、产业政策优厚是成都手游行业的主要特征。”成都高新移动 ...
《万千回忆》开发商发布2014财年财报:净利润翻10倍
  由触控代理的国服版的《万千回忆》2013年8月20日才开启不删档内测,而日服到目前为止已经运营了9个月。8月22日,《万千回忆》的开发商Akatsuki公布了其2014年度的财报,财报数据显示Akatsuki在14财年的净利润为323万美元(3.23亿日元),而13财年Akatsuki的净利润还只是31万美元(3 ...
7点教你如何做好手游产品本地化工作
  今年多了很多发行商,发行商代理的产品也从国内转移到了海外;有些海外产品质量更精致、代理金更低廉(甚至没有)。   上述优势强化了海外引进的驱动力;然而在产品引进的过程中,水土不服是海外产品不得不面对的弊端,所以本地化便成为了发行商尤为重视的一环。   产品本地化不是简单的翻译,它是针对外来产品进入新市场进行的二 ...
联众发布2014上半年财报 净利润3320万元
  联众发布2014上半年财报。财报显示,公司上半年营收2.073亿元,同比增长136.9%;利润3320万,同比增长14337%。   主要业绩表现:   截至2014年6月30日止集团六个月收入为人民币2.073亿元,同比增长136.9%;利润人民币3320万元,同比增长14337.0%。经调整利润槿嗣癖6260 ...
小米战略解构:携手Ouya不看短期看长期
  近消息,小米公司已与美国视频游戏服务商Ouya达成战略合作协议,小米将把Ouya游戏通过新型小米盒子和小米智能电视将该公司视频游戏引入中国。据了解,小米与Ouya的此次合作比较深入,不仅涉及内容展示和渠道分发,小米还会帮助Ouya在中国做营销,收益分成。不过,具体推出哪些游戏项目尚未披露,详细的营销方案目前也正在 ...
酷果廖上炳:搭建移动广告开发者生态圈
  2014年上半年,移动广告行业因各巨头的参与布局,各大小平台的转型变革而热闹非凡。资深移动广告平台酷果也是经历着转型、创新等一系列新变革。酷果CEO廖上炳在接受记者采访时表示,酷果希望能一如既往地给开发者带来更多收益,接下来将专注打造移动广告开发者生态圈。   应用开发者是移动广告行业中的关键一环。在行 ...
如何判断微信第三方服务商的资本价值?
  最近不少投资人问我投微信第三方怎么估值,统一回答下:   1、只有营销和渠道没有产品号称用渠道服务打天下的一文不值,产品只是套用老模式的也不值钱;   2、团队里的工程师数量和比例可以做为估值的重要参考值,营销和渠道为主的团队不值钱;   3、大部分公司号称的“收入”都是假的,那是代理商“充值”的钱,那些不能 ...
OGEngine:Java程序员也能开发iOS游戏
  据统计,去年游戏行业总销售额为837以元,其中手游行业达112亿元;今年整个游戏行业将突破千亿元,手游预计达250亿元。手游行业的快速发展,让越来越多的开发者加入。   游戏开发首要需要选择游戏引擎。国内市场由Unity、Cocos2d-x两家游戏引擎独占鳌头,受众人群以C#、C++等技术为主,火爆手游层出不穷。 ...
专访Optinvent:300美元的智能眼镜真的来了
  说起谷歌眼镜,大多数人的印象第一是“酷”,第二是“贵”,高昂的售价以及先期定位于企业级应用市场的谷歌眼镜,对大多数个人消费者而言,仅是一个看不见、摸不着的话题和未来产品。大家都在观望,智能眼镜何时真正向个人消费者市场普及,这其中价格和体验是最为关键的两个核心要素。   一家法国的智能眼镜厂商,Optinven ...
是助力发展还是玩物丧志 该支持孩子玩游戏吗?
  暑假来了天气燥热,很多孩子呆在家里上网玩游戏。而对于家长,每年的这个时候都是一个很纠结的时期。支持孩子玩吧怕影响学习,不支持吧孩子又不干。而社会关于游戏的正负影响又都各执一词,游戏带来的正面影响不少,但因为游戏毁了孩子人生的也随处可见,家长是又希望孩子借助游戏发展智力又怕孩子沉迷游戏。到底孩子们该玩什么样的游戏? ...
小米进军游戏:不及想像中美好
  从智能电视到平板电脑,再到智能路由器,小米在客厅娱乐的硬件布局已经完成。在视频业务先后两次遭到广电当头一棒后,小米又把目光锁定在游戏上面。日前来自媒体的报道称,小米已与美国视频游戏服务Ouya达成合作,将Ouya的游戏通过小米盒子、小米电视引入中国用户的客厅中。   一直标榜自己是互联网公司的小米,对于客厅游戏 ...
2014年美国成年女性游戏玩家超过未成年男性
  一直以来,游戏似乎都是男生的专利,女性是绝对的“弱势群体”。不过,最近的一系列调查结果表明,女性在游戏界的地位要逆袭了。   美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association,简称 ESA)近日公布的一项调查结果显示,在美国,玩游戏的成年女性人数已超过 18 岁以下青少年 ...