天天玩跑酷《忍者必须死2》豪送苹果三件套
重新定义跑酷的极致酷感,一场盛大的激情“追杀”大戏正式揭幕!
网易2014第一动作跑酷手游大作《忍者必须死2》, 双版本火爆公测。受到万千玩家的推崇和支持,iOS版本连续多日保持在appstore免费应用排行榜前三!而在安卓渠道和苹果商店的应用评分上,《忍者必须死2》都达到了接近满分的好评。
水墨风格酷感十足
除此之
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上道新游戏推荐交易会第三期改版升级预告
改版升级的第三期上道新游戏推荐交易会时间:2014年6月20日下午
自上方精品游戏推荐项目组成立,每天一款款新产品的DEMO,一个个满怀激情的团队,一群群有梦想的年轻人始终带给我们无穷的力量!伴随一款新产品的面世,一款新产品被认可也使得我们的脚步更加坚定!每天我们测试从各个渠道获得的新产品DEMO包
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WWDC2014:纪念碑谷入围苹果最佳设计奖
从1997年开始,苹果公司在每年的WWDC上都会公布“苹果最佳设计奖”的获奖名单,旨在表彰那些在设计、技术以及创新方面有杰出表现的应用。在今天WWDC的最后,苹果照例公布了“2014年苹果最佳设计奖”名单,现在让我们看看究竟花落谁家。
《里奥的宝藏》
《里奥的宝藏》(Leo’s Fortune)是一款横版
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骏梦手游推广策略:争先靠IP 收官看品牌营销
6月1日消息近日,上海骏梦CEO许斌表示,骏梦的手游推广宗旨是,除了依靠渠道以外,还要对IP进行二次推广,借助IP进行品牌营销。
IP——争夺开局先手优势
5月底,移动开发者沙龙在成都举行上,许斌在会上讲解了骏梦的手游推广策略。许斌认为,手游与页游的不同之处是,页游可以依靠稳定开服、洗流量,而手
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阿里云游戏开发者沙龙6月14日上方花园盛大开启
随着智能终端的兴起,手游火了,彻底火了。游戏开发和传统相比产生了许多特殊性,这些特殊也造成了手游开发上的坑。是闭门造车还是听听前人踩坑填坑的经验教训?技术研发、产品运营、渠道推广,高富帅养成三件套,游戏创业团队应该如何排兵布阵?
对于资金不多的中小开发者,如何在做出一个不错的产品的前提下得以突围? 手游还有哪
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猎豹移动2014年Q1总营收3.157亿元
猎豹移动(纳斯达克证券代码:CMCM)周一发布了该公司截至2014年3月31日未经审计的第一季度财报。财报显示,猎豹移动第一季度总营收3.157亿元人民币(约合5080万美元),同比增长131.6%;净利润人民币1870万元(约合300万美元),同比下降35.9%。
猎豹移动
第一季度主要业绩:
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Q2手游黑马来袭:《功夫西游》开创无节操格斗新纪元
近日,百度移动游戏悄然推出了一款定义为首款无节操的街机动作手游《功夫西游》。该游戏于4月30日在百度91、快用、PP、同步推、iTools五大越狱平台进行了小面积的不删档封测。先来让我们看一看功夫西游上线30天以来的各运营数据:次日留存42.54%,7日留存15.43%,付费率6.07%,ARPU值124.73,
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必须重视的手游研发数据 哪些指标最重要?
玩家获取的相关指标
目前,一名新玩家的获取成本介于0.5-2.5美元之间。玩家获取成本的高低,与你选用了哪些获取玩家的渠道,以及游戏类型关系紧密。但从当前市场趋势来看,我们不难注意到,玩家获取成本正在上涨。为什么?这是因为大型发行商采用海量广告网络推广自己的游戏,玩家获取的总体成本随之水涨船高。成本上涨对预算
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King40亿元游戏营收 首次赶超任天堂
日前,分析公司Newzoo发布的发行公司一季度游戏收入排行榜,向我们展示移动游戏公司仍然保持着快速持续增长。排名前二十五位的游戏公司在2014年第一季度内共计获得了129亿美元的收入,与上一年度同期116亿美元的收入相比,提升了11个百分点。
“微失宠”不碍事,King首次赶超任天堂
King公司在一季度
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后向流量产业联盟 官网上线议程曝光
自从快用苹果助手和悟空网络宣布成立“后向流量产业联盟”以来,得到了业界的广泛关注。简单来说“后向流量”就是用户下载和使用应用软件可享受免流量服务,目前快用苹果助手已率先实现下载使用双免流。而对于厂商来讲,由于用户与应用软件的“零障碍”,将使得产品用户得到飞跃式增长。
为了能让用户及厂商更深入的了解“后向流量产
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“2014网易未来科技峰会”6月18日在京举行
网易科技讯 “2014网易未来科技峰会”将在6月18日在北京举行,本次大会由网易科技和网易新闻客户端联合主办,主题为“互联网+改变世界”,探讨互联网和传统行业融合过程当中的新机遇和新物种。本次峰会将重点讨论新媒体、互联网金融、智能硬件、智能汽车、在线旅游、在线教育等当
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电视游戏春天即将开启 六大燎原之势
今年以来,电视游戏行业很有点儿类似于2011年的手游行业,处于爆发的前夜,各路神仙也都各显身手,从不同角度,按照不同方式进入这个领域,都希望自己利用先发优势,能成为行业的先锋,而不是成为先烈。
这样一来,这个行业显得很是热闹。但实际效果如何呢?据笔者观察,还没有出现让人尖叫的产品,还没有出现让业内刮目相看的公
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手游解码:浅谈小成本手游爆发之迷
在2014年初,一款像素复古风的小游戏,席卷了各大社交平台,从朋友圈到微博,都在截图分享战绩,游戏的火爆程度都可以称之为全民狂欢,艳压群芳众多大厂商所出品的游戏。从像素鸟的火爆,再到今年的《three》,《2048》,《别踩白块儿》等一批的独立小众游戏,这些游戏均为小团队开发,在游戏上架后,迅速火爆风靡社交圈,淋
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IDC发布第一季度全球智能机市场报告
据IDC最近发布的报告显示,全球智能机市场增长相比假期季有所回落,但在第一季度依然实现了同比增长。全球范围Q1智能机销售量达到2.878亿,和2013Q1(2.19亿)相比,同比增长31.5%,和2013Q4(2.9亿)相比环比下降0.7%智能机平均售价在第一季度继续下滑,达到了316美元的新低点,比2013Q
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2007-2014年苹果iOS进化史
今日苹果WWDC大会发布了iOS 8,iOS 8在设计风格上没有太大变化,依旧保持了清新、美观的扁平化路线,其主要亮点在对既有功能的改进,以及新增HealthKit等功能上。此刻让我们来回顾这7年iOS演进史。
【iOS 1】在iOS 1系统中,手势操作重新定义了很多功能,比如
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