Valve和完美或联手清洗山寨“刀塔”手游
在中国,傍名牌的现象已经屡见不鲜,这样的情况也同样存在于视频游戏领域。
近日,《DOTA 2》国内代理商完美世界CEO萧泓便针对国内名字中包含“刀塔”的手游作品所存在的商标侵权问题进行了解释。
萧泓告诉媒体,英文“DOTA2”商标的最终所有权归Valve公司所拥有,完美世界仅仅作为该游戏的中国区代理商,行
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疯狂的成都:收割式投资 两公司筹备上市
上市公司密集“收割”成都科技企业之一
5月15日,A股上市公司宝利来发布公告,9000万增资成都掌娱天下获得10%股份。一周前,由香港上市公司云游控(Forgame)发起的成都游戏工场高调宣布,在过去7个月内,密集“收割”了32家手游团队,其中20家位于成都,投资金额超过一亿元。良好的创业环境,丰富的人才
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专访Secret创始人:中国有了“秘密”后,secret还如何进中国
“Secret起源于我们另一个创始人给女朋友写匿名情书的想法。”Secret创始人及CEO David Byttow 这样谈起Secret这款流行App。
Secret栖身于旧金山繁华地段的一幢灰色小楼里,外面没有任何标识。 他的说话声音很轻很慢,似乎听不出情绪波动,而在他周围Secret的十几名员工正在
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游艺春秋陈澍:如何拉长产品收益周期?
结合以往的产品案例,陈澍称拉长产品收益周期的办法大体上有三种:一个是做有效的社群,让用户认可的价值在这个社群中流通起来,这种情况现在在手游里面很罕见,且面临的安全风险比较大;另一种就是提升游戏本身的可玩性,使游戏的策略变化与获得的奖励挂钩,这样游戏本身的变化就会极大提升,玩家就会有更多
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行业元老分享:如何成为一名游戏设计师
制作人的工作之一就是与设计师共事。我已经在电子游戏领域混迹了20多年,曾与不少设计师共事。我想在此与各位分享我对设计师的一些建议。但因为我自己并非设计师,我认为自己还应该引用之前共事过的一些设计师的经验之谈。所以你在此文不但会得到我作为制作人的建议,还可以获取一系列资深游戏设计师的经验。
我们要制作游戏
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亚马逊应用商店ARPU超6美元 是谷歌三倍
绝大多数休闲手游发行商在选择发行平台时,都只专注于苹果App Store和Google Play,但韩国休闲游戏发行商Bitmango最近惊喜地发现,亚马逊应用商店(Amazon Appstore)也能为游戏公司带来良好的经济回报。该公司发行团队总监Yewoon Seo近日发布了一组数据图,将公司旗舰游戏《Dra
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玩家为何不愿为游戏花钱 专家列十大理由
在免费模式(F2P)渐成大势所趋的今天,移动游戏盈利极度依赖于IAP,换句话说,一款手游要想盈利,必须吸引玩家在游戏内消费。但残酷现实是,很多游戏开发商苦于无法吸引玩家付费。问题出在哪里?近日,游戏分析公司deltaDNA发表标题为《玩家不花钱的10大理由》的文章,对上述问题的原因进行了总结。以下是原文主要内
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亚马逊应用商店ARPU超6美元 是谷歌三倍
绝大多数休闲手游发行商在选择发行平台时,都只专注于苹果App Store和Google Play,但韩国休闲游戏发行商Bitmango最近惊喜地发现,亚马逊应用商店(Amazon Appstore)也能为游戏公司带来良好的经济回报。该公司发行团队总监Yewoon Seo近日发布了一组数据图,将公司旗舰游戏《Dra
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中国互联网江湖少了周鸿t将会变得怎样?
周鸿t的一封内部信再次引得媒体一阵热闹,看完一些媒体分析总觉得哪儿有点不对劲,在BAT把持的互联网江湖中,难道只有平台型公司才是未来吗?
中国当下的科技媒体界和媒体人,一讲互联网和移动互联网来,总是头头是道,总是BAT、总是平台型企业,也总是全产业链布局。但在刀客看来,互联网企业或者移动互联网企业,为什么非要
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邢山虎:卓越游戏将转变为以自研和发行为核心
5月27日消息,卓越游戏CEO邢山虎表示,未来将发力手游发行领域,从一家游戏自研公司转变为以自研+发行为核心的游戏公司。他透露,目前的手游市场一款千万级的自研产品利润率能到约40%,代理发行的产品利润率能到10%。
今天卓越游戏公布了四款手游产品:《特种部队TCG》(暂定)、《傻馒爱消除》(暂定)、《我是
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搜狗手机助手崛起为开发者带来的机会
5月16日,由北京开发者俱乐部举办的题为“社交·休闲·碎片,App的趋势与融合”的主题沙龙吸引了大量开发者参会,搜狗手机助手女士运营负责人畅丽坤女士作为受邀嘉宾参加了会议,并围绕搜狗手机助手平台的详细合作策略、合作模式以及对开发者的资源支持做了主题分享。
搜狗手机助手作为国内移动应用及游戏分发的新秀,依托搜狗
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为什么老外不喜欢免费游戏
与许多称自己多认真的玩家一样,我一直对休闲的免费手机游戏恼火不已。所以我最终决定克服它。我不知道问题出在哪。至少现在一切还顺利。
我们听过这样的讨论。即关于手机游戏太过沉闷。太过鲜艳。太过贪婪。总是呈现许多烦人的广告并向玩家要钱。它们从具有强迫性的“鲸鱼玩家”身上赚取了许多利益。手机游戏开发者过于沉迷赚钱方法
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2014年第一季度美国搜索广告趋势
大批研究机构日前公布了今年第一季度有关付费搜索趋势。在报告中,某些被收集的信息显示了相同的趋势:通过点击率,付费搜索的开支增加了(尤其是手机)。
报告称,每次点击成本也在缓慢增加,虽然impression数量趋势表明,这更依赖于每个客户端的设置。
以下是报告中一些有趣的亮点:
1、第一季度,平板占据
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陈星汉的游戏旅途 称最大褒奖来自玩家
我是从小在上海长大,然后从1990年开始打游戏,一直打到06年研究生毕业,那个时候我自认为是玩游戏比谁得多,但是后来上班以后就不行了,在我小的时候,会去电脑城带着磁盘拷贝别人游戏带回家,基本上都是盗版。我小的时候朋友都是通过打游戏认识的,我大学同学、高中同学、初中同学,最好的同学都是跟我一块打游戏的,所以游戏对于
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6月6日TFC深圳行 亮点抢先看
为促进手游行业健康可持续发展,扭转手游行业上下游利益分配不均乱象,让开发者获得更多盈利。6月6日,上方网联合梦想手游、OpenXLive、有米、青游、爱贝云计费在深圳举办TFC深圳行活动,届时将邀请游戏发行,渠道,投资,CP中的知名企业大佬聚首深圳,就目前的手游市场进
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