《神庙逃亡》开发者谈未来与中国
  在旗下的游戏《神庙逃亡》(Temple Run)达成10亿下载量的里程碑之后,Imangi Studios联合创始人兼CEO基斯·谢珀德(Keith Shepherd)已开始考虑未来和中国市场。该公司也在开发新的游戏。   含四款游戏的《神庙逃亡》系列已经成为了10亿下载量俱乐部的一员,自首款游戏2011年8月上 ...
业界良心 Konami授权同人重制初代潜龙谍影
  游戏厂商重制经典旧作,往往被视为炒冷饭,不过若换成个人玩家或非商业团队,很多时候就被视为“真爱”的表现,比如《生化危机2》就有好几家团队试图自己重制。   不过这类行为最大的问题还是出在版权上,一旦官方插手,多数最后就只能胎死腹中,但偶尔也有这种皆大欢喜的圆满结果:Konami就在近日批准了一家名为The Ou ...
《手游时代》朴庸锡:韩国手游公司在中国的另类发展
  com2us中国分公司总经理朴庸锡   “我是130412班的李瑞晨,我原来比较喜欢玩游戏,后来玩的多了就想自己能不能做点游戏给别人玩,所以我和其他人一起制作了这个《解救MH370》……”5月的一个晚上,哈工大威海校区的一个可容纳300人的阶梯教室座无虚席,李瑞晨、武秉文正在黑板前演示这款他们研发了三个月的游 ...
海外投放案例:博弈类手游–加拿大、澳大利亚试水战
  用户才是最好的游戏测试员。一款好的游戏,必定是经过用户的“百般挑剔”能载入游戏史册。自从推出“Facebook海外推广扶持基金”以来,NDP Media 旗下FBMagic已经帮助二十多款即将推向海外的手机游戏,通过在海外目标市场试推广来测试游戏的适应性、游戏品质,同时获取真实用户。      本次测试投放 ...
Xbox One整合Twitter和Vine等多款新应用
  北京时间6月5日早间消息,微软正在为下周的E3游戏展做准备。本周,微软发布了多款新的Xbox应用,包括HBO Go、Comedy Central、Showtime Anytime和Major League Gaming等。   此外,Xbox也将很快整合Twitter和Vine,其中Vine将配备一些游戏功能。微 ...
传360入股乐视:游戏视频资源互补
  知情人士透露了下述关键信息:   1)此次谈判的时间并不长,周鸿祎与贾跃亭能够在短时间内达成共识的主要原因是拥有共同的竞争对手小米。   2)随着微软、索尼、华为等巨头对客厅市场展开布局,未来客厅将不再只是视频网站之间的竞争,而是集成游戏、视频、社交功能为一体的家庭娱 ...
海外运营必知:Appstore与googleplay最新推广差异(上)
  随着苹果公司一年一度的WWDC发布会在众人的热烈讨论中落下帷幕,苹果公司对其旗下软件服务App Store的管理和支持政策也进行了若干更改,这些更改或许为试图在其中赚得利益的开发者们带来了或大或小的影响,而随着这些更改的逐步落实,App Store不可避免地显露出陌生的面容。对于开发者而言,新App Store与 ...
韩日用户游戏目的性调查报告
  引读:对于韩日游戏用户属性,相信在大部分人还是处于一个摸不清的状态。其实从根本上分析,无非还是从国家体制,教育方式,社会状态等方面进行。而今天,就跟各位欧巴一起了解下韩日用户的特征到底有什么不同。   根据调查显示,韩国游戏玩家最根本目的是“发泄”日常生活产生的情绪,而日本玩家则是为了从游戏中达到某种“成就感”。 ...
未来手机广告的挑战在哪?
  唐德普和他的《广告狂人》在看了今天的科技之后一定会惊呆的。   “你的意思是每个人,无论何时何地,在口袋里就可以收到我们的广告?”他们难以掩饰自己的讶异,“那我们该有多大的创作空间啊。”   手机革命实现了许多我们以前无法承诺的事情。最大的特点就是它像一只巨大的手,将 ...
乾承网络钱慧宁:做自己风格的微创新
  研发只有五个人的小团队,在短短几个月内同时研发两款游戏。一路走来都有哪些心得和体会?作为典型的中小企业切实际的都会遇到哪些困难?对这个市场都有怎样的认知?上方网特邀乾承网络CEO钱慧宁,一起聊聊小团队创业的故事。   好产品需要不停打磨   针对不同类型的市场,乾承网 ...
COC出现严重刷金BUG 潘磕嫦高玩怒退游戏
6月1日中午前后,部分COC玩家发现Clash of Clans的付费道具宝石不再被消耗,玩家可以无限量购买哪些梦寐以求的付费道具快速对自己的部落升级,在数小时之内,知晓此BUG存在的部分玩家快速将自己的部落升级到满级,原先的鸟枪也换了大炮,城墙喷火,双王成标配…直到该Bug发生数小时候之后,开发商SuperCell ...
手机游戏中 非付费用户的价值何在?
  现在,超过80%的应用采取免费增值的商业模式,而且超过90%的所有应用收入均通过这种商业模式实现。在这些应用中,仅5%的用户(如果你是其中一员,你应该值得高兴)转化成为付费用户。无论喜欢与否,95%的用户都是免费坐便车的用户。   那么这些非付费用户到底做了什么?首先,他们几乎耗尽了你的服务器和所有的带宽容量(记 ...
游戏策划过程中的八个原则!
  1 我喜欢什么并不重要   游戏策划的个人喜好永远都不能成为设计的理由。   一个成功的设计应该是以用户为出发点,始终在考虑“用户需要什么”,最不可取的做法就是以个人喜好来决定设计方向,业内失败的例子比比皆是。   游戏策划并不是典型的游戏用户,我们不是玩家,我们制作的游戏是给广泛的玩家玩的,而不是自娱自乐用的 ...
和杰克船长一起去冒险《迪士尼无限》新游曝光
日本DeNA公司于近日宣布即将推出冒险手游新作《迪士尼无限:玩具大师之战》(ディズニ`インフィニティ バトル オブ トイ マスタ`),并且于昨日(6月3日)开启了预约登记。届时游戏会在Mobage平台上线,面向iPhone、iPad、Android三大玩家。 预约登记页面入口>> 在《迪士尼无限:玩具大 ...