华纳兄弟携手Kabam 将推《指环王》手游
2014年7月1日,西方免费类深度游戏行业的领导者Kabam,与华纳兄弟互动娱乐公司(WBIE)今日宣布,共同开发并发行基于系列电影《指环王》(Lord of the Rings)和《疯狂的麦克斯》(Mad Max)制作的手机游戏。
此协议进一步拓展了Kabam 和华纳兄弟互动娱乐公司(WBIE)现有的合作关系。两
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《星球大战:指挥官》评测:去征服银河系吧
星球大战指挥官
策略
大小:59.6 MB
语言:英文
8.0 不可错过
声 画:操 作:可玩性:
iOS版下载 暂无Android版
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在墙数量激增 积分墙战场竞争进入白热化?
图示解读趋势,数字发现价值。上周是毕业周,一到学校到处都是人满为患,而上周积分墙上也是“人满为患”,在墙应用数量达到新高,快跟着小优姐看一下上周的积分墙情况吧。
以下数据截止到6月29日晚6:30:
一、冲榜价格
总体来说,上周的积分墙冲榜价格并不高,周一的时候甚至只有3.6元,但从周一到周
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游道易携《滑雪大冒险》《割绳子2》参选2014“星耀360”
热爱休闲游戏的粉丝注意咯!游道易旗下产品《滑雪大冒险》及《割绳子2》参加星耀360评选啦!现在评选正在火热的投票当中,如果你对《滑雪大冒险》和《割绳子2》是真爱,就快点击鼠标用选票砸我们吧!
《滑雪大冒险》是一款惊险刺激的跑酷游戏,国内总下载量即将破亿。游戏中,突如其来的雪崩打扰了小摔哥的美梦,他要赶在被大雪
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Demo能为游戏带来什么
游戏的Demo到底是什么?它对于一个开发团队来说有多重要?它有时候会带来灾难,但是在处理正确的情形下,Demo会对项目的成功提供一个正面的效应。
演示Demo是游戏团队中最两极化的一个话题。在每年二三月份,团队为六月举办的E3电子娱乐博览会作准备时,有关这个话题的讨论就会进入高潮。为了展示或体验即将到来的
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阮哈东:任天堂没有找我的麻烦,下个游戏也许会是小游戏集合
在几天前的巴塞罗那开发者大会(GameLab)上,阮哈东出席了这次大会,并进行了演讲。他在会上透露了自己正在开发一款新游戏,将是多个小游戏的集合。
《Flappy Bird》和他的创造者阮哈东,已经有一阵子没有在人们的视野里出现了。不过就在几天前的巴塞罗那开发者大会(GameLab)上,阮哈东出席了这次大
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手游行业股市走向呈良好态势
7月1日,东京证券交易所显示日本手机游戏上市公司整体保持上涨趋势,特别是SQUARE ENIX股票上升最为最迅速。
SQUARE ENIX HD 股价较前日同比增长117日元(6.5%),达到1910日元。在昨天,SQUARE ENIX正式确定「FINAL FANTASY」系列最新产品:『FINAL FA
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从历史的演进看游戏和电影的区别
这是一篇在知乎上的提问,而手游模式也和电影非常相似,而两种文化在历史发展过程中,是什么造成了彼此的传播、文化和艺术上的异同,今天整理了孙文文、爱萌对于这方面看法。
两种艺术从诞生之初,就同样饱受非议。电影刚起步的时候,都是社会底层的人爱看,社会名流不屑于看,而游戏作为艺术被人接受的程度,远不及电影,至今还没被
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释放激情杀戮快感 《地狱之门》四大元素系统介绍
由游道易游戏代理发行、Spicy Horse(麻辣马)倾力打造的次时代3D手游大作《地狱之门》不但突破了传统卡牌游戏的理念,在战斗系统上也颇具创新性,除了核心的使徒系统外,游戏还加入了相生相克的“元素系统”,使得玩家可以体验到更为酣畅淋漓的战斗,下面就一起来看下吧!
《地狱之门》
【元素相克 迅
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手游SDK服务商棱镜公司获A轮投资 东方弘道领投
近日,手机游戏第三方渠道SDK接入服务商棱镜公司宣布完成A轮融资。据了解,本轮融资由东方弘道领投,投资金额数百万美元。
棱镜公司(www.ljsdk.com)是国内首家为手机游戏开发者提供渠道SDK云接入服务的第三方公司。棱镜公司目前可以为开发者有效解决基于JAVA原生、Cocos2d-x、Unity3D以及
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中美台三地手游玩家行为习惯对比
猎豹清理大师发布了一份调查报告,本报告抽样调研了中国大陆、台湾(因台湾地区用户习惯较典型故作为案例单拎出来)和美国的8万名手游玩家,揭示出三地游戏玩家的行为特点,从侧面反映出当今手游市场的现状和未来趋势。
中美台三地手游玩家行为习惯对比
1. 三地玩家最常加速的前10款游戏:动作、跑酷类占一半以上,好玩又
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FunPlus获《刀塔传奇》东南亚独代 发力海外手游发行业务
近日,海外领先的社交游戏开发商FunPlus透露,他们已经与上海莉莉丝游戏正式签约,独家在东南亚地区发行手游《刀塔传奇》。
作为国内手游市场今年最大的一匹黑马,莉莉丝所开发的《刀塔传奇》获得了巨大成功。对于在国内已获成功的《刀塔传奇》来说,广阔的海外市场将蕴藏着更大的机会,出海将是必行之路,而作为出
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韩手游市场现状:寿命超一个月的游戏仅占5%
被下载安装的手游中,有多少能在玩家的手机中成功存活一天以上?长寿手游又是靠什么赚取销售额的?
近日,一组针对海内外游戏玩家的行为分析数据被公开。本月26日,韩国文化振兴院权泰民副院长在第一届韩国游戏论坛上,结合被公开的手游市场数据,发表了名为‘韩国游戏产业的未来规划’的演讲。
手游界残酷生存现状:寿命超一
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智能手机屏幕为何越来越大–信息图
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阮哈东:做游戏是为发挥创意和学习新东西
有关阮哈东的说法很多,当然是因为他发布的Flappy Bird。但是,如果不是在大会上遇到他,想要分清楚事实和谣言几乎是不可能的。
所以,阮哈东出现在巴塞罗那的Gamelab会议上也让很多人感到意外。
然而,当这位越南开发者走上讲台的时候,很明显,他并不是为了出名、赚钱或者权力,而只是处于热情,谦虚,
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