国家级电视台专访梦想手游 《风暴传说》受关注
  在刚刚结束不久的ChinaJoy/WMGC大会上,国内新晋发行商梦想手游不仅成为了WMGC的顶级赞助商,其CEO梅孝龙更在同期举行的WMGC高峰论坛的主题演讲中,发布了发行大时代3.0的概念,引发业内讨论。而梦想手游展台上,以年度新作《风暴传说》为首的多款新品被来自海内外的逾20000名专业观众关注。国家级电视台 ...
360平台Q2 App报告:手游盗版泛滥成灾
  盗版问题一直被国内App行业所诟病,其中以游戏类App尤为严重。据360移动开放平台最新发布的《2014年Q2移动互联网APP分发行业报告》显示,平均每个App有26.3个盗版,游戏类App盗版泛滥成灾,模拟辅助类App的平均盗版样本数最多,高达47个,而动作冒险、体育竞速类App平均盗版签名数最多,达到7个。 ...
手游事件营销的开荒福利 从游久裸奔看下半年推广新招
事先声明一下,国内叫不叫得上号的手游厂商其实都不缺乏资金。在眼下手游还是资方追逐的卖方市场,10倍左右的溢价估值,让很多老大们都不敢再装穷自称屌丝了。只不过相比个别大户土豪公司,某些厂商在手游推广时缺乏优势资源,不能像给地铁涂个装,或者给热播电视剧植入个广告什么的——但实际上都是有钱人! 接下来开始正题。众所周知,在国 ...
Asymco每日一数:截止2014年6月底iOS系统设备已经销售886,580,000
  当前Mac用户达8000万。最近12个月Mac的销量达1800万台。   到6月底,iOS系统的设备已经销售886,580,000台。迄今为止销量已经超过9亿台。年底之前,这一数字将超过10亿。估计目前iOS用户会发生变化,但大概至少是5亿,也可能是6亿。   Apple拥有8亿iTunes用户。   因此, ...
被YY出来的“印度移动互联网热”
  一夜之间,中国的移动互联网观察者们“目光如炬”地发现了一个新的金矿——印度。扎堆的远见卓识者都愿意相信,印度“像是五年前的中国,无数的机会等待被发掘”。   在中国确实成为在生态系统的繁荣程度和活跃程度上都仅次于美国的全球第二大移动互联网科技创业基地之后,对“后进国家”在移动互联网发展上的期许,也变得慷慨起来 ...
2014科隆游戏展各大奖项提名揭晓 中国游戏首次上榜
  8月13日至17日,年度游戏盛会之一,2014科隆游戏展将正式拉开序幕。作为欧洲最大的游戏展,科隆游戏展一向和美国的E3,日本的TGS并称,也是各大厂商展现自己作品的一次重要机会。   日前官方已经放出了今年科隆游戏展各个奖项的提名,这些游戏是从140款以上参展游戏中筛选出来的,而最终的获奖者将在德国时间2014 ...
《媚三国》明日登陆iOS平台 开启全民卡牌新时代
  千呼万唤始出来,2014年度卡牌手游巨制《媚三国》将于明日登陆iOS平台。全新的三国,不一样的玩法,全民卡牌新时代即将霸气开启!   《媚三国》官方网站:http://msg.longtugame.com/     萌妹霸气上阵 决战娇媚三国   在《媚三国》中,我们所熟悉的三国人物一个个都变 ...
手游开发商用户获取的5大关键步骤
  所有游戏开发者都知道,用户获取通常是做游戏业务最大的成本支出点,而且随着用户游戏时间的增加,CPI还会不断增长,开发商会面临更多竞争,但目前来看这种趋势依然会持续。幸运的是,广告和市场营销技术参与到了游戏行业,为游戏开发商们提供了更有效的用户获取方式,以下是一些对于开发商来说比较有用的建议和方法:   用户激活 ...
后起之秀Windows Phone应用数量增长喜人
  与iOS和安卓两大手机系统相比,Windows Phone系统(以下简称WP)无论从市场占有率还是应用程序数量都是毋庸置疑的小字辈。从众多细节上就可以看出来,比如每当我站发表了某些优秀游戏的评测并按惯例在文末附带App Store下载链接时,总有些读者会责问“安卓版出了没?”“安卓下载链接在哪里?”然而建站至今, ...
EA游戏畅玩计划在Xbox One平台正式开启
  EA在Xbox One平台上推出的订阅式游戏畅玩EA Access计划现已结束Beta测试,正式为所有玩家开启。我们曾经报道过,通过这项计划,用户可以通过以5美元/月或30美元/年的价格订阅,在服务期内运行EA Access下面任何一款游戏。当然用户也有九折购买EA游戏和提前五天抢先玩到未发售游戏的福利。微软盛赞 ...
一个“主美”的郁闷:主美是干嘛的?
  目前手机游戏行业的兴起,各种懂行的,不懂行的都开始做游戏了。于是乎各种招聘啊就来了。我们要一个“主美”!!   主美是干嘛的?   他当然要画的好!作品要漂亮!咱先给他出个题,画个东西,画的好的,咱就要。   主美真的就必须画的好吗?   主美到底是干啥的?他在手游开发过程中起什么作用?   你们先搞清 ...
关于手游IP的那些事 机遇风险并存
  ChinaJoy期间举办的一场网络文学游戏版权拍卖会盛况空前。参拍的6部作品全部成交,成交总额达2800万,平均每部467万。更玄乎的是,其中有一部网络小说,要到今年10月才会开写,仅凭一个题目和一个创意,游戏改编权就卖出了810万。   由此可以折射出来近期IP热的火爆程度。IP成为游戏产业的一个话题,而且话题 ...
Flurry:九类游戏中女玩家占优
  最新研究显示女性玩家在移动游戏中所花费的时间和金钱都高于男性玩家,该调查是在金·卡戴珊同名手游的启发下展开的。   一份最新的研究报告显示,女性玩家在游戏习惯上不仅比男性玩家更加忠诚,她们为游戏所花费的时间和金钱也更多。   根据Flurry公司提供的数据,女性玩家在应用内消费中所支出的金钱要比男性玩家高出3 ...
移动领域过去12个月投资并购610亿美元
  过去的12个月里,我们看到了移动领域意想不到的经济大爆发,这其中包括470亿美元金额的并购,外加140亿美元的投资。而且还要说明的是,这些数据并不全是WhatsApp和Facebook的交易。   Digi-Capital分析师Tim Merel说,“由于Facebook和WhatsApp之间的交易金额过大,所以 ...
国内成人游戏占比75% 部分游戏缺乏防沉迷设置
  暑假里,如何防止孩子沉迷网络游戏是家长们头疼的问题。中国青年网日前发布的《第4次中国游戏绿色度测评统计报告》显示,成人游戏占75.8%;绿色游戏占24.2%。   成人游戏的比例高达75%以上,这和发达国家有着巨大的差距,美国娱乐软件定级委员会在官网发布2012年评测的1218款游戏中,高达91%的游戏 ...