文化部整改手游市场 41款涉黄手游遭处理
  文化部日前发布第20批违法违规互联网文化活动查处结果。截至5月底,相关文化市场综合执法机构已经对点名的“豌豆荚”等14家手机游戏平台中的10家完成了行政处罚,累计罚款11.3万元,并责令相关平台下架违规游戏,同时进行全面整改;其他4家也已立案查处,近期将完成行政处罚程序。 文化部:“手游”市场清理取得阶段性成效 ...
北京朝阳门地铁站装备体感游戏设备 变成PK舞台
  这边厢,北京地铁站的“人物同检”让乘客排起了长队;那边厢,朝阳门地铁站的“全民打飞机”也吸引了不少人驻足观望。同样是夏日炎炎,一样的地铁排队,朝阳门地铁站的乘客,却多了许多欢乐。   5月16日开始,北京地铁通成为地铁朝阳门站“装备”了体感游戏设备,热门手游“全民打飞机”首次将地铁站变成PK舞台。过往乘客从围观、 ...
Grand Cru高管:苹果推荐有时弊大于利
  可能全世界的开发商们做梦都在想着能够获得苹果的App Store推荐,但据一家工作室透露,获得这样的推荐机会并不一定像人们传说中的那么好。   Grand Cru公司的CTO Maikko Wilkman在博客中反复强调了开发商掌握市场营销控制权的重要性,他认为,在游戏发布初期获得苹果推荐对于游戏来说可能弊大于 ...
高通沈劲:可穿戴设备不会颠覆手机
  美国高通公司全球副总裁沈劲   5月28日消息,2014明道大会在上海举行,本次大会主题为《再见,人口红利;你好,商业科技》。美国高通公司全球副总裁沈劲发表主题演讲,他在演讲中表示,终端与人类自身的距离越来越近,电视、广播终端离用户约3-5米,电脑是1米之内,手机是十几公分,到了可穿戴穿戴设备就是零距离。不过 ...
Grand Cru高管:苹果推荐有时弊大于利
  可能全世界的开发商们做梦都在想着能够获得苹果的App Store推荐,但据一家工作室透露,获得这样的推荐机会并不一定像人们传说中的那么好。   Grand Cru公司的CTO Maikko Wilkman在博客中反复强调了开发商掌握市场营销控制权的重要性,他认为,在游戏发布初期获得苹果推荐对于游戏来说可能弊大于 ...
《智龙迷城》北美区下载破400万 GungHo发力
  日本游戏公司GungHo宣布,公司旗舰游戏《智龙迷城》在北美地区的下载量本周突破400万大关。   截至目前,《智龙迷城》全球累计下载次数超过3000万,但其中接近三分之二下载来自日本本土市场。但GungHo显然期待《智龙迷城》能够走红全球,北美市场则被视为起点。GungHo创始人兼CEO森下一喜早些时候在接受 ...
KAKU联合出品动画《兔侠传奇》与OpenXLive联手 引爆WP新视点
  Windows Phone的成长   近年,随着Windows Phone应用市场的成长,越来越多的开发商和运营商已经逐渐关注起了这片暂时静海。截止2013年,WP上的应用数量已近乎超过20万。而微软Windows 8操作系统上市后重点推出的家庭,企业多平台的无缝连接,以及诺基亚高度整合的智能手机新品不断上市也吸 ...
揭秘手游IP热背后的商业逻辑
  游戏发展这么多年,经历了主机游戏、端游、页游,手游等多个历史发展阶段。从来没有那个阶段像今天的手游这样,IP这么受人关注。   有实力的行业大佬们一边拼命的抢夺版权资源,一边挥舞着维护版权的大棒四处封杀。一时间热点频出,风波不断。   时下普遍的一种观点是:2014年是手游IP年,手游开发商如果没有的IP,感觉就 ...
一个资深玩家眼中的ACH “坂上之云”的一代人
  对于中国游戏业界来说,”允许外资企业在试验区内从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”的政策的落地,必将会为中国游戏产业带来新的发展机遇。欣闻ChinaJoy主办方北京汉威信恒展览有限公司在2014年推出与ChinaJoy同期举办的&#8 ...
腾讯开放平台上线“任务集市” 页游开发者推广新渠道
  腾讯开放平台近日推出“任务集市”功能,上线QQ空间应用中心。“任务集市”为忠实游戏应用玩家提供更多的新品游戏礼包体验,同时也是为页游开发者提供更加快速触达目标用户人群的平台,实现引流、产品体验、降低推广成本三位一体的目标。   在游戏推广领域,腾讯拥有他人无法企及的先天优势,完备的账号体系、支付体系都为游戏开发者 ...
移动互联时代如何思考传播
  1.移动互联网带来品牌与消费者关系的改变。2.移动互联网打破了传播的边界,企业进入品牌即传播、广告即内容、内容即广告的时代。3.移动互联网在改变传播路径。移动互联网将重塑品牌与消费者 媒介与消费者 消费者与消费者的关系,也在改变传播的格局、逻辑和模式。 ...
Daum Kakao合并后续::手游事业发展方向大猜想
  随着Kakao和Daum合并,业内对Daum Kakao今后在手游事业上的计划十分关注。   在本月26日的发布会上,两家公司表示,为了加强各自的核心业务竞争力以及创造更大的协同效应,Kakao和Daum决定合并。最后的合并步骤预计将在今年8月得到股东大会承认之后完成。   目前Daum和DeNA共同打造的手游 ...
热度与日俱增 2014年卡牌游戏继续领军手游市场
  中国移动游戏行业整体爆发的2013年是不折不扣的“手游年”。中国游戏企业联盟秘书长李捷曾指出,2013年手游行业经历了大爆发、大制作、大洗牌的过程。中国移动游戏市场的极大繁荣,促成了诸多产品的成功,尤其是几乎以领军者姿态领跑2013年手游市场的“卡牌类”手游。据CNGdata研究数据显示,仅2013年上半年国内i ...
银行家与互联网的碰撞,是更接地气的互联网金融?
  在互联网金融大行其道的当今,越来越多的互联网金融产品能够帮助人们更好地解决企业融资难,大众理财跑赢通胀难的问题。在一片互联网金融产品当中,否决新入者是不合适的。土豪网也一直希望能够帮助更多有特色的新入者,让他们能够进入浑水当中能够更好的释放自己的力量,此次我们给大家介绍的就是一款银行家与互联网结合的互联网金融产品 ...
飞流倪县乐北大演讲:移动游戏是中国走向世界的机会
  初次见面,在北京大学百周年纪念讲堂门口和人打招呼的倪县乐,挂在脸上的微笑和新剪的头发,让整个人显得格外精神又那么平易近人。近日,在飞流成立五周年之际,倪县乐博士受邀来到国内顶尖学府北京大学分享自己创业体会,同时就备受关注的移动互联网和移动游戏话题,与北大学子进行了深入的互动交流。   “94年高考那年其 ...