Rovio市场总监:怒鸟是全球品牌 93%中国人都知道
广告公司涉足移动游戏开发?在《愤怒的小鸟》开发商Rovio市场总监彼特·韦斯特贝卡(Peter Vesterbacka)看来,广告公司的这种做法只是玩票,缺乏长远规划。
彼特·韦斯特贝卡
韦斯特贝卡近日接受国外媒体采访,称Rovio有多款怒鸟系列手游处于开发阶段,其中包括一款RPG游戏。而当谈到
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胡诚伟:这次融资,只要启动资金就好了
胡诚伟(左)和89年出生的小伙伴罗全信心满满
手游的成功率是3‰,然而,一大波90后的年轻人仍毅然决然地投入到手游创业中来,他们是成都众多手游创业者的缩影,他们成就了成都手游之城的基塔部分。
他们仍在追求中……
入行偶然
2008年,18岁的胡诚伟上网浏览游戏的时候,看
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揭秘APP广告平台发展的十大困局
2014年,在APP广告平台想要发展,可是又有些裹足不前,究竟行业困局有哪些?
1.比战国还混乱的行业格局:2013年,死掉一批移动广告平台后,又蜂起了更多移动广告平台,有米、多盟、万普、力美、91斗金、百灵欧拓等近百家中小型移动广告平台去抢夺一个发展速度远没有移动广告平台快移动广告市场,狼多肉少,竞争激烈。
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库克回应为什么收购Beats:苹果能造出任何东西,但也从来没有排斥过收购
在苹果宣布30亿美元收购流媒体音乐订阅服务提供商Beats Music和Beats耳机生产商Beats Electronics后,库克曾在公开信中说,“音乐是所有人生活中的重要组成部分,在苹果公司的内心深处占据着特殊的地位,这也正是我们不断对音乐业务进行投资的原因所在。我们将把这些特别的团队整合到一起,从而继续创
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游戏设计:大数据先行or玩家真实需求为本?
作为一个行业,我们越来越把注意力转移到大数据分析上来。理念很简单:当规模足够大时,我们采集百万兆字节级别的数据、数十亿级别的事件、甚至百万分之一级别的洞见,使之成为开发商“军火库”中的预测资产,使得我们的开发商能够预测和复制成功。
在行业中,我们可以看到像Zynga和Kabam这样的公司已经开始这么做了。
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从玩家的角度思考并创造游戏
作为游戏开发者和设计师,我们经常在自己所创造的游戏中传达自己的一些想法。与此同时,我们中的某些人(至少我自己有时候会这么做)会更投入并尝试着塑造我们所谓的“理想游戏”。
结果便是,我们经常会忘记停下来去思考一个真正重要的问题。当别人在玩我所创造的游戏的时候,他/她的脑子里在想些什么?
对于《小编年史》,我
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罗永浩口述:锤子创业的43个感悟
下面的文字主要来自于罗永浩接受采访时的对话实录,小标题为编者所加,因为我们文章逻辑结构的原因,它不是完全按照采访时间线再现的,可能会有些误读。
不要害怕做生意,做生意没有想像的那么难
1,选对创业模式,20 岁和 40 岁的人不一样
2,如果有拖延症,自制能力差,那就给别人做老板吧
3,很多时
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势利和恐惧助长了人们对F2P的道德批判
外界对游戏行业的非道德行为的指责一直不绝于耳,例如长达数十年的弹球游戏禁令(以免对青少年造成消极影响),但游戏行业最近遭受的非议却是来自行业内部。
因Facebook、iOS和Steam等新平台的崛起,以及Early Access和Kickstarter等新项目融资方式的出现,游戏正处于一个快速发展和急剧变化
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数据控:App Annie4月游戏指数
5月28日消息AppAnnie发布四月份游戏指数报告。报告显示,腾讯进入iOS游戏发行商总榜前3名,Supercell和King均有3款游戏进入iOS收入榜前10名,《2048》登顶iOS游戏下载榜,《割绳子2》进入GooglePlay。
腾讯在下载和收入榜中均占据第六位
在最佳应用和发行商的排
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手机游戏CP突围战 玩对推广手段才有“快感”
智能手机和移动互联网的迅速普及,使手机游戏迎来黄金发展期。据国家新闻出版总署游戏工委发布的《中国游戏产业报告》数据显示,今年第一季度,中国移动网络游戏市场实际销售收入再创历史新高,达到约44.1亿元,环比增长39.9%。有机构预测,2014年中国移动游戏市场规模将达到30亿美元,有望在短期内超越美国。
进入2
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越来越规范的中国天使投资爆发有望
都说“人在江湖漂哪能不挨刀”,而一位微博名为“想过轻松的生活太累了”的创业者就真的挨了投资人一顿毒打。
日前,他在新浪微博上透露,自己因为创业失败而被投资人,也是他口中的“债主”,打到全身发痛、意识模糊。他说自己失败后,只啃馒头都没有寄钱养家。但此番言论并没有引来同情,反而遭到网友奚落—只有低能的人才会借
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《海之号角》更新内容提前曝光 将加入钓鱼功能
来自FDG Entertainment的Oceanhorn《海之号角》是一款3D动作RPG游戏,首次曝光是在2011年,但直到2年之后,也就是去年2013年才正式上线与玩家见面,时间虽长,但等来的也是值得期待的作品。在去年12月份时FDG还公布称他们在着手为游戏设计添加全新的额外内容,甚至有可能是游戏续作。作为开发合
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1982年至今 EA帝国的征服史
历史上的1991年,对美国艺电(Electronic Arts),我们熟知的EA来说,是一个重要的年份。就在这一年,EA成功在纳斯达克挂牌上市,从此开始了自己的扩张之路,也同样在这一年,EA的创始人特里普·霍金斯(Trip Hawkins)宣布离开EA创办了后来的3DO,一如他在九年前突然离开苹果创办EA一样。
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App Annie融资1700万美元 收购Distimo
App Annie收购Distimo
5月29日消息,据国外媒体报道,移动游戏及应用研究公司App Annie近日宣布收购竞争对手,另一家市场研究公司Distimo。Distimo创始人将加入App Annie的团队并担任重职,而Distimo位于荷兰的总部将成为App Annie的欧洲研发中心。
此
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Tapjoy :获取新用户的关键点-抓住假日推广营销
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