数据控:腾讯云分析Q1手游报告 安卓占七分天下
  6月6日消息(见习记者赵玥)腾讯云分析发布2014年Q1手游行业数据报告。报告中对手游用户的属性、习惯、终端设备和付费情况等做了统计。其中,在用户使用过的终端设备中,安卓系统占71%。      报告显示,在用户的终端设备中,安卓系统占71%,IOS占22%。而在具体的设备品牌和机型中,安卓的前8名被三 ...
乐堂动漫牵手恒大电影 充满想象力的合作
  6月7日,恒大电影于北京举办电影《巴希库大冒险》启动发布会,乐堂动漫现场与恒大电影签署《巴希库大冒险》版权合作协议,宣布双方的战略级合作。   恒大电影于2010年11月由恒大集团投资1.5亿元注册成立。作为恒大集团文化产业战略布局下的专业影视投资、制作、发行及艺人经纪机构,恒大电影已成功参与投资制作多部电影电 ...
盘点日本畅销榜top20中下载破500万的六款游戏
  在日本区的App Store畅销榜中,靠前的多为角色扮演、卡牌养成的游戏,但其实,日本最受欢迎的,还是以消除类为首的轻度休闲游戏,玩家更愿意投入画风Q萌,动漫题材的游戏。在这期盘点的6款游戏中,有4款游戏下载量超过千万。   LINE POKO PANG   开发商:NAVER JAPAN   下 载:3000万 ...
如何为休闲玩家创造硬核游戏关卡
  这是我第一次为关卡设计师编写技巧,因为我仍是这个领域的新人。但我认为在致力于像横向卷轴平台游戏以及行动冒险游戏等多个项目5年后,现在是时候与你们分享有关这些游戏的某些内容了。   当我开始致力于《暗影之刃》时,我知道我们想要创造出某些休闲的内容但同时还想呈现早前游戏的感觉,这真的有点冒险,因为我们并不敢保证这一代 ...
App最该关心什么数据指标有哪些
  现在的App开发已经进入到了必须靠推广运营才能上位的时代,有用户不代表什么,有活跃度稍表欣慰,有留存率稍表欣慰,看到真金白银才会喜上眉梢,毕竟最近最火的是游戏应用,它们才是捞到钱的新晋金主,但是它们赚到钱都是有过程的,各位开发者从开发到运营过程中都应该一步一步过来,着重关心下面几个数据:   1. 真实用户数   ...
德国手游公司Flaregames筹资1220万美元
  德国手游初创公司Flaregames最近筹集了1220万美元融资,投资者包括Accel Partners和T-Venture。这意味着快速增长的手游市场正在迎接越来越多的参与者,据此前分析公司透露,2017年手游市场收入将达到350亿美元的规模,而且还在持续增长。   Flaregames位于德国Karlsr ...
得IP者得天下 移动游戏巨头追逐优质IP
  2014年被称作“移动游戏IP年”。随着IP(Intellectual Property,即知识产权)在移动游戏生态链中的地位将更加凸显,越来越多的业内人士意识到:没有IP,未来几乎寸步难行。   2013年以来,多家游戏公司发起了维权行动,重点打击国内侵权盗版游戏产品,移动游戏成为其中的重灾区。层出不穷的游戏产 ...
如何码出中国好文案
  最近群里面在讨论一个问题,什么样的广告是玩家爱看的,这个问题大家讨论了好久好久,最后也没个结果。群里面多半都不是广告人员出生,难免会有一个大家都信服的答案,或许这本就是个开发性问题,就不会有对的答案,今天就像就这这个问题细分下,从文案入手,或许会找到一些答案。   为什么说文案知道玩家爱看什么样子的广告?大家都 ...
昆仑页游持续发力《千军破2》热冠港澳台,《热血龙族2》国内蓄势待发
  发行不到一周,昆仑游戏年度页游大作——《千军破2》繁体版即横扫港澳台各大游戏社区排行榜。2014年5月11日推出之后,《千军破2》先是冲进巴哈姆特电玩资讯页游榜前三,随即又夺冠游戏基地页游榜首。   这两家繁体市场最受欢迎的电玩动漫资讯网站的优秀成绩表明,昆仑注重精品、精准营销,重视高用户留存和利润率的策略赢得玩 ...
Android自动化测试 eoe移动开发系列活动 南京站启动
  继上月18日解码未来深圳站圆满举办后,本月8日将迎来eoe移动开发系列活动南京站专场!本次活动主题是Android自动化测试,由eoe移动开发者社区和南京GDG联合举办!   为帮助开发者能够了解学习到更多Android自动化测试技能,本次活动eoe力邀业界重量级嘉宾,旨在为开发者创造真正的技术干货交流 ...
摩根大通:2014年中国游戏市场规模将达1070亿
  摩根大通发布研究报告称,今年中国整体游戏市场规模将增长27%至人民币1070亿元,这主要得益于移动游戏的强劲表现。   以下为报告内容摘要:   我们预计,2014年中国整体游戏市场规模将增长27%至人民币1070亿元,主要得益于移动游戏的强劲表现(同比增长77%)。今年,中国移动游戏市场规模将达到人民币230 ...
玩家都是真土豪?79%玩家对廉价版Xbox One不感兴趣
  上个月微软意识到来自市场的压力,并宣布以$399.99的价格来推出不捆绑Kinect传感器的裸机套装,诸多业内观察者表示微软此举跟销量和来自竞争对手的压力有着直接的关系,但最新的调查数据显示这种降价并不会帮助微软太多。   当微软正式以$499.99的价格发售新一代游戏主机Xbox One后玩家和业内观察者都倒 ...
印度洋周边新兴国家的游戏市场概况
  说到新兴国家的游戏市场或许大家都会先想到东南亚地区,对于印度洋周边的新兴国家却知之甚少。在GDC2014上,Media Create曾经介绍过这一地区游戏市场的主要情况,今天就和大家分享一下印度洋周边新兴国家的游戏市场概况。      1.东南亚游戏市场   总体:智能机市场稳步增长,手游也成为游戏市场 ...
AnySDK本地打包:手游快速接入SDK的好帮手
  国内居高不下的安卓手机占有率以及不断提升的回报率,使得安卓市场已成为游戏研发商无法忽视的淘金热土。然而,上百个渠道的SDK接入令游戏公司大呼“伤不起”,各种渠道、用户、支付、广告、统计、分享等SDK接入费时费事、牺牲掉大量的时间机会,游戏公司需要面对文档上语焉不详的各种技术坑、联调坑。我们一边读着如何深耕300个 ...
论1000万下载的国民级手游是如何炼成的
  前言:国民游戏的概念在韩国可以说是深入人心,虽然其基数并不大,但是同样也是足够证明开发和发行的实力了。本文就通过Sundaytoz《Anypang》的成功来了解一下韩国国民游戏养成记。   韩国国民级三消游戏《Anypang2》上线没多久下载就突破了1000万,创造了最快破千万下载的新纪录。   在这里也是先 ...