谷歌安卓使用量首超苹果iOS 似有完爆趋势
8月5日,市场研究公司Net Applications公布最新统计数据,谷歌Android的使用量首次超过了苹果的iOS。从目前来看,Android的市场份额已经遥遥领先iOS,再加上这一“历史性”地首次超越,Android距离对iOS的全面胜利,似乎只剩下最后一步。
谷歌安卓使用量首超苹果iOS
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第六届两岸游戏产业高峰论坛即将在台北召开
Digital Taipei 2014定于9月10日-11日在台北会议中心举办。由 中国音数协游戏工委 、台湾游戏产业振兴会 及 台北市电脑公会 共同举办的“第六届两岸游戏产业高峰论坛暨交流活动”是Digital Taipei 2014之中最重要的活动之一,旨为促进两岸游戏企业的交流合作,分享成功经验,展望产业发
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超闪幻影横空出世 手游引擎极速升温
2014年8月2日,超闪手游引擎与呀呀语音联合发布会在上海如期举行。本次发布会适逢Chinajoy在上海举办,全程由2014 ChinaJoy提供支持。通过微信报名和定向邀约,会场当天吸引了包括游戏开发企业、手游渠道、发行商、媒体、第三方服务机构在内的多方游戏领域人士的参与。
(照片:发布会主屏幕)
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游戏是商品还是艺术品?谁埋葬了那些艺术家?
“游戏就是一个商业行为,游戏就是一个赚钱的工具,事实上我在这个行业这么多年,我觉得大家应该早点认清这一点,不要以做艺术的心态进入这个行业。尽管我们曾被那群该死的艺术家感动……”听到着,我有一丝触动,或许我们每个人都曾经是“艺术家”,走着走着却变成的商人。
索尼、EA、卡普空的DNA
我问过西门孟先生这
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苹果应用商店7月营收和付费用户同创历史新高
8月6日,苹果周二表示,旗下应用商店App Store在今年7月的应用营收和付费用户数量同创历史新高。
苹果周二向美国财经频道CNBC表示,App Store的应用营收和付费用户数量同创历史新高,不过该公司并未透露App Store的具体收入和付费用户数量。随后,苹果又向科技博客AppleIn
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门派秘籍再掀江湖血斗 《武侠Q传》新版今日上线
做一派宗师,自创武学秘籍,这是多少武林侠客的毕生追求,又是多少武侠迷玩家的终极梦想!昆仑游戏旗下3D武侠卡牌手游《武侠Q传》今日全新版本正式上线!带来史上最强门派秘籍玩法,圆你昔日最渴望的武侠梦想!
《武侠Q传》官方网站:http://wxqz.kunlun.com/
新版门派秘籍再掀江湖血斗
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安沃传媒副总裁秦锋:玩转移动广告的精准营销
随着手游行业竞争日益加剧,如何有效的精准推广日益变为行业深究的问题。作为国内领先的广告平台,同时也作为一个广告行业的老兵,安沃传媒的精准营销是怎么玩的?上方网专访安沃传媒副总裁秦锋。
上方网:今年手游市场特别火爆,对于各家研发商来说手游推广的门槛也越来越高,对于当下手游市场的推广情况您怎么看?
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2014东京电玩展观摩团与精英同行
2014年TOKYO GAME SHOW(TGS)东京电玩展定于2014年9月18日-21日在东京幕张国际展览中心举行。根据官方统计,截止至6月底2014TGS参展厂商数量已达224家,预计可达到300家规模,到场观众人数约22万人次。
中国音数协游戏工委与TGS主办方日本计算机娱乐软件协会一直有良好的合
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App Store 7月营收和付费用户数齐创新高
美国CNBC财经电视台报道称,苹果App Store应用商店今年7月的营收创下新记录。此外,7月份通过App Store进行交易的用户数也创下新记录。
苹果于7月公布了第二季度财报,每股收益为1.28美元,高于分析师平均预计的1.23美元。当时苹果CEO蒂姆·库克(Tim Cook)曾对CNBC电视台表示:“
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游久时代甜蜜携电影《我想结婚的时候你在哪儿》
7月30日,游久时代与爱使股份资本重组成功,在这一利好消息的刺激下,游久时代在行业内外名声鹊起。日前,游久时代旗下即将于8月8日上线的3D手游大作《酷酷爱魔兽》更是吸引了80后爱情电影《我想结婚的时候你在哪儿》的青睐,双方将会在游戏与电影领域展开诸多合作。一边是与爱使股份资本重组成功的大好消息,一边是一年一度的七
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中国手机游戏市场规模天花板是多少?
Chinajoy期间,我和很多投资界的朋友交流了中国手机游戏市场的规模问题。市场普遍非常关心,中国手机游戏市场到底能够增长多久?这个市场规模的天花板将会是多少?
下面我从几个维度为大家分析一下。
1)手机游戏用户规模。
按照游戏工委的数据,中国的手机游戏用户在2014年Q1结束时是3个亿,大家可以注
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苹果新iPhone有8大看点
科技博客Recode.net周二援引消息人士的话称,苹果将于9月9日举办活动,发布新一代iPhone手机。近期,关于iPhone 6的传闻不绝于耳,此前还有传言表示,iPhone 6的发布时间已推迟到10月14日。
如果此次9月9日举行发布会的消息属实,苹果会在产品发布会两周之前,向媒体发送邀请函。对于这
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趟过11个问题陷阱 腾讯王波答记者问
在刚结束的CJ峰会上,腾讯互娱副总裁王波接受了手游媒体的采访,王波称腾讯在增强竞争的同时,最重要的是培养了较为成熟的手游时代。
关于移动游戏行业:剩下的3千多款不成功游戏怎么办
提问:手游公司今年会死一批吗?大家都说做端游不赚钱,没上市的手游公司是为了骗钱,上市的手游公司是为了什么呢?
王
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《神经猫》反证社交游戏尴尬
不要说你没有玩过《围住神经猫》!那《别踩白块儿》呢?《疯狂手指》呢?感谢微信和朋友圈的巨大统治力,每隔一段时间,数以亿计的用户总能被前述小游戏刷屏,简单如《神经猫》,中高级的就像“脸萌”。这些游戏无一例外地挂上了社交属性,但稍纵即逝的爆红恰好反证了中国社交游戏的尴尬。
《神经猫》反证社交游戏尴尬
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暴雪公布Q2财报:魔兽付费用户降至680万
暴雪今日公布了2014年第2季度财报,魔兽世界付费用户人数跌落至680万,较第1季度减少80万人。
魔兽付费用户降至680万
图中可以看到,从左往右分别为经典旧世(2005-2007),燃烧的远征(2007-2008),巫妖王之怒(2008-2010),大地的裂变(2010-2012),熊猫人之谜(2012-
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