电竞狂热造赛遇拐点 太平洋高校游戏风暴沈阳养赛
电竞圈疯狂“造赛”的风头在WCG停摆后遭遇拐点。本周在沈阳举办第六届高校游戏风暴的太平洋游戏网活动负责人表示,吸金赚眼球的“造赛”模式已走到尽头,太平洋高校游戏风暴早已从参赛者的需求出发,从赛制、参赛选手、赛事跨平台传播等多个维度,从“造赛”转变为“养赛”。
选手赛制“接地气”
近年来,随着网游电竞化趋势
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玩家IAP消费报告:新玩家消费主要在前3天
过去的几年里,手游行业经历了不少变革。从此前用户付费下载游戏转变到了免费模式,开发商们不再通过下载费用获得有限的收入,而是把自己的产品做成了服务,依靠游戏内消费而盈利,这种模式获得了非常大的成功,目前应用商店的收入绝大多少来自免费模式的游戏。
Swrve最近对免费手游做了调查,针对免费游戏和IAP收入做了分析
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政府治理微信,公众号营销号违规时代结束
微信命运多舛,一出世便触动了运营商的利益,被“微信收费”一事困扰,随后,在商业化的进程中,又遇到虚假不良信息的牵绊,不过,微信等即时通讯公众在信息发布中的确存在不少违法问题。
近日,国信办联合工信部、公安部在全国范围内开展为期一个月的,针对微信等移动即时通信工具的专项治理行动,集中整治移动即时通讯公众信息发布
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百度副总裁朱光:联盟拥有三种力量
5月29日消息,今日,在“百度联盟峰会”上,百度副总裁朱光透露,过去一年百度联盟分成从前年的19亿大幅增长90%,到去年接近38亿,联盟伙伴已经有30多家上市企业,包括58同城、猎豹移动和汽车之家。
百度副总裁朱光
朱光在介绍联盟合作伙伴时,用猎豹移动、YY欢聚时代、110法律网分别代表三种联盟的力量。
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创意最重要:大型游戏工作室也在尝试小游戏
育碧蒙特利尔工作室规模很大,有2000多名游戏开发者。这个工作室开发过大型游戏,比如《刺客信条》和《孤岛惊魂》,但是,它也在尝试小型游戏。创意总监Patrick Plourde带着一个40人的小团队,做出了角色扮演游戏《Child of Light》。它与公司现有的大型游戏没有什么关联。
“我获得了一个推销
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创意最重要:大型游戏工作室也在尝试小游戏
育碧蒙特利尔工作室规模很大,有 2000 多名游戏开发者。这个工作室开发过大型游戏,比如《刺客信条》和《孤岛惊魂》,但是,它也在尝试小型游戏。创意总监 Patrick Plourde 带着一个 40 人的小团队,做出了角色扮演游戏《Child of Light》。它与公司现有的大型游戏没有什么关联。
“我
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gNetop副总裁李妮 谈手游海外破冰心得
2014年5月28日,2014游戏海外出口高峰论坛在深圳希尔顿南海酒店拉开序幕,来自海外渠道和做海外发行与研发的公司高管分享了他们对全球市场的干货。
以下是gNetop 副总裁李妮《手游海外破冰心得》的演讲内容:
大家好!很高兴有机会在这里与大家交流!
站在这里很开心也很紧张,这是我们第一次在公开场合
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1982年至今 EA游戏帝国的征服史
历史上的1991年,对美国艺电(Electronic Arts),我们熟知的EA来说,是一个重要的年份。就在这一年,EA成功在纳斯达克挂牌上市,从此开始了自己的扩张之路,也同样在这一年,EA的创始人特里普・霍金斯(Trip Hawkins)宣布离开EA创办了后来的3DO,一如他在九年前突然离开苹果创办EA一样。
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蓝港在线《塔防群英传》正式更名《萌将冲冲冲》
蓝港在线今日宣布,其代理的《塔防群英传》即日起正式更名《萌将冲冲冲》,并将于近期开启不删档测试。此前,蓝港在线打造的三款手游大作《王者之剑》《苍穹之剑3D》《神之刃》取得了连续成功。
为更加贴合当下手机游戏玩家的喜好,综合游戏测试期间玩家的反馈意见,蓝港在线运营团
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怒鸟品牌价值媲美可口可乐 93%中国人都知道
《愤怒的小鸟》开发商Rovio市场总监彼特・韦斯特贝卡(Peter Vesterbacka)近日接受国外媒体采访,称Rovio有多款怒鸟系列手游处于开发阶段,其中包括一款RPG游戏。而当谈到广告公司进入游戏行业的趋势时,他说:“每家公司都想进入移动游戏行业,但如果游戏生命周期过短,那么它将不可能成为品牌。我知道
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换位思考:从玩家的角度思考并创造游戏
作为游戏开发者和设计师,我们经常在自己所创造的游戏中传达自己的一些想法。与此同时,我们中的某些人(至少我自己有时候会这么做)会更投入并尝试着塑造我们所谓的“理想游戏”。结果便是,我们经常会忘记停下来去思考一个真正重要的问题。当别人在玩我所创造的游戏的时候,他/她的脑子里在想些什么?
对于《小编年史》,我在尝试
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游戏视频社区在中国有戏么?对话Kamcord CEO Matt Zitzmann
■ 摘要:
Kamcord正在计划进入中国,作为它的竞争对手,被Unity收购的Everyplay也在做着同样打算。中国这个巨大的市场看起来潜力无限,但是进入中国,他们所将要面对的,不仅仅是那些无法改变的“政策”和“现实”,还有更多更复杂的“潜在因素”。
用四行代码打通手机游戏从录制到分享到观看到下载这
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调查显示:App Store虚假评论数量占比达55%
5月29日,网上商城目前充斥着很多假评论,这一势头目前已蔓延到手游行业。据Apptentive公司数据调查显示,App Store上虚假评论的数量占比达到55%,而Google Play商城虚假评论只占45%。
Apptentive公司主要为应用开发者提供收集应用反馈工具,通过数据分析竟然发现其中一半都是
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飞流五周岁纪念 邀美女模特cosplay致谢
日前,全球移动游戏发行与运营服务商飞流迎来了自己的5岁生日。在飞流五周年纪念日里,飞流所有员工与公司高层身穿白色五周年纪念T恤,共同庆祝飞流五周年。
5月29日,飞流纪念五周年的Html5页面正式上线,在主题为“儿时岁月 回味青葱”、“时光荏苒 不断成长”、“拥抱时代 快乐相随”的的纪念页面中,飞流以时间线
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游戏设计应大数据优先or以玩家为本?
作为一个行业,我们越来越把注意力转移到大数据分析上来。理念很简单:当规模足够大时,我们采集百万兆字节级别的数据、数十亿级别的事件、甚至百万分之一级别的洞见,使之成为开发商“军火库”中的预测资产,使得我们的开发商能够预测和复制成功。
游戏设计应大数据优先or以玩家为本?
在行业中,我们可以看到像Z
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