《神之遗迹》: NVIDIA全球游戏合作商代表 刘希科隆演讲
  德国时间8月15日16:00,2014科隆游戏展(Gamescom)NVIDIA展台上,西山居《神之遗迹》作为NVIDIA全球游戏合作商代表,由西山居副总裁、《神之遗迹》制作人刘希发表演讲。     刘希向全场观众介绍了《神之遗迹》(《Relics Of Gods》)这款游戏,西山居作为 ...
手机厂商洗牌 80%出货量集中在前十名厂商
    在今日举行的移动互联网研讨会上,工信部电信研究院总工程师余晓辉在演讲中分享了对手机市场的思考。值得一提的趋势是,手机出货量整体增加,但手机厂商正在缩减,出货量向厂商集中。全球智能手机的出货量集中在前十名手机厂商,份额占到80%。   从余晓辉的演讲中,可以看到以下几个趋势:   一是,全球智能终端 ...
游戏日报2014年招聘全面启动 诚邀有志之士加盟
  游戏日报因发展需要,诚邀精英加盟。公司除提供国家规定的薪酬福利待遇,还额外提供诸多福利。 便利的交通环境,良好的福利待遇,广阔的成长空间,欢迎有志之士与游戏日报一起共成长。 有意者请将简历发送至 songpengzhan@bloomgamer.net,标题为“ XXX应聘XX职位”,请在邮件中注 ...
易观:2014Q2中国网页游戏市场增速放缓
  近日,观智库发布《2014年第2季度中国网页游戏市场季度监测报告》。数据显示,2014年第2季度中国网页游戏市场规模达到53.85亿元人民币,较第1季度环比增长3.8%,增长速度进一步放缓。中国网页游戏行业规模已经连续四个季度环比增长低于10%,厂商重心无一例外向移动游戏倾斜,传统的网页游戏研发商和平台商纷纷向移 ...
腾讯游戏困局:休闲游戏颓败和手Q微信分发瓶颈
  8月13日,腾讯公布了其2014年Q2财报,总营收为人民币197.46亿元(32.09亿美元),环比增长7%,同比增长37%,其中游戏带动的增长异常亮眼。第二季度网络游戏收入增长7%,达到110.81亿元,主要受QQ手机版与微信上的智能手机游戏收入增长所推动,腾讯手游收入已达到30亿元,占网络游戏收入接近三成。 ...
阐述游戏玩法测试的作用与要求(1)
  在游戏开发过程中询问测试者的反馈并非新鲜事。但是,通过接近科学的协议执行的玩法测试操作,并将它们整合到早期开发周期中却是最近才出现的趋势。   真正玩法测试在游戏开发周期中的扩展可能就是这种低调革命的一部分,而这个革命却深刻影响了开发环境。   如何影响?玩法测试迫使游戏开发围绕玩家而非开发团队的意志进行。让我们 ...
布谷带你回顾卡牌手游演化史:智龙迷城风靡日本
卡牌是国内时下最热门的手游类型,几乎到了只要有心,任何事物都可化身为卡牌的地步。而它又是怎么一步步发展到今天这个样子的呢? 现在,就让布谷带你一点点回顾,卡牌手游的演化史。 (本文来源:网易游戏频道 ) ...
一两年内手游增速仍可达50%
  当人们还沉浸在手游并购的狂热之中,国内最大游戏平台腾讯控股却释放出手游增长放缓的信号。在刚刚公布的其二季度财报中,以微信游戏、手机QQ游戏为主的手游业务增长虽达66.6%,但增速明显放慢。不过,多家游戏厂家人士称,腾讯增长放缓并不意味其他厂商也会放缓,即便整体增速有所放缓,但一两年内手游增长前景仍然乐观。    ...
全球手游市场概况 主要国家榜单类型数据解读
  全球手游市场概况                                                          ...
土豪巨头如何做手游推广?触电式营销成下半年刷逼格神器
  在前天《手游事件营销的开荒福利 从游久裸奔看下半年推广新招》一文中提到:随着2014年国家相关部门连续开展“净网行动”和“剑网行动”,手游市场中最常见的色情营销和IP侵权倍受打击。经过半年多的尝试摸索,各家手游厂商也逐渐总结出一些新的推广手法,以应对竞争愈加激烈的下半年。正所谓“穷则裸奔,富则触电”,上回说了裸 ...
【视频】喵咕酱:拼手速就能让女神给你生孩子
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经验分享:手机游戏美术外包路上的那些坑!
  陈老师专栏,为游戏而生!   上次和大家说了移动游戏美术外包的分类和价格,这次就和大家聊聊美术外包路上的那些坑!   1.价格虚高   很多小伙伴在看到上次陈老师给出的美术外包价格,大家反映的都只有一个字:贵!的确,在一个小说还是一个字没有的情况下,它的IP居然能卖出810万的天价的行业和时代,手游美术外包价格 ...
动视暴雪欲挽回营收颓势 进军移动游戏领域
  本月初,动视暴雪宣布重建雪乐山工作室(Sierra ),随后又宣布把著名家用机游戏大作Sky landers推向移动游戏平台。这对于传统游戏巨头来说是非常罕见的,当然,原因不言自明,最近该公司发布的2014Q2财报显示,动视暴雪第二季度净营收达到9.7亿美元,同比下滑7.6%;净利润为2.04亿美元,同比下滑37 ...
高速增长的背后,从网易Q2财报看网易游戏发力点
8月14日,网易(Nasdaq:NTES)发布了公司截止到2014年6月30日的第二季度未经审计财报。报告显示,网易二季度总收入为29.52亿元人民币,同比增长22.3%,环比增长17.2%,各项业务收入再创历史新高;净利润为12.02亿元人民币,同比增长9.8%,环比增长7.0%。 其中网易游戏公司Q2在线游戏收入2 ...
如何避免游戏市场中缺少质量控制的情况
  通过Steam最近尝试着将每一款已发行的游戏整合到自己的列表的行为,我们听到许多关于要求某种类型的质量控制的呼声。这些呼声主要是来自消费者的关心,即那些被开发者骗取了钱财但却只获得像《Air Control》这样糟糕的游戏。当然了,也有人反驳从整体式更轻松访问Steam更加重要,而那些呼吁质量控制的消费者也只能怪 ...