一个手游人的年中总结
  年中了,幸亏不是年终。否则很多人包括我在内的心又要留血了,时间啊你慢点吧,这一年行将过去,除了长肉和长岁数,我们成为土豪的梦想还是那么遥远。   回想过去的这半年,女神嫁了,快播没了,身体胖了,人也老了。但一颗上进的心从来没停止过呀。抹抹泪,该总结还是要总结,总结失败的教训,吸取别人成功的经验。我把自己的《201 ...
信息报告:英国游戏市场那些事儿
  英国是世界第五大游戏市场,有着千万级的玩家群体和较高的付费率,各项数据表现据世界前列。本图为Newzoo此前发布的英国游戏市场报告。   英国玩家总人数约为3470万,是世界上第五大游戏市场,其年销售额仅落后于日本、中国、德国和美国。有71%的英国玩家会在电视屏幕上玩终端游戏,其人数为是世界第二,仅排在法国之 ...
百度程凯:2014百度移动游戏整体战略和政策解读
  1、 百度移动游戏平台网游收入年增长率达到了2200%   2013年整个手游行业发展非常快,百度借助这个趋势,在单机收入上,2013年的增幅达到830%,大家都可以看到,现在主流的一些单机游戏的占比和收入。      与此同时,网游的收入更吓人了,2013年到现在增幅达到了2200%,下面是一些主 ...
MMO《惊天动地》将移植至安卓平台 明年夏季问世
韩国游戏研发商ESTsoft于日前宣布,正在开发以《惊天动地》(CABAL)IP为主题的网页游戏,手机游戏,以即将把《惊天动地》扩展到Android TV 平台。 ESTsoft表示,Google日前曝光了Android TV,让使用者可以观看直播、线上影音、玩游戏,享受众多的线上服务与内容等。ESTsoft 已经 ...
360张小蝶 :360助力中西部手游腾飞
  1、360对中西部中小开发者尤为重视   360张小蝶:现在的华中地区,包括武汉和长沙,都是业界内大家比较关注的市场。今天想和大家简单地分享一下“360助力中西部手游”的扶持计划,这是我们单独为中西部地区CP提供的扶持政策。主要原因是,中西部地区就目前来说是一个潜力地区,武汉的高校在校人数是位列全国第一,相信 ...
情景解谜游戏《幽灵的使命》曝光部分内容
《幽灵的使命》(The Phantom PI Mission Apparition)是一款即将到来的新作,这是一个毛骨悚然,整个游戏具有很浓的摇滚风格的冒险解密游戏,玩家将扮演一名专门研究超自然显现的探员帮助一些即将被埋葬的鬼混解决问题。 这名称为The Phantom PI 的探员将在一所经常闹鬼的大宅中,进行各 ...
纸境开发团队专访:不要听别人说,这事儿你做不了
  《纸境》(Tengami) 是一款以立体书形式巧妙建构而成的冒险游戏,玩家藉着翻页与滑动等简单动作,来解开各式的谜题与发现隐藏的秘密。本作也获得了 SXSW, IndieCade, SOWN 及 Develop Showcase 等国际知名竞赛的提名。      《纸境》背后的 Nyamyam 团队由 ...
移动品牌优化 跨平台推广的3个方法
  对于大部分人来说,进行跨设备营销推广的原因不辩自明。尽管许多营销者已对跨平台营销的方法研究透彻(即提高营销指标的原则),但实际上,各大品牌仍算不上达到最佳营销效果。我们在争相奔向“互联网时代”时,却丢失了最关键的推广思路。以下是品牌优化跨平台推广的三点简单而又重要的建议。      1、利用跨平台数据、交付 ...
Unity引擎打造趣味竞速游戏《避棺者》众筹中
《避棺者》(Coffin Dodgers)是一款于去年8月曝光的趣味竞速游戏,也是英国开发商 Milky Tea 即将推出的第二款作品。游戏采用 Unity 引擎制作, 有着诙谐的剧情和丰富的道具系统,目前正在 Kickstarter 上进行众筹活动,顺利的话 PC、Mac、Linux、iOS 以及 Android ...
中手游获《热血对战》塔防手游代理 下半年上线
在2013年底,日本游戏厂商Arithmetic发布了塔防题材的手游新作《热血对战国雄君TD》(热血椁におくんTD),在2014年初,这款游戏陆续在日本的IOS和安卓平台上架。 《热血硬派》系列作为影响了几代人的作品,自FC红白机时代的《热血硬派:国雄君》开始,在各个时期的游戏平台上都可以见到这一游戏主题的身影。游 ...
可操作300种角色 SEGA手游新作《封印勇者》曝光
来自日服的消息,世嘉Network最新公布的一款手游新作《封印勇者!マインuと空の迷m(封印勇者!玛茵岛与空中迷宫)》将于今年夏季上架,游戏采用本体免费附带道具收费制度,从 7 月 4 日起接受玩家预告注册。 游戏的故事背景和舞台设定在观众喜闻乐见的“魔神大战”中,在遥远的过去,在某个岛屿上,众神与魔族发生了战 ...
移动APP冲刺10亿美金俱乐部的三大法则
  创业,两个字,一横一竖;错的,倒下;对的;站着。   自从2011年开始,我转向QQ开放平台业务,见证了中国互联网第二波最美妙的创业红利大潮,陪伴了几百个创业团队从暗淡走向光亮,或从坟墓中走向重生。时至今日,回想这三年的历程,有一个时间点是从一个用户行为习惯的纬度,划分出了中国互联网的新格局,这个时间点是2012 ...
手游用户时间与手游设计、运营、营销
  说到手游,不得不提的是手游用户的玩游戏时间,手游留给大家印象最深的是玩家是在利用碎片化时间在玩游戏。不过随着手游慢慢进入人们的生活,部分玩家玩手游的时间越来越多,逐渐从碎片化时间发展到了大片的集中时间。而手游用户的玩游戏时间这个问题在手游的设计、运营、营销等环节属于非常关键的因素。   手游用户时间与手游设计 ...
7月16号 美国沃顿商学院"游戏化思维"首家培训基地落地上方花园 引爆下一个龙卷风
  导读:何谓游戏化?它是一种商业趋势,旨在向原本稀松平常的活动里注入像游戏那样的刺激感以及即时反馈。身为游戏人,您是否真正了解游戏的真正内涵,是否了解游戏化思维对于做出一款精品游戏的重要意义?   对于游戏从业人员而言,做出一款明星产品不仅需要技术实力、渠道资源、发行资本,而游戏化思维能够使之更富有成效!7月16 ...
用数据告诉你niconico的价值
  一款产品要在日本搞宣传有什么渠道比较给力?除了LINE、Facebook、Twitter这些社交平台之外呢?大家都太忽视视频网站niconico的价值了,虽然niconico还不是手游宣传的主流渠道之一,但其确实有着不输给LINE、Twitter这些社交平台的价值,今天GameLook就以几组数据来简单介绍一下n ...