资深玩家碎碎念:我为啥不玩道具收费游戏?
  游戏赚钱,这是很多资深游戏玩家都知道的事情。原因很简单,因为他们本人就投入大笔资金了。   爵爷唯一花钱玩过的网络游戏是《魔兽世界》。如果年纪再长一点,我或许会为《热血传奇》付费,可惜那时候年少——没钱。这两款都是预付费游戏,也是改变了中国游戏世界的优秀作品,后续游戏或多或少都借鉴了里面的一些元素。   爵爷 ...
美国玩家每周游戏6.3小时 半数用移动设备
  市场研究机构尼尔森(Nielsen)的最新研究显示,美国人在视频游戏上所花费的时间正在增加,尤其是在平板电脑和智能手机设备上。   去年,美国玩家在手机和平板电脑上花费的游戏时间占到总游戏时间的19%,较2011年的水平增长了9%。分开来看,平板电脑在每周游戏时间中的所占份额为9%,较2012年的4%出现大幅上升 ...
gNetop:手游海外如何破冰
  2014年5月28日,中国•2014游戏海外出口高峰论坛在深圳希尔顿南海酒店拉开序幕。来自海外的众多渠道以及海外推广平台分享各自的演讲,其中gNetop嘉宾李妮对手游海外如何破冰心得,以下是演讲PPT:                      ...
起死回生的Mixi
  近一段时间《怪物弹珠》的表现十分抢眼。这个月有两次甚至都超过了GungHo的《智龙迷城》,取得了畅销排行榜首位。其公司Mixi自然也是水涨船高,一路股市上涨,前两天股市上面的交易额都已经超过了软银。以此为背景,相信各位客官也会对Mixi这家公司十分感兴趣,今天就让我们来通过Mixi的2013年年度财报,来深入了解 ...
文化部整改手游市场 41款涉黄手游遭处理
  文化部日前发布第20批违法违规互联网文化活动查处结果。截至5月底,相关文化市场综合执法机构已经对点名的“豌豆荚”等14家手机游戏平台中的10家完成了行政处罚,累计罚款11.3万元,并责令相关平台下架违规游戏,同时进行全面整改;其他4家也已立案查处,近期将完成行政处罚程序。 文化部:“手游”市场清理取得阶段性成效 ...
北京朝阳门地铁站装备体感游戏设备 变成PK舞台
  这边厢,北京地铁站的“人物同检”让乘客排起了长队;那边厢,朝阳门地铁站的“全民打飞机”也吸引了不少人驻足观望。同样是夏日炎炎,一样的地铁排队,朝阳门地铁站的乘客,却多了许多欢乐。   5月16日开始,北京地铁通成为地铁朝阳门站“装备”了体感游戏设备,热门手游“全民打飞机”首次将地铁站变成PK舞台。过往乘客从围观、 ...
Grand Cru高管:苹果推荐有时弊大于利
  可能全世界的开发商们做梦都在想着能够获得苹果的App Store推荐,但据一家工作室透露,获得这样的推荐机会并不一定像人们传说中的那么好。   Grand Cru公司的CTO Maikko Wilkman在博客中反复强调了开发商掌握市场营销控制权的重要性,他认为,在游戏发布初期获得苹果推荐对于游戏来说可能弊大于 ...
高通沈劲:可穿戴设备不会颠覆手机
  美国高通公司全球副总裁沈劲   5月28日消息,2014明道大会在上海举行,本次大会主题为《再见,人口红利;你好,商业科技》。美国高通公司全球副总裁沈劲发表主题演讲,他在演讲中表示,终端与人类自身的距离越来越近,电视、广播终端离用户约3-5米,电脑是1米之内,手机是十几公分,到了可穿戴穿戴设备就是零距离。不过 ...
Grand Cru高管:苹果推荐有时弊大于利
  可能全世界的开发商们做梦都在想着能够获得苹果的App Store推荐,但据一家工作室透露,获得这样的推荐机会并不一定像人们传说中的那么好。   Grand Cru公司的CTO Maikko Wilkman在博客中反复强调了开发商掌握市场营销控制权的重要性,他认为,在游戏发布初期获得苹果推荐对于游戏来说可能弊大于 ...
《智龙迷城》北美区下载破400万 GungHo发力
  日本游戏公司GungHo宣布,公司旗舰游戏《智龙迷城》在北美地区的下载量本周突破400万大关。   截至目前,《智龙迷城》全球累计下载次数超过3000万,但其中接近三分之二下载来自日本本土市场。但GungHo显然期待《智龙迷城》能够走红全球,北美市场则被视为起点。GungHo创始人兼CEO森下一喜早些时候在接受 ...
KAKU联合出品动画《兔侠传奇》与OpenXLive联手 引爆WP新视点
  Windows Phone的成长   近年,随着Windows Phone应用市场的成长,越来越多的开发商和运营商已经逐渐关注起了这片暂时静海。截止2013年,WP上的应用数量已近乎超过20万。而微软Windows 8操作系统上市后重点推出的家庭,企业多平台的无缝连接,以及诺基亚高度整合的智能手机新品不断上市也吸 ...
揭秘手游IP热背后的商业逻辑
  游戏发展这么多年,经历了主机游戏、端游、页游,手游等多个历史发展阶段。从来没有那个阶段像今天的手游这样,IP这么受人关注。   有实力的行业大佬们一边拼命的抢夺版权资源,一边挥舞着维护版权的大棒四处封杀。一时间热点频出,风波不断。   时下普遍的一种观点是:2014年是手游IP年,手游开发商如果没有的IP,感觉就 ...
一个资深玩家眼中的ACH “坂上之云”的一代人
  对于中国游戏业界来说,”允许外资企业在试验区内从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”的政策的落地,必将会为中国游戏产业带来新的发展机遇。欣闻ChinaJoy主办方北京汉威信恒展览有限公司在2014年推出与ChinaJoy同期举办的&#8 ...
腾讯开放平台上线“任务集市” 页游开发者推广新渠道
  腾讯开放平台近日推出“任务集市”功能,上线QQ空间应用中心。“任务集市”为忠实游戏应用玩家提供更多的新品游戏礼包体验,同时也是为页游开发者提供更加快速触达目标用户人群的平台,实现引流、产品体验、降低推广成本三位一体的目标。   在游戏推广领域,腾讯拥有他人无法企及的先天优势,完备的账号体系、支付体系都为游戏开发者 ...
移动互联时代如何思考传播
  1.移动互联网带来品牌与消费者关系的改变。2.移动互联网打破了传播的边界,企业进入品牌即传播、广告即内容、内容即广告的时代。3.移动互联网在改变传播路径。移动互联网将重塑品牌与消费者 媒介与消费者 消费者与消费者的关系,也在改变传播的格局、逻辑和模式。 ...