让CP坐上手游“头等舱” 解密“网亿开发者俱乐部”
随着手游市场的爆发式增长,精工细作的手游开发商已成为互联网巨头发力争抢的对象。今年以来,几大开放平台纷纷推出优惠政策和服务吸引CP加入,为开发者提供资金、渠道甚至是IP资源等各方面支持。对开发者来说,如何选择合适的开放平台,已成为未来发展的关键。
在刚刚结束的CJ展当中,网易举行了首届手游代理政策发布会,推出
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手游版权价值:IP方约分走行业收入的5%
手机游戏的竞争,已由单纯的产品竞争,上溯至IP(Intellectual Property,知识产权)的竞争。
比如最近,中手游和腾讯就为《火影忍者》手游改编权归属打了一场口水仗;再比如,360正将收购来的IP共享给开发者,IP成为360手游渠道的竞争力。
在CJ前后,笔者采访了不少从业者,包括腾讯动漫、
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分享设计FPS多人模式地图的方法(1)
选择
Sid Meyer曾说过“游戏是一系列有意义的选择”,对于多人模式游戏设计来说,这一再正确不过了。在单人游戏中设计师利用线性发展,或者只是一般的玩法片段操作等设计工具来引导玩家。而在多人模式游戏中,玩家只要使用你所提供的工具,就能够持续创造自己的体验。
为此,我们很有必要从这个角度来看待多人模式地图
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启创卓越巍云在线云管理平台助力动漫游戏企业成长
在动漫游戏产业飞速发展的今天,仍有很多企业因为IT应用问题面临新的困境,由此产生了安全性管理困难、硬件成本投入高昂、管理运营成本逐步升高等问题。2014年7月31日~8月3日,全球华语地区最大的游戏展–ChinaJoy,于上海新国际博览中心开幕。中国第一家园区连锁云服务公司启创卓越科技有限公司(中启创
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国内首款MOBA手游《怪咖联盟》今日开测
MOBA,意为“多人在线战术擂台”,在端游中以DOTA和LOL为代表,发展可谓如日中天。但在手游领域,改编自DOTA和LOL的卡牌游戏层出不穷,真正MOBA玩法的移动端作品却不多见,国外厂商已然起步,国内依旧是处于空白状态。困扰开发团队的最大问题无疑在于移动端的操作方式和联机时的网络问题。
由广西千
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顽皮狗主创离职 确认加盟使命召唤开发商
日前,《神秘海域3》及《美国末日》的主创明科夫(Minkoff)和故事剧本作家雅各布・泰勒(Jacob Taylor)通过自己的推特,确认了加盟《使命召唤》系列开发公司Infinity Ward。
该公司的最新作品为2013年发行的《使命召唤:幽灵》,并取得了不错的销量成绩,两人将协助I
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中国最美女游戏制作人Ina:我只做我爱的产品
一次ChinaJoy,游戏制作人付郝(Ina)却意外走红了!
2014年ChinaJoy期间,Ina以淘乐网络最新手游《大侠别嚣张》制作人的身份出现在上海多个场所。从温文尔雅合作方共聚午餐,到盛装出席发布会;从去掉华丽外套在酒店工作,到整装亮相ChinaJoy展台,不同的造型展示着Ina与众不同的形象和气质。
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一步登天?新APP实现用户快速增长的6个方法
实现大规模增长并不容易,当研究最成功的移动端或网页产品的时候,你会发现它们的成长模式。事实上,获得数以百万计的用户群或高收入的方法并没有太多。反而,大部分产品通过一个或两个主要的渠道来实现增长,而且这些方法都是我们已经司空见惯的。以下是成功产品用来吸引用户的主要渠道,你可以把它们当成是一步登天的方法:
一、
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烈焰激情副本,装备“享不停”
烈焰单人副本,作为各位勇士挑战自我的场所,王者成名的地点,一直是烈焰魔幻大陆的大热门,深受广大玩家喜爱和追捧。烈焰单人副本里面没有任何场地限制,无需再担忧旁人的打扰。而烈焰单人副本如何玩呢?下面就接着跟小编一起往下看吧。
烈焰单人副本,顾名思义就是玩家个人挑战自我的副本,也就是大家无法组上昔日能为自
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启创卓越打造西北地区首个绿色智慧产业园
随着我国社会、经济的快速发展,产业园区向创新化、科技化、智慧化的转变也势在必行。近日,具有丰富绿色节能园区建设经验的中国第一家园区连锁云服务公司北京启创卓越科技有限公司,将联合绿本(陕西)科技共同为西安北航科技园打造西北地区首个绿色节能智慧园区。帮助园区实现产业结构和管理模式的转变,树立西北地区高科技、高性能、低
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Crytek CEO承认:拖欠员工工资是为拯救公司
德国知名游戏和引擎开发公司Crytek日前走到了破产的边缘,CEO Cevat Yerli不得不出台很多强硬的措施来挽救公司。日前他在接受Eurogamer采访时透露,公司已经接受了某笔资金注入,可以暂时维持公司运作,不过这里不便透露资金来源。Crytek现在只有700员工,而鼎盛时期有900人。公司的重组仍在
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忍无可忍!完美正式起诉昆仑侵权!
2013年8月,一款名为《武侠Q传》的手游刚刚借助苹果调整应用商店规则蹿升到了免费榜及畅销榜的前列,就因为版权问题匆匆更换了游戏内武侠人物的姓名和部分关卡的名字,而此时距离这款游戏正式公测仅仅过去4天。
一年过后,同样是在8月,北京市第一中级人民法院正式受理明和社、完美世界起诉昆仑万维、北京火谷、昆仑在线、昆仑乐享涉
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老生常谈:手游用户获取的最佳方法
所有的游戏开发者都知道,获取用户通常是最大的业务开支。尽管CPI日益高涨、竞争持续激烈,预计用户获取的成本将继续上升。但幸运的是,广告和营销技术的进步为游戏开发者提供更有效和更新颖的用户获取方法。以下是我们的一些经验。
激活
分析公司Localytics的一份调查分析显示,20%的用户只打开已安装的应用
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外媒研究称玩家过度游戏后会出现幻听
关于游戏是好是坏的问题一直是玩家和老一辈们争论的焦点,而近些年关于游戏酿成的惨剧也是一桩接着一桩,而现在,外媒杂志一篇关于游戏幻听的文章再次让玩家们陷入深思。根据研究,调研1200位有过幻觉体验游戏玩家后发现,12%的人在玩完游戏后听到过不存在的声音。
Ok,Let’s go!
有时候这些玩家会觉
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欢迎进入移动开发者“大乐透”时代
苹果应用商店收入颇丰,兄弟们你分到了吗?
弟兄们,苹果财报传来了好消息,App Store无论是用户热度还是用户所花钱的数量都非常抢眼,推动商店的收入节节攀高
但这只是整体的概貌,事实上应用商店的利益各位开发者并无法均沾,因为分布极为不均匀
90%的应用商店营收落入12%的开发者口袋
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