做一个 App 有多难?
  我们有时候会看到报道,说某人单枪匹马完成了一款惊世赅俗的 App,随后投资人纷至而来,此人随后升职加薪,当上总经理,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰。想想还有点小激动呢。   但是,现实往往是残酷的。   蝉游记创始人纯银在其博客中现身说法,算了一下一款 App 的成本是多少,当许多人以为钱能够摆平一切的 ...
2014年5月微软Windows Phone诺基亚份额达93.7%
  在完成对诺基亚硬件部门的收购之后,微软毋庸置疑成为了WP阵营中最忠实的拥趸。微软显然并不希望成为第二个苹果来统辖软硬件开发;同时又不希望成为 Android,过度开放的自由俨然成为了碎片化和恶意程序滋生的温床。在今年的BUILD大会上微软终于确定了WP系统的发展方向,在大力推进诺基亚手机的同时邀请更多的OEM厂商 ...
团结起来维护自己版权 网络吸血让传媒加速衰落
  面临传媒行业的冬天,最要紧的是团结起来维护自己的版权。门户网站也必须反哺传统媒体,否则,传统媒体彻底衰落,网络媒体也不会再有“血”可吸,网民也不会再看到有意思的新闻。   所谓传统媒体的冬天,也将是网络媒体的冬天,不过是接踵而至的同归于尽罢了。   最近,传统媒体内部一片萧条之声,报纸、杂志关停的消息不绝于耳,也 ...
乐逗结盟Mobcast 全球首发《DRAGON★SPIN Z》
  乐逗游戏近日与日本移动社交游戏公司Mobcast达成战略合作,将全权代理Mobcast旗下《DRAGON★SPIN Z》游戏在大中华区域的发行,同时,大中华区也将成为该款游戏的全球首发市场。 《DRAGON★SPIN Z》   《DRAGON★SPIN》是一款在极具人气的老虎机基础游戏中,添加了角色扮演元素的社交 ...
观点 | 手游市场未来之战:手游发行
年初巨人宣布成立手游发行公司,昨日卓越游戏宣布涉足手游发行。2014年的手游市场已经成为很多游戏公司最后一博的机会。无论是国内还是国外的公司,大部分的公司都患有过度依赖单一产品的问题,比如KING的《糖果粉碎传奇》、卓越的《我叫MT》等,所以这些公司无一不是在为转型做尝试。除了研发之外,构建发行体系成为众多公司转型的首 ...
分析 | 净网扫黄 试问手游色情营销禁不禁
日前,文化部发布了第20批违法违规互联网文化活动黑名单,被点名的企业包括豌豆荚在内的14家手机游戏平台,以及趣游科技集团有限公司等8家网游公司,违规游戏产品包括“苍老师打飞机”、“蹂躏女优”等41款。于是我们发现,各个游戏中心推荐的游戏icon和名字从充满挑逗变为保守内敛,就连曾经矩叔评测过一款卖肉手游也从豌豆荚、36 ...
平板企业:客厅娱乐数字化变革等风来  
  2014年Q1平板企业销量糟糕。根据Digitimes Research的数据显示,2014年第一季度全球平板电脑出货量仅达到5856万台,季度环比下降近30%,但同比增长4.6%。究其原因主要是产品同质化严重,企业创新的难度和成本都在加大。平板企业如何打破僵局?   从移动性来讲,手机最强,平板次之,电脑最差; ...
关于《minecraft》开发者的个人故事
  这是斯德哥尔摩一个下雨天的周一,通向Markus Persson的办公室的门紧闭着。他的助手跟我说,他现在正与同事,也就是该公司的联合创始人Jakob Porser开会。   40分钟后,我终于了解到为什么自己还是不能进去――Persson,作为瑞典最大的纳税人,同时也是一家估值20亿美元的公司的创始人,一直在 ...
谁主沉浮?手游圈的足球教练、裁判、球迷、记者
  纪念飞流五周年的Html5页面近日上线,看到页面首页“儿时游戏的青葱岁月”字样瞬间满满都是回忆,从当初与小伙伴们一起在电视机前玩《超级玛丽》,到后来开始用电脑玩游戏,再到如今用手机、iPad玩游戏……时光荏苒,游戏的快乐伴随着我们一路成长。   (飞流五周年页面)   飞流新上线的五周年纪念页面,也结合 ...
剑与魔法的境界:重度手游时代来了?
  有一种观点认为手游的发展实际上和端游有些相似,不过目前端游市场盛行的MMO游戏却很少出现在手机平台上,而日本市场上的情况也差不多。不过GameLook注意到,日本App Store榜单上有那么一款MMORPG游戏长期保持在畅销榜TOP30以内,而今天我们就来谈谈《剑与魔法的境界 往昔的女神》(原名:剣と魔法のログ ...
阿里数娱刘春宁:致力于打造全新生态系统
  5月29日下午,阿里巴巴集团副总裁、数字娱乐事业群总裁刘春宁在青岛举办的“全球数字娱乐创新者高峰论坛”上表示,阿里巴巴正致力于打造数字娱乐生态系统,让更多基于优质内容的商业模式有所突破:广大消费者会更多地参与到内容制作和创意过程中去;成千上万的中小企业营销模式也将随之发生深刻的变化。   刘春宁表示,阿里巴巴的企 ...
瞎扯 | 用三合一讨好熊孩子……那是不可能滴
儿童节要到了,万恶的儿童节和可爱的端午节居然在一起!这说明一个什么问题? 不要想好好的渡假,熊孩子会找上门的!本来在过节的时候就是应该是开开心心的玩游戏,然后隔壁的邻居就带着熊孩子过来: ”有什么好玩的游戏没?” “很多啊,你要什么类型的?” “我妈不让我玩网游,给个单机的。” “大概什么样的?” “有意思的!” 有 ...
百鸟章琦:做游戏如何“简约而不简单”
  每个产品都有自己的针对人群对象。想做创新,想做突破。类型不是关键,关键是在“那个”类型上做强,做出特色。既要简约,又要让游戏的表现力更加突出,给予玩家更棒的游戏体验,这样的即时网游在研发时就要注意了解游戏的核心,再做周边扩展。提升战斗核心是关键。简约只会提高游戏的认知 ...
玩游戏赚大钱 职业玩家收入排行榜
  多少人曾经有过电竞梦,成为职业玩家,靠打游戏生活是多少人儿时的梦想,虽然我们可能不再年轻不再激情,不过我们不妨看看到底游戏玩得好能赚多少钱。e-Sorts网站发布了一张全球收入最高的100位游戏玩家榜单。而且只是赛事奖金不包括广告代言和其他收入。   在列表中排在第100位的玩家在赛事中的收入为123800美元 ...
另类手游研发数据 游戏是否受欢迎看会话时长
  对于移动游戏来说,不俗的下载量是一个好的开始,但作为一名游戏开发者,或一家游戏公司的投资人,你必须理解下载量之外的更多数据。本文所例举的指标,常被游戏公司用于衡量一款产品成功与否。   手游研发数据   玩家获取的相关指标   目前,一名新玩家的获取成本介于0.5-2.5美元之间。玩家获取成本的高低,与 ...