手游生命周期 你为什么那么短
对端游上市公司来说,在手游领域走的最快的也最早暴露出问题,近日盛大游戏发布的财报则体现了手游生命周期对发行商自身业务的影响。
抗住生命周期:端游公司的全球大挪移玩法
6月18日,盛大游戏发布了2014Q1季度财报,净营收为9.92亿元,净利润为3.06亿元,因该季度未推出强有力的新游戏收入继续疲软。不过在
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游戏开发者难以稳定 年收普遍不足5万美元
国际游戏开发者协会(International Game Developers Association,以下简称IGDA)近日发布了一份标题为《开发者满意度》的调查问卷报告。报告称越来越多的游戏开发者支持行业工会,超半数受访开发者赞成成立以国家为单位的行业工会。IGDA还调查了开发者的收入情况,发现接近50%受访
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游戏中的心理学(六)心理画像之大R篇
做为一个游戏人,每天都要不可避免得谈论我们的上帝——玩家,而谈论最多的,自然是玩家的付费行为。
在对付费行为的讨论分析过程中,业内逐渐产生了免费玩家、小R、中R、大R的分类方法并得到了共识。这些“社会角色”有哪些特点,又该如何伺候呢?笔者不才,希望与大家讨论分享一些不成熟的看法,希望大家批评指正。
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报告称游戏开发者职业不稳定 平均年薪不到32万
国际游戏开发者协会(International Game Developers Association,以下简称IGDA)近日发布了一份标题为《开发者满意度》的调查问卷报告。报告称越来越多的游戏开发者支持行业工会,超半数受访开发者赞成成立以国家为单位的行业工会。
IGDA对超过2200名开发者进行了
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破10亿 Line在这三年中都倒腾了啥
不声不响地,微信的老对手Line迎来了自己3周岁生日(2011年6月,Line正式被推向市场)。
在全球收获4.5亿注册用户;通过销售“表情包”开拓了属于自己的商业和盈利模式;通过游戏在2014年1季度获得约8580万美元的收入(1季度的总营收为146亿日元/1.43亿美元,游戏占据了其中约60%)——如果不
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韩卡牌游戏《恶魔制造者 Devil Maker》终止与腾讯代理合约
近日,韩国Palmple公司宣布,即将通过腾讯进军中国的卡牌游戏《恶魔制造者 Devil Maker》已终止与腾讯签订的代理合约。其背后原因究竟何在,业内纷纷表示关注。
本月18日,手游内业有消息称,SmileGate Holdings旗下研发公司Palmple在去年7月份与腾讯签订的有关手游《恶魔制造者:
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鸟瞰东南亚移动互联网市场
本文为【DataEye精细运营分享会】厦门站 TCL现场演讲内容,由DataEye提供。报告显示,东南亚移动互联市场在迅速增长,市场规模正在迅速接近中国。
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GooglePlay年营收涨240% 游戏下载最高
App Annie发布的最新数据显示,2013 Q1到2014Q1期间,GooglePlay Store到营收相比前一年上涨了240%。而且其中98%均来自应用内购买。
游戏类应用仍然为所有应用下载量之首,占据了总应用下载数量到40%,并占据总营收的90%,相比上一年的80%又有所提升。
据报道,在所
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中文传媒为互联网基因砸26亿 到底值不值
昨日(6月24日),中文传媒(600373,SH)公告称,拟采取发行股份及支付现金方式,斥资26.6亿元收购“开心农场”开发商智明星通100%股权。若以智明星通2013年未经审计的归属母公司净利润7605.94万元计算,26.6亿元估值对应的市盈率达34.97倍。因此,有业内人士质疑这一估值过高。
对此,中文
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苹果商店APP Store改版后,该如何做技术、运营、推广?
iOS8的App Store率先在美国改版,其中一大改变就是分榜已经取消。分榜榜单的取消,对于类别中那些一向努力却排名落后的应用无疑是件好事,一些刷榜的应用会自动被市场、被用户过滤掉,促进了应用的良性发展。而且新版App Store增加了很多编辑推荐的位置,保证优秀的App会有更多的展示露出的机会。为了让中国区用
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迅雷为什么IPO?背后那些不为人知的事
这一次邹胜龙终于成功站到了纳斯达克的门前。
6月24日晚,迅雷顺利登陆纳斯达克,股票交易代码为XNET,开盘价14.2美元,较11美元的发行价上涨20%,迅雷CEO邹胜龙和众多高管终于完成了上市梦想。
迅雷IPO
迅雷为什么IPO?
据可靠消息渠道透露,今年初小米入股迅雷时,其中有一项没
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《开心农场》开发商26亿元高价出售,80后创始团队成“励志哥”
A股造富效应再次于智明星通身上显现。中文传媒斥资26亿元收购智明星通后,后者14名80后业务骨干将分别套现成千万富翁,智明星通董事长唐彬森(1982年出生)直接持有公司股权4.62%的股权,将获得中文传媒965.33万股对价。
开心农场游戏截图
停牌已有3个月之久的中文传媒24日公布了资产收购方
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北纬通信获《植物大战僵尸全明星》大陆独家运营权
6月24日晚间,北纬通信发表公告称,公司与艺电计算机软件(上海)有限公司签订了《<植物大战僵尸全明星>游戏许可和运营协议》,北纬通信获得《植物大战僵尸全明星》在中国大陆地区IOS平台、安卓平台和WP平台的独家运营权。
《植物大战僵尸全明星》
6月20日,北纬通信在投资者互动平台
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App Store获得编辑推荐应该注意的那点事
Appstore是IOS系统用户下载软件应用的必去之处,而应用版块中的编辑推荐栏目也是很多用户经常去光顾的地方,从那里可以找到时下最流行,最好玩的产品或游戏。而从一份数据公司最近的调查显示,有12款付费游戏在促销降价的同时并被Appstore编辑推荐后,游戏的收入增长了437%,全球下载量更是增长1000%
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《一个都不能死》:活在“虐心”与山寨之间
开发商们一个都不想死,分发平台不管谁死谁不死,而用户想让谁死,谁就能死。因为用户觉得好,一款手游才能生存,而正是因为用户喜爱,《一个都不能死》不仅没死,还火了。
《一个都不能死》是中国手游野蛮生长大环境下,为数不多的发育较好的新生儿。虽是发育良好,但《一个都不能死》的开发者李阳,在和TechWeb沟通过程中,
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