TFC成都行圆桌讨论:大佬眼中的精品游戏
TFC成都行&腾讯开发者沙龙上,美萌创始人兼CEO尹训宇、腾讯开放平台市场负责人曹美英、点入移动广告副总刘浪、简乐互动CEO刘云刚、东方元鼎资本高级投资总监牟敏、成都云中游科技总经理张帆等行业大佬组成强大嘉宾阵容,一起谈谈各位大佬眼中的精品游戏都是什么样的。
尹训宇:我们来讨论一下我们眼中的精品游戏
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WinXP在游戏市场几乎消亡 整体份额仅剩5%
Steam平台最近又放出了一份关于系统的统计,数据显示出XP在游戏玩家中已经非常少见了。
Steam平台统计数据
数据表明,还在使用WinXP系统进行游戏的玩家只剩下了5%,而其中64位WinXP的占比仅有可怜的0.27%。可以说在游戏市场,WinXP是真正的退休了。
反观Win8则在游戏市场有着很好的
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两高校实习生8周研发《Let It Goat》 冲进美国IOS榜前三
自Flappy Bird在年初爆红之后,手游领域已经发生了很大的变化。但Sky(微博)Vu Entertainment工作室的CEO Ben Vu希望他的公司可以通过新手游Let It Goat可以做到更好的表现,这款游戏的名字和此前迪士尼的动画《冰雪奇缘》当中一首歌曲Let It Go有点相像。
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PopCap出品人跳槽 将加入Oculus VR
PopCap Games的高级出品人Bernard Yee最近宣布离职,他说,现在是时候加入西雅图的Oculus VR了,Yee最近负责了《植物大战僵尸2》的出品工作,而前不久Facebook刚刚以20亿美元收购了虚拟现实头戴设备公司Oculus VR。
Yee在接受采访时承认,在看到Valve的Demo
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《智龙迷城》成功原因分析及对国内同类游戏之展望
手机游戏行业发展至今,产出过众多游戏,其中参差不齐,良莠并存。但要论及该领域内的游戏有何创新,则估计论者仍难于列指。有论者会提出触摸玩法之引入,然若反驳则可称其起源于任天堂NDS;有论者称是全新收费模型的创建,然这更多地是指向产品提供商,而非游戏体验本身。笔者于此也略有愚见,我认为到目前为止,能对整个手游行业带来
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手游行业火热引爆收购潮 概念价值几何?
6月30日,光线传媒公告称,以自有资金1.6亿元收购手游《神之刃》开发商北京妙趣横生26.67%股权。而就在此前不久,光线传媒投资约3.85亿元控股动漫公司蓝弧文化及手游公司热锋网络。
与其他上市公司收购手游公司的命运相同,光线传媒的这两笔收购案,均被媒体质疑溢价过高,存在风险。
“预计手游行情还会持续至
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一游两制 看GungHo如何应对终端变迁
随着终端本身硬件性能的提升、操作系统的更新,游戏APP的升级其实是手游开发商们应该注意到的一个问题。于去年开始爆发的国内手游行业或许还没有遇到这方面的问题,但其他地区的却并非如此。近日GungHo发表声明称即将迎来新版本的《智龙迷城》的两个模式将采取两种不同规格的终端支持模式。
新版本将采取“一游
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网络游戏中“人妖”玩家游戏行为和心理分析
婀娜多姿的优美身形,柔软的尖耳朵漂亮女精灵、蓝皮肤身材臃肿的食人魔、威武凛凛扛着重机械具有杀伤力武器的狂暴战……这些形形色色的游戏人物存在在虚拟的网络世界中,即使是手机版OL游戏,无论是Q版的卡通人物形象还是形式化的卡牌人物,玩家都可以根据个人喜好自由选择任何人物角色和人物性别,也就难免会发生“伪男”或者 “伪
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目标有了,愿意陪玩的却不多,微信硬件平台能走多远?
几个月前偶然知道微信在着手部署硬件平台。当时腾讯对于所有的知情人再三强调不能对外透露,如果发生“泄密”那么后果将会很严重。其实涉足硬件平台这事本身未必就说不得,我想更重要的原因是小马哥曾公开强调过腾讯不会做硬件。在整个计划比较成型之前漏出消息难免招惹许多猜测,容易让小马哥成为舆论中心。这对于喜欢低调的小马哥来
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《星际争霸》《魔兽争霸》首席设计师离职
大约两个小时以前,暴雪副总裁、CCO(Chief Creative Officer,首席创意官,主管游戏研发的最高职位)Rob Pardo在暴雪社区发布了一篇离职信,宣布自己将离开效力了17年的暴雪。Rob Pardo是暴雪游戏的灵魂人物,他的履历用“华丽”来形容都显得有一些贬低:
担任首席设计师:《星际争霸
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Twitter推‘应用卡片’服务 手游开发商将受益
Twitter在全球范围内推出了自己的移动应用推广服务,目前正在进行技术测试。开发商们现在可以通过这个微博式的平台为自己的移动应用提高下载量和参与度,主要是通过发Twitter和‘应用卡片’的方式,在‘应用卡片’里,开发商们可以加入名称、描述以及图标,还可以强调特殊价值,比如游戏评分和价格等。
Twitte
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游戏市场的下一个金矿:俄罗斯和东欧
长期以来,俄罗斯游戏市场一直被贴着“新兴市场”的标签。然而,市场研究机构Newzoo发布的最新报告显示,如今的俄罗斯游戏市场已经发展到更高的水平,而且规模也超过了多数人的预料。与此同时,Newzoo的报告还显示,今年整个东欧地区的游戏市场营收将达到23亿美元。
业界预计2014年东欧地区的游戏营收将增长1
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WinXP在游戏市场份额仅剩5% 几乎消亡
Steam平台最近又放出了一份关于系统的统计,数据显示出XP在游戏玩家中已经非常少见了。
Steam平台统计数据
数据表明,还在使用WinXP系统进行游戏的玩家只剩下了5%,而其中64位WinXP的占比仅有可怜的0.27%。可以说在游戏市场,WinXP是真正的退休了。
反观Win8则在游戏市
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WECG公布2014年全球总决赛首批两个官方参赛游戏
Aegis Gaming Networks Inc. (AGN) 和全球移动游戏联盟(GMGC),全球电子竞技大赛和电子游戏文化节的联合组织者,今天联合公布2014年全球电子竞技大赛(WECG)首批两个官方游戏比赛项目。今年的阵容包括目前全球最流行的电子竞技游戏―
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腾讯开放平台曹美英:愿与所有游戏“开放共赢”
“今年腾讯三年整,从6月15日2011年宣布成为腾讯伙伴,到目前为止,我们给第三方开发者收入超出50亿,这50亿里面80%是游戏,所以我很重视你们,因为你们跟我一样,要靠用户群去生存,去带团队。”腾讯开放平台市场负责人曹美英在TFC成都行&腾讯开发者沙龙上发布腾讯平台的数据。
以下为演讲实录:
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