顶级游戏云加盟!上方网携手UCloud点亮TFC手游之夜
  作为游戏界内最大的行业盛筵,2014 ChinaJoy的来临将吸引全球游戏界精英齐聚上海。为了给奔赴CJ的全球移动游戏人士提供更为轻松自由的交流机会,7月30日晚,由上方汇,上方网主办的“TFC手游之夜•外滩魅影•点亮游戏世界—游戏圈高端酒会”,将在CJ前夜嗨翻上海滩! 而顶级游戏云——UCloud将作为联合主办 ...
巨人2014CJ展台效果图曝光 首次全线展出手游
7月21日消息,一年一度的游戏行业盛会Chinajoy将于7月31日在上海新国际博览中心拉开第十二届大幕。巨人网络今日确认将以“巨人移动”展台全新形象亮相,并提前公开展台设计图,携旗下《巨人之守护》、《乱炖英雄》及《FM一球成名》等十余款手游参展。 巨人展台位于上海新国际博览中心3号馆N3-08的黄金展会,占地面积 ...
有米广告携3亿用户进军手游市场
  日前,国内知名移动广告平台及营销服务商有米(Youmi.net)正式宣布进军手游市场,有米游戏平台正式上线,专注手机游戏发行业务。   有米方面表示,有米游戏事业部由网易、腾讯等游戏行业资深人士组建,与原有的广告事业部并行发展,游戏业务将成为公司未来的战略发展重点,力求未来的一年里在手游市场获得一席之地。作为国 ...
WhatsApp打死不进手游市场4个原因
     今天早上,小编看到了美国通信应用Tango进军手游领域的消息,该应用很多功能和微信等应用类似,而且该公司背后的中国投资者是阿里集团。相信业内大多数人都会发现,在亚洲市场,KakaoTalk、Line和微信都引入了手游业务,而且赚的盆满钵满。反观其他市场,即使强悍如WhatsApp,也没有动手游这块蛋糕 ...
谈谈《史上最坑爹的游戏3》 加料的手游成功学
  既没有大牌IP也没有巨头背景,只有简单的24关,却凭借恶搞创意,在AppStore发布不久,就曾跻身榜单前十,吸引了超过3000万玩家。我们分析一下《史上最坑爹的游戏3》(以下简称坑爹3)的特点,或许你能从中找出点儿关于手游开发和运营,加料的成功学。   出乎意料的游戏设计   从《史上最坑爹的游戏3》这一产品 ...
如何让游戏更好地讲故事:游戏叙述设计的4个层面
  本篇文章是关于处理游戏中的叙述设计的一种新方法―-主要有4个层面。这是以我在今年3月份所发表的GDC演说为基础。该方法主要是提出一个专注于故事并确保叙述和游戏玩法相连接的工作流程。而最终目标便是创造出能够提供更棒互动叙述的游戏。   叙述基础首先,我们需要定义“叙述”。从最基本的层面来看,叙述是关于你在较长一 ...
五招轻松应对手机又卡又慢
  很多手机用户发现,手机在使用一段时间之后就会变得又慢又卡,堪比蜗牛。这样便严重影响到了手机的日常使用和操作体验,在此,刷机精灵支招教你如何轻松应对安卓手机变慢变卡。   一、谨慎使用动态壁纸和小控件   部分手机用户对动态壁纸情有独钟。殊不知,这些动态壁纸在运行时会占用大量的CPU与内存资源。而桌面上的小控件如天 ...
Bigpoint卷土重来 收购法国手游开发商重返移动游戏领域
  德国免费游戏开发商Bigpoint收购了位于法国里昂的Little Worlds工作室,这也标志着该公司重新向移动游戏领域发起了进攻。   Bigpoint实际上在2012年七月就从第一方的移动游戏开发中撤退,Bigpoint撤退时给出的理由是,虽然它相信这个领域会有光明的未来,但是当时想要在移动游戏业务中建立一 ...
失败不是终点,一个创业团队的心历自述
  他叫王中伟,几个月前从美国亚马逊离职回国,回来前朋友们都说他疯了,这么好的工作放弃了却要回国创业,而且还选择了一个竞争无比激烈的行业,简直是脑袋有问题,而他却说,相比西雅图的悠闲生活,他更喜欢国内的创业氛围。于是故事就从2014年的3月份开始了。   3月的北京仍被雾霾笼罩着,偶尔的一场小雪会扫 ...
魅族Flyme OS开放适配正式迈出第一步
  魅族Flyme OS本与苹果iOS相仿,皆是封闭的代表。但国内智能手机大环境的改变,让魅族的产品理念发生重大转向,这家坚持了近12年小众路线的公司,正在以开放的心态寻求更好的未来发展。   魅族副总裁李楠曾透露,“Flyme 在公开市场是国内带完整账号体系的ROM装机量第二名。”如今,Android阵营各方硬件均 ...
DoGame远见·手游海外渠道出海之约 众多公司相聚蓝天参与已近700人
  7月30日作为ChinaJoy的活动之一DOGAME在上海,给想出海的中小游戏企业提供了海外运营经验交流机会。由DOGAME中小游戏企业联盟与ChinaJoy、海外开发商盈乐网络、上海蓝天经济城、锋人院–全球移动游戏创业孵化器联合主办,与上方网、手游圈、游戏蛮牛,海丁微名片、台湾承昱行銷、勝義科技等媒 ...
Valve回应对Steam安全担忧 称其固若金汤
  Valve制作了新的安全网页回应一封对Steam安全性顾虑的公开信,向广大担忧的开发者和“忧虑公民”报导其处理过程,但同时称不准备引入“bug报告奖励项目”。   公开信中开头提到Valve并没有正式的报错奖励系统,取而代之的是“稀有的物品奖励”赏给那些发现bug的人们。   信中担忧此举会使玩家更关心 “报告无 ...
出口vs引进:浅谈游戏海外发行的变革
  游戏发行业可谓是整个游戏产业的风向标。当下,中国游戏行业处于迅速崛起的时期,而中国游戏产品在海外的发行之路也越发开阔:根据《中国游戏产业报告》分析,2013年中国游戏海外出口将突破10亿美元大关。而手游产业的发展,对游戏海外发行业又有着怎样深远的影响呢?我们以炎龙COG为例,浅谈游戏海外发行行业将会产生的变革。 ...
回顾社交化游戏浪潮 中度游戏的平台前景看涨
  如今的手游市场很火,很多人都能在这个市场中找到机会,特别是接入社交平台的手游,更是如借东风。其实,现今的手游有着更多社交的基因,很大程度上和国内社交平台分不开。在陌陌游戏开发者沙龙成都站上,巴别时代副总万龙回顾了国内社交游戏的发展历程。   2008年:社交平台开发,网络游戏萌芽   08年前,世界上出现了两个社 ...
现代广告之父奥格威告诉免费手游营销者的8件事
  大卫·奥格威(David Ogilvy)是奥美广告公司创始人,是举世闻名的“广告教父”,其自传《一个广告人的自白》(Confessions of an Advertising Man)更被誉为广告界的圣经。近日,英国权威移动游戏产业媒体PocketGamer.biz主编乔·乔丹撰写标题为《广告天才大卫·奥格威给免 ...