酷传:2014上半年中国Android应用数据报告——信息图
整体情况
2014上半年,国内安卓APP下载量呈现稳步增长的趋势,5月份的环比增长率超过20%。
应用类APP和游戏类APP 1月到6月的环比增长率如下表,两大类APP在上半年中的平均环比增长率均为12%,其中5月份是下载量的一次较大增幅,分别达到了28%和21%。
另外,这半年中游戏类和应用类的
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线下推广怎么玩 指点传媒携米宝祭出夏日活动新招
近来,手游圈流行一篇文章,叫做《一个手游人的年中总结》,着实让人看后感慨万千,这个被预测有200亿市场规模的2014年,你和你的公司又为这个答卷的完成贡献了多少分?然而,无论怎样,在线上抱渠道“大腿”呼声一片的今天,指点传媒与国内领先的手机及手机综合应用服务商――大地通讯在东莞的60家手机门店联合举办的“牛牛争霸
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2014年日本网络游戏市场报告:手游占比84%
日本网络游戏协会(JOGA)发表《JOGA网络游戏市场报告》2014版,报告中公布了2013年日本国内网络游戏市场规模,包含PC、家用机、智能手机和平板电脑、功能手机在内的销售额为8423亿日元,约合514亿人民币。其中PC与家用机网游市场规模是1310亿日元(约80亿人民币)、智能手机与平板电脑为5501亿日元
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美女打响ChinaJoy前哨战 爱乐游展台SG被玩家承包
第12届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy2014 )将于7月31日在上海新国际博览中心开展。大会三年顶级赞助商、《雷霆战机》研发商爱乐游公司,将携多款精品手游与众多气质美女亮相B2B展区。SG们或清纯或冷艳或性感,姿态百变,不仅会化身“游戏体验助理”带领玩家熟悉和试玩游戏,更将以Cosplay形式还原
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研究机构:APP的60秒定律
移动营销公司Swrve发布了一份关于用户如何与智能手机APP互动的数据。在用户首次打开APP后的48小时里面,26%的用户会第二次打开APP,尽管超过1/3的用户在APP内的活动小于1分钟
为了得到留存数据,Swrve在APP被用户第一次打开时开始计时,早先的数据显示24%的安装了APP的用户使用了
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宗宁:为什么锤子手机没能成功?
今天离锤子手机正式发货的日期还没有20天,锤子科技发布公告,大概意思是产能在几周内无法实现正常,完成全部订单可能都要几个月以后,所以希望大家可以开始退款,包括预定款和全款。这基本符合了我昨天听到的传言,情怀欠费停机,若要恢复生产,要看新的融资情况,在这种生产不确定的情况下,选择全面退款无疑是最好的办法。
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薯片:一起分享游戏圈的职业生涯的那些事?
文/薯片
薯片味,一片顶过去五片,游戏就是工作,老师再也不用骂我玩游戏影响学习了,感觉自己一直萌萌哒。
薯片已经很久没有写过职场相关的内容了,最近写的一个可能与职场相关的也就《薯片:聊聊为什么游戏圈越来越要求人品了?》。不过据薯片的一些小伙伴得到的小道消息,行业里有人觉得自己对号入座了,不太爽薯
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中国手游用户规模达2.52亿 成游戏用户增长主动力
7月21日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《第34次中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,截至2014年6月,截至2014年6月,中国网络游戏用户规模达到3.68亿,使用率从2013年底的54.7%升至58.2%,使用率基本恢复至2012年底水平。而手机网络游戏用户规模为2.
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付费游戏逆袭 1%用户量带来1000%利润
倘若依照EA、Gameloft等游戏行业巨头高管们的说法,付费应用已死,未来属于免费移动游戏。但事实果真如此么?有两家小开发商尝试免费模式遭失败,转而开发付费游戏,却偏偏取得了成功。
这两家开发商是Kitfox和Double Stallion,公司均位于加拿大蒙特利尔市。去年,俩公司分别推出免费游戏《破碎的地
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暴雪中国公布总经理戴锦和离职 正物色继任人选
左:戴锦和 右:网易CEO丁磊
DoNews游戏7月21日消息(记者 罗西) 暴雪中国公布总经理戴锦和离职,表示目前正在物色新的人选继任,总经理一职暂由亚太区高级财务总监郑鸿升(Teh Hong Sing)暂代。
戴锦和表示,选择离开暴雪,是希望“在多年超强度工作后,决定休息调整一下,同时寻求新的发展
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索尼中国董事长栗田伸树:对游戏业务非常期待
平井一夫下了最后通牒。
2014年5月,在东京总部召开的2014财年企业战略说明会上,索尼集团总裁兼CEO平井一夫明确表示,2014财年将完成对电子业务架构的改革,使索尼过渡到具有强劲赢利能力和持续增长的发展阶段。相关改革将在2014财年内结束,并不会拖入2015财年。
在此之前,索尼公布了并不理想的20
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浅谈为什么竞技游戏会不断的出现平衡性问题V1.1
在正文之前先简单做一下背景介绍。本人是墨麟集团的军事顾问,在装甲风暴这个项目组中工作的一部分就是完整的负责设计制作了科技树及其相关核心。由于军事游戏的特殊性很多东西只有我好做,游戏中上百载具的特性,玩法,相互关系,尤其是平衡是我在一年前就不断统筹思考设计制作的问题,经过长达一年的探索,我终于初步的解决了这些问题,
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ChinaJoy华丽首秀 酷派展台全方位曝光
再有不到10天的时间,国内知名手机生产商酷派就将开始自己的ChinaJoy首秀。2014年ChinaJoy,展会总面积提升至9.8万平方米,预计总参观人数将突破20万人次,参展厂商多达450家,规模远超历届。在这样规模空前的超大型展会上,首次参展的酷派将如何吸引现场观众,又将如何从众多参展的手机厂商中脱颖而出?
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小型开发商提高投资回报率的6个方法
如今的游戏市场就是这样,竞争很激烈、利润率很低,而曝光率又让人难以琢磨。如果你是个小型研发工作室(或者说甚至是小型发行商),你都必须在你的项目上慎重考虑每一分钱的开销。只是发布到Steam或者App Store已经不再能够节约足够的成本了。外媒提供了以下6个提高投资回报率(ROI)的方法,而且可以取得很好的效果
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六成未成年人小学期间接触网络 主要活动为玩游戏
中国少先队事业发展中心最新发布的第七次中国未成年人互联网运用状况调查报告显示,六成以上未成年人在10岁之前开始接触网络,其中,23.8%的未成年人在6岁前接触网络。
这份报告指出,2012年调查结果显示6岁前接触网络的为17.5%,2011年调查结果显示6岁前接触网络的为15.4%。随着互联网普及率的提高
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