APP运营推广,感觉不会再爱了
  我也做了 2 个月 APP 推广,觉得自己推广的很失败,匿名吐个槽,大家帮忙分析下看看我哪里做的不好。   在这之前我主要做网站 SEO,微博推广,从来没有做过 APP 推广,4 月份的时候朋友做了一个 APP,邀请我加入创业,主要负责 APP 的推广。我没有任何经验,心里没有底,不知道这玩意怎么推,但是因为老朋 ...
分享设计参数动画系统的经验
  由于游戏开发过程要由拥有不同技能的人参与,游戏开发者就要尽量根据从事游戏不同环节工作的人的角度来增加抽象程度。参数动画就是为此而设计的,它提供了一些诸如AI,或者需要使用动画的玩法等其他模块界面的参数。参数动画可以确保动画总能够适当回应参数变化 ,以便AI或玩法等其他模块能够根据自己的计算来更改这些参数,而无需处 ...
如何应对游戏开发合同中的2大问题
  根据我的经验,人们在面对游戏开发合同中总是会遇到一些可怕的问题,并且这些问题有可能导致他们陷入一些不必要的麻烦中。我写了一些与网页或手机应用的服务条款有关的内容。今天我想说说一些出现在授权协议或独立合同协议中的致命问题。   2_contract_mistakes   问题1:不能适当定义范围   合同中的“范 ...
对比全球最流行的66款App:它们有12共同点
  根据苹果AppStore、Google Play、App Annie、亚马逊 AppStore及Windows Phone 应用商店历年的公开数据统计,以下66个非游戏类应用正在全球范围内流行,持续时间都超过至少1年。   A. 社交(18)   Facebook、Whatsapp、Line、Viber   T ...
媚将来袭 卡牌巨制《媚三国》今日iOS平台上线
  继《刀塔传奇》之后,龙图游戏又一款卡牌力作《媚三国》今日正式登陆App Store。   《媚三国》官方网站:http://msg.longtugame.com/   《媚三国》作为龙图游戏今年下半年发布的第一款产品,同时也是龙图游戏自研的一款优质卡牌手游,在游戏画面和操作感上都已相当优秀。游戏自5月在 ...
博雅上半年营收4.58亿 移动收入占比过半
  博雅互动昨日下午公布中期业绩,收入为4.58亿元,同比增长48.2%;净利润1.38亿元,同比增长96.5%。   值得注意的是,博雅互动上半年移动游戏收入超页游,达到2.41亿元。其中,网页游戏收入为2.17亿元,比上年同期的2.16亿元增长0.4%;移动游戏收入为2.41亿元,比上年同期的9283.3万元增 ...
快用2014年7月手游风云榜
  7月份快用苹果助手共上线94款, 88款首发上线。其中,一代卡牌类占比32.98%,弱联网占比6.38%,回合制12.77%,二代卡牌占比5.33%,SLG占比9.57%,MMORPG占比11.70%,ARPG占比9.57%,单机占比11.70%。   本月新品中,卡牌类占比仍然是高居榜首,不但反映了目前 ...
新兴市场竞争力增强 苹果三星市场份额将下降
  8月13日,国际评级机构惠誉国际(Fitch)称,苹果与三星手机所占市场份额都在下滑,甚至就连万众期待的iPhone 6或可穿戴科技也无法阻止这种趋势,价格敏感的新兴市场变得越来越重要。   惠誉国际预测,三星在全球智能手机市场上所占份额将从去年的31%下滑至25%,而苹果市场份额将会从2013年的15 ...
2014上半年中国Android应用商店排行
  Newzoo最近与TalkingData联合发布了中国Android应用商店前十名的数据,排名主要依据的是各应用商店的安装量以及相对覆盖率等方面的份额等因素。   应用宝安装量半年翻倍增长      2014Q2中国Android市场应用商店排行榜   在Q1和Q2两个季度内,360手机助手 ...
KooGame《狂斩三国2》开发团队探营
  《狂斩三国》1代产品于2013年国庆期间登录APP Store,《狂斩三国》的研发商KooGame一直是一个很低调、很神秘的团队,关于这个团队的信息也鲜有人知,包括创始人Eric和Bowen。最近听说开发商KooGame已经完成了这款游戏的续作――《狂斩三国2》。在游戏发布前夕,新浪游戏来到了深圳KooGame ...
《死亡扳机2》开发商:F2P模式很美妙 不应被批评
  在移动游戏领域,关于免费游戏模式(F2P)一直争议不断。但《死亡扳机2》研发商,捷克移动游戏工作室Madfingers联合创始人兼CEO马瑞科·拉巴斯(Marek Rabas)认为,F2P模式是时代进步的产物,它让移动游戏变得更好了。近日,拉巴斯在接受国外媒体采访时承认F2P模式并不完美,但他呼吁整个游戏行业停止 ...
CJ同期会议采访实录:围绕IP进行的创意产业生意经
  ChinaJoy同期会议媒体联合采访实录之三:   围绕IP进行的创意产业生意经 ――CDEC大会媒体联合采访游族网络首席执行官林奇实录   采访时间:2014年7月30日上午   主持人:这位是游族网络CEO林奇,游族网络刚刚完成上市,后面可能还有很多大的计划,大家可以就这方面多向林总了解。   记者:您好 ...
2014年美国手机游戏产业资讯手册图解
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动漫IP和互联网游戏关系:IP的真相是什么?
  记得两年前在香港品牌论坛上,跟亚洲诸多的品牌专家做过这么一段说明。我曾经问他们说:“依云矿泉水跟农夫山泉矿泉水你认为有什么区别?”其实没有任何区别,他们都是用反渗透技术制造的矿泉水。“为什么依云价格比农夫山泉贵?”它最后的秘密是什么?文化内涵,除了这个几乎没有一点不一样的地方。   最后一个杠杆,和最后一个竞争 ...
小花刷屏背后:手游步子迈得太大、再度扯到了蛋
  前几天,发稿说到过去一年国内手游业的巨变,引起很多同学的关注,身处变革期的、有着十余年历史的游戏业在短短一年内完成了“手游麻雀变凤凰”的大转变,堪称神迹,未来3年手游领域的精彩程度也许还不如过去这一年,因为这是整个产业从头到脚的革命,包括对身处其中的几十万从业者也是如此。   而正因为过去这一年来手游步子迈的太大 ...