得IP者得天下 移动游戏巨头追逐优质IP
  文/威锋网 sonia   2014年被称作“移动游戏IP年”。随着IP(Intellectual Property,即知识产权)在移动游戏生态链中的地位将更加凸显,越来越多的业内人士意识到:没有IP,未来几乎寸步难行。   2013年以来,多家游戏公司发起了维权行动,重点打击国内侵权盗版游戏产品,移动游戏成为其 ...
从手Q和微信的为与不为,看腾讯的IM移动端布局
  [核心提示] 对比手机 QQ 和微信在产品设计上的不同,或许能够窥见腾讯即时通讯领域在移动端的布局。   随着手机 QQ 和微信越长越像,类似的扁平化设计,相近的 UI 布局,腾讯山寨自己的路开始越走越远,但是相信小马哥必然不会用那么多的资源做出两个完全一样的产品,虽然相像,但是我们还是能从手 Q 和微信的一 ...
ACG动漫手游《四大萌捕》今日IOS公测 CG首发
  空前火爆,游族网络2014年度S级武侠手游《四大萌捕》现已正式登陆App Store,开启热血公测!该作是武侠巨匠温瑞安正版授权的手游,游戏内采用了精致唯美的动漫风格,大胆的加入了天马行空的机械异能,以及“胧村正”风格的骨骼动画等创新元素,是一款不容错过属于国人自己的ACG动漫手游大作。今日,《四大萌捕》CG全球 ...
上游海外初见成果 塔三韩国异军突起
  据上游网络内部人士透露,其公司重点项目《塔防三国志》在沉寂半年之后,成功以单日近百万收入冲入韩国安卓商店排行榜前25,紧随kakao游戏排名之后。对比主场作战的kakao游戏,《塔防三国志》的此次发力让韩国本土的游戏厂商十分惊讶。   《塔防三国志》自2014年4月28日韩文安卓版正式上线起,始终保持稳定的发展势 ...
日本动漫文化不再吃香 手游能否成突破行业瓶颈?
  几十年来,新主机在日本的发售时间都要比西方晚数周甚至数月。在2003年,全美十大畅销游戏当中,有五款是由日本公司开发的;而到2013年,这一数字降为0。日本游戏主机的销量已经连续六年持续走低。相比之下,日本移动游戏市场蓬勃发展,去年已翻了一番,突破50亿美元,并在这个过程当中已超越主机游戏市场。所以,移动游戏 ...
绯雨音乐CEO沈震宇:谈游戏语音设计
  《三国杀online》(以下简称三国杀)这款游戏大家都熟的不能再熟了,从国民级卡牌桌游移植而来,于2009年中上线,运营到目前已有5年之久,在游戏生命周期越来越短的今天算是寿星了。这款游戏除了经典的玩法、丰富的武将技能外,精彩的语音设计也是比较受玩家喜爱的,极具个性的三国人物的“声音”以及个性化的台词,已经成为《 ...
百度移动游戏独代大作《功夫西游》安卓版首发
  万众期待的全国首款无节操街机格斗手机游戏《功夫西游》在经过了为期一个月的不删档封测之后,其安卓版在今天正式首发不删档内测。作为百度移动游戏独代大作,百度移动游戏联合了小米,UC,当乐,豌豆荚,OPPO,安智,联想,爱奇艺PPS,重磅联合首发。即日起,百度移动游戏用户可以选择百度手机助手、百度91助手、安卓市场任一 ...
阐述游戏UX与QA测试的定义及区别
  我是The Behemoth的UX和QA部门总监Lindsay,我们工作室曾开发过《Castle Crashers》、《BattleBlock Theater》等游戏。   我经常遇到这种情况:当我走进E3或PAX展会的大门,或者在其他地方总能遇到一些很棒的人。我们就会开始谈论自己所做的事情——他们制作游戏,我制 ...
“怒鸟“将推续作 矛头瞄准女性消费者
  Rovio正在准备一款新版游戏“Angry Birds Stella”,这是一款从曾经非常流行的游戏“Angry Birds”衍生出来的。同时还会发现一些与该主题相关的玩具、动画片等等。   《Angry Birds Stella》游戏截图   9月份的时候,动漫故事将会开始。 Stella和他的朋友们 ...
传360入股乐视:游戏视频资源互补 对抗小米
  有消息称,周鸿t与贾跃亭在客厅布局方面达成某种共识,360入股乐视一事已成定局,不过双方目前仍在就合作方式、入股比例、入股价格方面进行谈判。   知情人士透露了下述关键信息:   1)此次谈判的时间并不长,周鸿t与贾跃亭能够在短时间内达成共识的主要原因是拥有共同的竞争对手小米。   2)随着微软、索尼、华为等巨 ...
AppStore进入视频宣传时代:如何制作游戏宣传片?
  在日前落幕的WWDC 2014上,苹果iOS新系统中,对AppStore的几个改动值得一看。   其一是应用测试加入AppStore,这个功能是苹果收购testflight后获得,测试目前对老外更重要一些,毕竟中国有越狱市场,iOS测试已形成一条龙服务,满足了开发商测试游戏的需求。   其二,就是AppStore ...
专访腾讯游戏与周大福负责人 揭秘跨界营销背后的那些事
  近日,腾讯互娱再度出招——旗下超人气手游《天天酷跑》与国内珠宝行业领军品牌周大福达成战略合作,双方在特色赛事、定制饰品推广、游戏植入等方面进行深度的跨界合作探索,如此大跨度的行业合作,将成为腾讯互娱自4月份首度发布“FUN”营销理念之后,在新型互动营销平台价值的一次重要实践。   发布会后,腾讯游戏市场总监张易 ...
游族上市首推《四大萌捕》今日IOS公测
  6月5日消息,在日前完成更名并成功登陆A股市场后,游族网络旗下温瑞安正版手游《四大萌捕》IOS版本今日正式公测。为答谢广大玩家,游族网络开展《四大萌捕》庆公测送“股票”活动,可兑换游戏道具。   作为游族网络上市后首推产品,《四大萌捕》备受重视,获知名IP授权,金牌制作人打造,千万级重金砸推广,后期更是投入百万打 ...
360正从百度模式转向腾讯模式:转战移动游戏
  在奇虎360日前公布的2014年第一季度财报中,在线广告营收为1.4亿美元,环比下降2%,占360总营收已下降至53%,为近年来最低水平。360第一季度的广告营收下降,这其实是所有互联网公司共同面临的问题,该项减少主要由于中国新年假期前后为广告主减少投放的淡季。   但即使360的广告营收有所下降,其第一季度总 ...
手游,这些让人瞠目结舌的收费手段
  手机游戏因为快热,所以导致涌入了无数的开发团队制作手游,而正因为这种快热,又使得各个开发团队耗尽心力使用各种手段拉动用户充值。竞争越是激烈,手段越是百样。   良心厂商   游戏收费无内购或者游戏免费内置广告   作为良心游戏的代表,纪念碑谷肯定算是一个,在游戏登顶之后针对他们的访问不少,从字里行间都可 ...