巴西世界杯来袭 谁才是第一正版足球手游?
  世界杯带动体育版权热   四年一度的世界杯已经来临,这个全民皆热的话题不仅带动了体育产业,还吸引了互联网企业的涉足。   伴随世界杯关注度达到井喷期,出现了很多以世界杯冠名的游戏。6月9日,盛大游戏、巨人移动、网易游戏、昆仑游戏以及飞流等游戏厂商联合宣布,将正式成立国内首个“足球游戏反盗版联盟”,这也是国内首 ...
瞎扯 | 这是一家不按常理出牌的游戏厂商
每个人对于打飞机的记忆都停留在不同的时期,比如这样的 这样的 还有这样的 对于强子来说,打飞机应该是这样的 (呵呵你们懂的……) 不过对于矩叔来说,打飞机应该是这样的 其实从小到大,每个喜欢玩游戏的人对于打飞机这类游戏的理解都和别人不一样,有的人认为,打飞机这类游戏的重点应该是在飞机上面,飞机一定要够华丽 ...
斯凯米艺发行经验谈:A级产品的S级效果如何做到
  手游市场上有三大利益方:发行商、渠道以及CP,三者相互依存同时又相互博弈。渠道拥有用户,CP拥有产品,而发行实际上做的就是一个桥梁将两者结合起来。2014年转做发行的公司很多,但发行公司大多数利润率很低。   为了详细了解发行公司的运营情况,联系到了一家闷声发财的发行公司米艺科技。并采访到了米艺总经理韩冬先生。相 ...
Fire Phone详解:物理搜索颠覆智能手机
  复制一款产品容易,复制庞大的用户群难;培育一款精品容易,培育用户黏性难。前半部分,对应的是硬件公司,后半部分,对应的是软件公司。   消费电子市场,单纯做硬件的公司其实挺辛苦的,产品容易被复制不说,还需要持续产出有竞争力的产品,否则一次失败就可能在市场上陷入万劫不复。80年代的苹果,这两年的HTC都是比 ...
“锋人院:移动游戏创业者的摇篮
  6月23日,中国网络游戏产业的开拓者和“掌门人”寇晓伟,在“应用谷——全球移动游戏创新基地”启动仪式上,将其创办的移动游戏孵化器正式命名为“锋人院”。   “只有疯狂的人才能成功”   “马斯克是我最崇拜的创业狂人”寇晓伟说,“他是一个将会改变世界未来的传奇人物。在一次记者采访中他被问到:‘互联网时代什么人能够成 ...
火箭飞人?《天天酷跑》将推出“炫飞模式”
据悉,腾讯跑酷手游《天天酷跑》即将推出全新玩法模式――“炫飞模式”。在该玩法中,玩家可体验到边跑边飞的游戏乐趣,驾驶机甲一路向前,并能对怪物发起攻击,躲避障碍飞跃极限。 “炫飞模式”是继“经典模式”、“极速世界”和“进击模式”之后的又一新模式。相信经常玩手游的玩家一看截图就能认出,这不就是腾讯版的《火箭飞人》么?! ...
经典格斗游戏《街头霸王》联合Nexon推全新手游
经典格斗游戏《街头霸王》系列即将推出新作《街头霸王4:竞技场》,本作交由Nexon Korea负责开发、Capcom代理发行。目前游戏公布了官网地址,在官网上,只要持有韩国电话号码的玩家们都可以进行预约登记,报名申请游戏的测试名额。 《街头霸王IV Street Fighter 4》发布已经差不多四年时间,而最近的 ...
男子难忍世界杯相思之苦 登报“跪求”妻子
近日发行的《大众网络报》在网络爆红,“某男为通宵看世界杯买整版广告跪求妻子开恩”。刊发人署名肖平国,刊登内容言辞恳切,共列举“劳模老公忠诚表现12条”,从洗碗扫地到伺候玩游戏,句句走心,只求老婆半夜任其看球。 肖先生为看世界杯买整版广告跪求妻子开恩 全文如下: 亲爱的老婆: 从2014年5月4日咱们回老家旅游回来到6 ...
日本市场:特色本地化盘点之中国手游篇
  前言:作为全球手游排名第二的日本市场,一直让大家想进入其中却又顾虑颇多,摸不清的市场竞争、没走顺的上线推广流程、永远都做不好的本地化等等,这些都是困扰着无数人的问题。而其中重中指中的本地化更是让各位程序猿和策划脑细胞死亡殆尽。那么在进军日本市场时中国的游戏公司,究竟需要怎样才能做好游戏本地化工作呢?本期就让我们一 ...
《植物大战僵尸:全明星》新情报 全新僵尸登场
无论热播美剧《行尸走肉》,还是好莱坞大片《僵尸世界大战》,都说明了当下在全球的影视娱乐领域,僵尸题材一直都占据着极为重要的地位。但你知道吗?其实早在石器时代,僵尸就已经出现了!由美国艺电(Electronic Arts,简称EA)官方出品,蜂巢游戏独家代理的《植物大战僵尸》系列最新卡牌对战手游――《植物大战僵尸:全明 ...
奔跑吧阿甘 经典电影《阿甘正传》推出跑酷手游
最近很多电影上映前都喜欢先推出官方手游来招揽人气,在这股风潮越来越盛行的今天,连经典电影也开始制作专属的手机游戏――比如这款以影片《阿甘正传》为原型,由派拉蒙影业、Genera Mobile 合作的无尽跑酷手游Run Forrest Run《奔跑吧!阿甘》。 游戏人物以Q版动画风为主,开头便是大家非常熟悉的阿甘和珍 ...
谁是下一个奇迹?360将推新手游打造剑之王者
  据不完全统计截止2014年3月国内手机网游达到1000万月收入的产品已经超过50款,而其中除了腾讯发布的天天与全民系列之外,若想大成(达到3千万甚至5千万以上月营收规模)大多都是得到安卓渠道商大力推广的作品。例如360对《刀塔传奇》的热推、更远的还有去年对《王者之剑》的鼎力支持,都让这几款产品获得了巨大的成功,而 ...
2014年中国移动互联网城市竞争力调查报告
  一、城市经济实力 资本实力 区位优势 移动互联网人才及移动互联网发展水平是影响主要因素。   二、当地政府给予积极的政策扶持 产业配套设施 产业园区及产业创新也有较大的影响。   三、手机网民发展情况也可以侧面窥探城市移动互联网产业竞争力水平。             ...
愤怒的小鸟远未够班 App Store十大利润最高手游
移动应用产业在近年来迎来了史无前例的爆炸式增长,全球应用商店营收今年有望达到250亿美元,而这一数字甚至有可能在2016年时突破460亿美元大关。就目前而言,这一市场中利润率最高的产品往往是那些可以免费下载,并允许用户在应用内进行购买的应用。就拿《部落战争》(Clash of Clans)来说,该 ...
各类手机游戏玩家对同一款手游的不同价值
  对于手游商而言,不同类型的手游玩家影响到一款游戏从立项、研发、推广、发行的各个阶段。不管是单机手游、弱联网还是手机网游,我们按照付费情况将这些玩家分为非付费玩家与付费玩家,其中付费玩家又根据付费多少分为大R玩家与小R玩家。而大R玩家最受手游商喜欢,被称之为鲸鱼用户。据统计。所谓的鲸鱼用户,约占玩家用户的5%,也就 ...