TestBird华南大区总经理彭睿: 看不见的用户流失
  在7月18日的TFC广州行活动上,TestBird华南大区总经理彭睿首先公布了一组数字:中国手游玩家有63%的人感到不爽,并且新游戏上线时导入用户成本会损失30%。并通过手游兼容性分析报告用数据说明了为什么玩家不爽,为什么会流失。   彭睿在话题开始之前先询问了在场观众一个问题,即我们玩游戏到底是为了什么?彭睿 ...
《天天海贼王3D》完美复制动漫剧情,海贼迷不容错过
  改编自日本超人气动漫的9158《天天海贼王3D》,真实还原了主人公路飞及其小伙伴索隆、香吉士、娜美、乌索普等人在伟大航线及新世界的冒险故事。除了200余名原著人物将在游戏中悉数登场外,诸如恶魔谷、奥哈拉遗迹、海军支部、顶上战役等等海贼迷们耳熟能详的海贼王经典桥段也将在9158《天天海贼王3D》中出现!   下载地 ...
指尖上的狂欢 多盟手游大咖梦之夜
  值此chinajoy之际,大量的狂欢爬梯、演讲盛会在上海火热开场,有别于其他场次的活动,此次多盟携手游戏葡萄、上方网、ChinaJoy带来手游大咖梦之夜――一场非常正经的比赛!~   7月31日晚相聚伯爵三号酒吧,品黄浦江景,赏潋滟水色。   参与方式:点击“阅读原文”报名参与活动,审核通过后我们将发送官方邀请 ...
吴裔敏:端游步入单局化时代
  好久没有写长博,写这篇文章的目的倒不是为了自己创业在做的手游,而是怎么也放不下的端游。   随着端游市场连续几年近乎停滞的表现,资本界普遍问的是——端游还能不能做了?业内则相对乐观,纪学峰就明确表示——端游市场变回蓝海,关键是怎么做。   老纪这番话对上市公司来说是有价值的,因为端游壁垒已高,高投入才能有高产出 ...
千卡一面,中国卡牌手游急需创新洗牌
  智能移动终端的兴起已经不再是新鲜话题,手游市场有淘不尽的金也已经是不争的事实,不论是IT届大佬,还是随便哪行小有成就的暴发户,都竞相涌入手游市场,企图分一杯羹。根据预测,2014年智能游戏市场规模保守估计将超过200亿,会超过页游市场规模。事实上,据《2014Q1中国移动端游戏市场监测数据》显示,2014Q1 ...
GMGC新加坡B-trip考察团探访东南亚移动三巨头
  2014年7月17日,GMGC新加坡B-trip考察团完成了对新加坡电信集团、Google、Amazon这三家企业的探访,虽然日程安排相对紧密,但是收获颇丰,通过对这三家在东南亚移动市场最具发言权的巨头企业的了解中,对东南亚移动游戏市场的全貌有了最直观的认识。   新加坡电信――WePlay,东南亚的渠道新力量 ...
研究称电子游戏可改善老人脑力 尚存学术歧见
  多丽丝·奥多姆每晚的行活动并没什么特别之处。处于术后恢复阶段的她织毛衣,看电视,在医护室里和朋友们聊天。但与绝大多数同龄人不同的是,这位84岁老人最钟爱的睡前娱乐,并非喝杯咖啡或看小说——而是在Kindle Fire上玩儿游戏。   奥多姆住在英国伊普斯维奇某庄园,Kindle Fire是女儿送给她的一份生日 ...
苹果Apple TV搅局主机游戏市场 免费游戏成突破口
  前不久,《发条骑士》(Wind-up Knight)开发商Robot Invader的克里斯·普鲁特(Chris Pruett)更新推特,呼吁苹果公司禁止免费游戏登陆其未来很有可能推出的Apple TV微主机。普鲁特希望苹果为付费游戏蓬勃发展提供更多的时间和空间。   这是个大胆的想法,乍一看似乎合情合理。瞧, ...
LOL?魔戒? 青游《最强英雄》魔幻风人设曝光 22日越狱开测
  据悉,青游网络潜心打造的魔幻卡牌精品《最强英雄》将于本月22日开启越狱渠道的不删档内测。《最强英雄》是一款欧美写实魔幻风格的手游作品,配合cocos2d-x大气的引擎渲染效果,营造出明快多彩的魔幻情境。从目前已曝光的游戏截图来看,《最强英雄》画面的精致程度细腻逼真,给玩家以堪比PC大作的视觉效果和游戏体验。 ...
消息称阿里巴巴IPO将推迟至9月
  据国外媒体报道,阿里巴巴集团控股有限公司将推迟IPO日期至9月。此前,公司创始人和执行董事长马云曾希望在本月月底上市,IPO规模可达200亿美元。      但与银行协商后,该公司周四决定推迟IPO。因为阿里巴巴公司不能确定是否能在本月完成其IPO的准备工作。而八月将开始美国长假,阿里巴巴不想冒险在这段时 ...
Xbox One六月销量翻番 但还不足以打败索尼
  微软解绑Kinect的措施,为Xbox One带来了销量翻番的可喜业绩。解绑Kinect之前,全套Xbox One的售价高达499美元;而在解绑之后,入门消费者可以只花399美元美元,单独买一台主机。不过索尼在援引NPD的数据后表示,在美国市场,PlayStation 4仍然是卖得最好的游戏主机。而这也是索尼连续 ...
还在纠结休闲类手游不赚钱?由轻转重提高粘度才是王道
「本文由手游矩阵原创,转载请注明」   最近各大手游分发渠道纷纷放出了自家6月份的数据报告,从这些报告中我们看到2014年上半年,中重度手游收入占比越来越高——几乎每家渠道超8成的收入都来自于此。而从下载总数和游戏总数来看,休闲手游则一直具有非常高的人气。从下面这张“360平台6月手游下载与收入占比”的图表中可以看出, ...
游戏偶尔让我们很疲惫,论如何给玩家带来幸福感
「本文由手游矩阵原创,转载请注明」   没有哪一种物体、事件、结果或生活环境一定能给我们带来真正的幸福。游戏也是一样,我们必须自己创造幸福,而游戏研发者的工作就是在游戏中设计过程中,让玩家感受到幸福。 让失败变得有趣   没人喜欢失败,而玩家会花80%的时间来失败,却依然爱着自己在做的事。 “只要失败有趣,我们就会继续 ...
TIGA:英国独立开发商难自给自足 100%接受第三方投资
     英国游戏贸易组织TIGA在本月初发布的一份报告中称,在英国独立游戏开发商中,仅有极少数实现了经济上的自给自足,而绝大多数都接受某种形式的第三方资金支持。   TIGA报告指出,100%参与调查的英国游戏开发者都称,过去三年间曾接受第三方资金(资金来源包括发行商、补助金和众筹等)。97%受访者在过去12 ...
还原真相:外界对广电OTT新政的三个误读
  上周,广电总局发令:有线电视OTT盒子须安装TVOS系统,连日来,各业界人士纷纷对广电总局这一举措发表自己的看法,OTT市场正在成为舆论关注的焦点。   7月15日,新闻出版广电总局召开内部会议对OTT市场存在的问题进行了批评,并要求7家播控平台牌照方在一周内进行整改,整改内容包括:取消视频专区,禁止第三方视频A ...