CryEngine今日登Steam 推行制作发行一体化
  2014年5月28日德国法兰克福:Crytek宣布其屡获殊荣的CRYENGINE将于今天独家发布于Steam Store,从而使世界各地的开发者能够以免分成的订阅模式来获得CRYENGINE所有的开创性的特性。   作为Crytek推出的 “EaaS|引擎服务”(Engine-as-a-Service)项目的一部 ...
关于游戏策划的一些事儿—策划人的三大幻觉技
  幻觉一 策划门槛低     大多数人包括很多游戏公司老板都有个幻觉:谁都能做策划。因为这个职位对技术要求低,只要会Office技能即可。此幻觉带来的后果是:     1, 人员泛滥 – 阿猫阿狗都敢说自己会做策划,只要想进游 ...
今年中国将首超美国成为全球营收最高手机市场
   5月29日消息,越来越多的证据表明,全球移动电信市场的重心正在继续从西方市场向亚洲市场偏移。   据波士顿市场研究机构Strategy Analytics周三发布的研究报告称,今年中国将首次超越美国成为全球营收最高的手机市场。   Strategy Analytics预测,中国2014年的手机销量将增长1 ...
预计2014年中国智能手机销量4.3亿部 居世界第一
  在智能手机营收方面,美国的霸主地位马上就要被赶超了。   研究机构Strategy Analytics预测,截止到2014年底,中国市场便携设备的销售量将达到4.3亿部,从而一举赶超美国。截止到今年底,美国便携设备的销售量将达到1.63亿部,远远落后于中国。   这些所销售出的设备,将会给中国市场带来870亿 ...
游戏圈玩家:安能辨我是雌雄
  近期,不少文章分析了女性玩家爱玩什么类型游戏,男性玩家爱玩什么类型游戏,分析深入、条条是理、有借鉴意义。今天,小编就独辟蹊径说说性别区分的模糊地带,浅析为什么游戏圈玩家性别难辨,导致这样的原因究竟是玩家,还是游戏本身呢?CP和厂商的定位对象有意义吗?   游戏圈玩家:安能辨我是雌雄   随便走进一个网络游戏, ...
热门应用借微信玩花样:一大波红包正在来袭
  春节期间的微信红包一经诞生就迅速引起用户的广泛关注,同时也印证了一个社交产品的成功。   近来,随着滴滴打车和快的打车同时停止补贴,滴滴打车在朋友圈和微信群里玩儿出了新花样——向乘客派发10亿滴滴红包。无独有偶,大众点评、京东和应用宝也纷纷瞄准了红包这个营销利器。下面,腾讯科技就带大家看看这几款产品是如何玩儿转 ...
土曼科技诡异的发声渠道
  被土曼科技刷屏是在两个时间点——一个是2013年9月前后,土曼手表预售在朋友圈的疯狂转发;另一个是在2014过年前后,因为始终没有收到或者最终收到了产品,出现用户大面积的吐槽。   我们来看一下第一波刷屏的数据,官方的表述大概是这样的:   9月5日和9月6日两天,总计通过微信朋友圈卖出73698只T-W ...
分享时代女神亮相各大校园开展碎片化营销
  虐心、虐人、虐手游,随着分享时代地面推广的深入,校园正在上演一场“奇怪”热。自虐也不是宅男的专利,不少校园女神纷纷声援《奇怪的大冒险》。想约会,先救公主再说!           礼品配女神,广大宅男不再沉默,纷纷挑战自虐极限。握着一只发烫 ...
怪物遗产开发商融资500万美元 牛津资本领投
  5月29日消息,据国外媒体报道,总部位于苏格兰邓迪的移动游戏开发商Outplay在最新一轮融资中成功募资500万美元。本轮融资由牛津资本(Oxford Capital)领投,Pentech和苏格兰投资银行也参与了融资。   怪物遗产(Monster Legacy)   据了解,Outplay专注于开发面 ...
F2P游戏开发新手需知的KPI常识
  当我问其他独立游戏开发者为自己的游戏制定了哪些具有经济可行性的计划时……经常会看到一张张茫然无措的脸。   这的确不是他们的错。我们投身电子游戏行业就是因为我们热爱制作游戏,而不是奔着销售游戏的复杂艺术而来的,不是吗?   令人震惊的是多数独立开发者并不知道电子游戏行业的盈利性术语。   游戏概念及其盈利法则是相 ...
骏科网络417万元认购优乐控股 代理《战略传奇》
  骏科网络今日宣布,已经与优乐控股订立认购协议,并与上海蛮锤数码科技签订了《战略传奇》代理运营协议。      《战略传奇》   认购协议显示,骏科以417万元人民币认购优乐控股已扩大后股本12.5%,目前优乐控股正洽购上海蛮锤全部股权。上海蛮锤主要从事电脑及数码产品之技术开发及销售软硬件,拥有手机游戏《 ...
2013年微信活跃用户增长1104% 成全球增长最快应用
  把微信的跨越式发展说成是“举世瞩目”也许并不算过分。2013年,微信全球活跃用户达到4亿,略少于WhatsApp的5亿用户 数量。不过,微信用户数量正以惊人的速度增长。专注于研究网上消费者行为的权威市场研究公司GlobalWebIndex称,2014年第一季度,在亚太地区乃至全球范围内,微信都是增长速度最快的新兴 ...
Rovio市场总监:怒鸟是全球品牌 93%中国人都知道
  广告公司涉足移动游戏开发?在《愤怒的小鸟》开发商Rovio市场总监彼特·韦斯特贝卡(Peter Vesterbacka)看来,广告公司的这种做法只是玩票,缺乏长远规划。   彼特·韦斯特贝卡   韦斯特贝卡近日接受国外媒体采访,称Rovio有多款怒鸟系列手游处于开发阶段,其中包括一款RPG游戏。而当谈到 ...
胡诚伟:这次融资,只要启动资金就好了
  胡诚伟(左)和89年出生的小伙伴罗全信心满满   手游的成功率是3‰,然而,一大波90后的年轻人仍毅然决然地投入到手游创业中来,他们是成都众多手游创业者的缩影,他们成就了成都手游之城的基塔部分。   他们仍在追求中……   入行偶然   2008年,18岁的胡诚伟上网浏览游戏的时候,看 ...
揭秘APP广告平台发展的十大困局
  2014年,在APP广告平台想要发展,可是又有些裹足不前,究竟行业困局有哪些?   1.比战国还混乱的行业格局:2013年,死掉一批移动广告平台后,又蜂起了更多移动广告平台,有米、多盟、万普、力美、91斗金、百灵欧拓等近百家中小型移动广告平台去抢夺一个发展速度远没有移动广告平台快移动广告市场,狼多肉少,竞争激烈。 ...