体验滑板巨星的极限 《托尼霍克花样滑板》上架
托尼・霍克是美国尽人皆知的滑板巨星,上个月末托尼・霍克在阳光明媚的加州南部试玩了这款以他为主角的跑酷游戏Tony Hawk’s Shred Session《托尼霍克花样滑板》,现今这款游戏已经在新西兰区上架。这款游戏是与《寺庙逃亡》类似的跑酷游戏,但是在一般跑酷游戏的基础上加入了滑板的技巧,游戏中可以控制人物做出高难 ...
报告:iOS平均每用户收入比Android高45%
  所有人都知道iOS和Android平台是不同的,但这两个平台之间究竟有哪些不同呢?对于任何从事手游领域的开发商来说,了解这个差异都是非常有必要的。最近Swrve发布了移动操作系统报告,对两个平台用户的留存、参与度和货币化进行了解读,以下是小编整理的详细内容:   留存率   对于移动应用来说,留住多少用户才是成 ...
苹果新专利:利用机械开关阀保护脆弱音频组件
  5月22日消息,据科技博客AppleInsider报道,当地时间本周四,美国专利商标局(USPTO)公布了一项苹果声学原件保护系统专利。这项名为“声学装置主动保护”(Active protection for acoustic device)的系统,能够为移动设备的麦克风、扬声器等敏感声学部件提供主动机械保护 ...
乐视:2014年4月大屏游戏排行榜Top10
  随着乐视、小米、阿里等互联网公司进军智能电视市场,被动接受内容的用户习惯成为历史。当人们再次回归客厅时,”看、听、玩”成为用户使用智能电视的新标准。在这种背景下,游戏等成为大屏端的热门应用类型。乐视TV近日发布的4月份超级电视运营报告,就将大屏游戏作为一项独立的报告项目。   通过对超级电视热门游戏的分析,不难发 ...
CSGIS黄玉萌发表致辞:两岸游戏 有你有我共发展
  两岸合作由来已久,台湾游戏在大陆也获得了优异的成绩,与此同时台湾市场也一直是大陆进军海外市场的桥头堡。2013年移动游戏和网页游戏成为大陆原创游戏海外出口的头筹,2013年以来,移动游戏迅猛发展,台湾和大陆都涌现出一批新生力量,但是这些企业在发展过程当中也遇到一些问题,对本土以外的市场缺乏了解。正是在这样的情况下 ...
【游点意思 第二季03】技术宅如何吸引萌妹纸
if (/(iPhone|iPad|iPod|Android)/ig.test(navigator.userAgent)){ var str1 = ”; var str2 = ‘您的浏览器暂时无法播放此视频.’;document.getElementById(“FPlayer1400830735143”).par ...
游久时代吴烨CSGIS演讲:精品化战略突围2014
  今天上午,游久时代副总裁吴烨向参会的两岸嘉宾详细的介绍了游久时代是如何从单纯媒体成长为综合游戏公司,并转型到游戏的发行业务,游久时代是如何将B级产品《女神联盟》通过修改和营销打造成S级产品,并开诚布公的解密了游久时代选好游戏看重的三个维度,吴烨透露游久时代今年的目标是总共发行独代产品不超过8款,争取把每一款产品都 ...
防骗指南:“CEO”出没注意,多名手游行业高管收到诈骗信息
  近日,多名手游行业从业者表示,收到不明人士诈称公司CEO,要求提供公司通讯录。   在以往,这种现象时有发生,最近集中出现多起事例,葡萄君提醒大家注意分辨,不要上当。   该用户qq号为2952926407,自称是千尺无限CEO冯文杰,要求对方提供一份通讯录。   同时,触控SVP贾岩在朋友 ...
《人中之狼》发布第四章预告片 手游版周四上架
昨天,网易手游频道还报道了Telltale公开了《人中之狼》还未发售的第四章的部分截图和剧情(披着羊皮的狼 《人中之狼》第四章公开部分内容)。今天他们又给出了游戏的确切发行日期以及游戏的一段精彩预告片。 if (/(iPhone|iPad|iPod|Android)/ig.test(navigator.userAg ...
手机浏览器用户呈现“三低”
  移动互联网已经成为人们上网的主要手段,尤其是在年轻人群中,其比例绝不会比固网用户小。从之前的APP上网端口发展到今天,人们发现手机浏览器更符合上网习惯,也更能满足人们随机性的上网需求。因此,今天的手机浏览器已经成为人们上网的一个非常重要的窗口。某机构近日发布了中国第三 ...
Q1中国手游运营平台数据:百度移动游戏领先
日前,易观智库发布了《2014年Q1中国移动游戏运营平台监测报告》。报告全面统计分析了包括百度移动游戏、360手机助手、腾讯应用宝、豌豆荚、小米、UC九游、当乐等国内主流移动游戏运营平台的用户规模、用户使用时长、启动次数等平台核心数据,报告还深入分析了不同运营平台的用户属性特征,包括地域分布、收入等指标,以及玩家的游 ...
手游用户游戏行为、习惯大调查
  手游用户游戏行为、习惯一直是游戏开发商运营商孜孜不倦所追寻的问题。最近日本媒体针对手游用户行为又进行了一组调查,从调查报告来看51%的用户会为将游戏类App图标归类整理,而44%的玩家在对游戏失去兴趣后会选择立即删除。   调查问题1   从上面这张图我们可以看到,33%的用户会参考所有App Stor ...
传卓越游戏将发布多款新作 正式发力手游发行
5月23日凌晨,据业内人士18183总编辑西瓜朋友圈爆料,卓越游戏近期将发布多款神秘大作。如果消息属实,这将是卓越游戏续2014年初发布《佣兵天下》及《我的部落》之后最大规模的新品发布季。对于本次发布的多款新品,均尚在保密期,目前还未有更多的消息。 知名媒体人西瓜爆料称卓越游戏将发布多款大作 卓越游戏近期将发布多款 ...
手游脑残玩家分布图 东北兄弟表示不淡定了
  巨人网络与易观国际联合发布《智能化网游调研报告》,报告对网络热议的“脑残玩家”群体作出定义,即对游戏产生了非理性依赖、失去自我的玩家。   报告数据显示,超过67.5%玩家认为自己的朋友、队友是“脑残玩家”,但认为自己属“脑残”的只占0.02%。   报告指出,脑残玩家为对某些游戏产生了非理性依赖,失去自我的玩家 ...
WhatsApp月活跃用户达19% 成第三大社交应用
  据最新数据显示,WhatsApp除中国外的市场16 – 64岁的月活跃用户比例高达19%,这一数据比6个月前增长了30%。最重要的是,WhatsApp也因此超越Facebook Messenger成为全球第三大社交应用。   下面图表清晰的列出了WhatsApp使用率最高的国家和地区,都是新兴的互联网国家和地区。 ...