7K7K CEO赵鑫:2亿投身手游 差异化运营寻机遇
  【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】   以小游戏起家的7K7K如今开始做手游了。在经历了小游戏平台、页游研发运营等阶段后,7K7K终于也投身到移动互联网浪潮中。   4月10日,休闲游戏网站7K7K对外宣布将成立手机游戏研发公司,并准备投入2亿资金重点发展手游业务。7K7K的CEO赵鑫透漏,这2亿资金将全部 ...
《魔兽世界》电影剧组前往冰岛取景
  《魔兽世界》电影日前传出消息将前往冰岛取景,并在当地完成冰封王座的戏份,这应该也是整部电影的高潮了。   由此我们判断《魔兽世界》电影的主线剧情就是巫妖王的故事了,因为在《魔兽》中涉及到冰天雪地的几乎只有诺森德大陆和冰封王座。这也与之前剧情来自《魔兽争霸》的传闻向吻合。   在此之前《魔兽世界》电影剧组称还有三 ...
服务中小企业 DataEye数据平台助力游戏运营
  “与时逐而不责于人”,这是《史记・货殖列传》中对“商圣”范蠡的评语。所谓“与时逐”,是指通过对市场信息的调查,及时根据市场的需求调整经营方向,这也是古代商人惯用的经营策略。   古今商海,数据决定成败   古时候,行商在选择贩货地点和贩运何种商品时,首先要对各地的物产、物价、商品质量、运输条件等商业数据作一番分析 ...
肖健GMIC演讲:移动游戏全球化 质和量的跨越
  5月5日-6日, 由长城会主办的GMIC 北京 2014在北京国家会议中心举行,来自全球的300多名移动互联网领袖和创新者,与世界各地15,000多名参会者共赴盛宴,一同见证移动互联网的新辉煌。拥有多场主题演讲、圆桌论坛和高端访谈的领袖峰会(主会场)备受瞩目,近百位业界领袖汇聚于此,共同探讨移动互联网的发展与未来 ...
手游天天玩:做个英雄梦《美国队长2》
【手游天天玩】栏目旨在以游戏试玩视频的方式为手游玩家们展示最新、最热门的游戏。到底哪一款最适合你,哪一款值得入手?不要纠结,让Sbrina为大家演示一下你就明白啦! if (/(iPhone|iPad|iPod)/ig.test(navigator.userAgent)){ var str1 = ”; v ...
4399股权纠纷:蔡文胜与曹政已达成一致
  4399原董事长蔡文胜与4399原CTO曹政股权纠纷一事有了新动态。蔡文胜昨晚现身美图秀秀的发布会,身份是美图秀秀的董事长。发布会之前,蔡文胜接受了媒体采访。 .weiboListBox{padding:0 10px 0 15px;border:1px solid #ccc;mar ...
国游当自豪 泰国人玩中国游戏何以被吐槽
  近日,一则关于泰国少年上中国游戏数次不通关的视频,引发了不少网友的吐槽及业内人士的关注。尤其是很多中国游戏玩家,看到这个泰国少年玩中国游戏副本数次不通关,相信自豪感绝对会油然而生的。当然,由此引来的谩骂和鄙视同样是多不胜数。可值得一提的是这个泰国人为何玩中国的游戏这么难呢?是因为智商不够呢,还是根本读不懂中国国游 ...
巨人网络智能化网游申请专利获受理
  据了解,巨人网络《江湖》的智能化技术申请专利保护已在今日获受理。业内认为,巨人紧锣密鼓的专利保护布局意在提前建起竞争壁垒,以确保在智能化网游领域的领先优势。   记者从知识产权部门的消息获悉,名为“一种网络游戏智能化数据分析方法”的专利申请已获得受理,申请人是上海征途信息技术有限公司,即巨人网络。消息人士称,此“ ...
开心网程炳皓:移动游戏将是创业者的机会所在
  “移动互联时代,移动游戏将是商业模式最清晰且率先实现爆发增长的领域,今天来看,这一点正渐渐成为现实,很多移动游戏创业公司已经获得大量的收入。”日前,在接受采访时,开心网CEO程炳皓表示,在智能手机普及的同时,移动游戏市场的潜力将被逐渐的发掘,这一领域将是创业者的机会所在。 开心网程炳皓   中国互联网发展了20年 ...
手游破解盗版现象猖獗 影响开发者对市场信心
  我国电子游戏网络游戏起步于2001年,作为随着互联网的兴起普及而发展起来的新型数字娱乐方式,同时也形成了一种新的文化艺术形态,逐渐成为网络经济及娱乐产业的重要支撑点。然而在暴利的驱动下,国内的手游市场在发展的初期就已经出现了如“山寨”“盗版”“侵权”“破解”等负面。从金庸维权事件,到日本知名漫画作品的IP之殇,以 ...
腾讯应用宝携手完美世界 昆明上演民族风
  4月28日,腾讯应用宝走进昆明学院,在多地大获成功的“夺宝奇兵”校园活动演出了绚丽的少数民族风情。纳西族妹子遭遇钢铁侠,彝族偶吧遇上雅典娜女神擦出了别样的火花。   活动现场擅长民族舞蹈的高山族、纳西族女生通过“TOUCH辣舞”手游展开PK,掀起了活动的高潮;以彝族兄弟为首的少数民族学生与汉族学生联手展开夺宝大战 ...
畅游Q1财报发布:6年来首次净亏损
  畅游发布了截至3月31日的2014年第一季度财报,财报显示,该公司第一季度总营收1.8亿美元,同比增长2%,环比降低7%;第一季季度归属于畅游的净亏损为1950万美元,同比转亏,去年同期为净利润7760万美元;第一季度每股摊薄亏损0.37美元,去年同期为每股摊薄收益1.45美元。   对于净利润的巨亏,畅游方面 ...
世界杯之战:一大波足球手游“慷慨赴死”
  四年一届的世界杯即将于6月13日-7月14日在巴西正式拉开帷幕。回到游戏业来谈,四年前的世界杯跟今年的世界杯有何不同?   2010年南非世界杯的国内游戏业   2010年的南非世界杯,期间国内游戏市场最大牌的足球游戏《FIFA OL》由九城运营,九城拿到这个FIFA官方授权足球游戏很重要的原因,是2007年E ...
2014CACG中国动漫游戏产业高峰论坛圆满结束
  4月28日下午14时,由国家新闻出版广电总局、浙江省人民政府、中国文化产业协会主办,杭州市人民政府、浙江广播电影电视局、浙江广播电视集团承办,乐同科技(杭州)有限公司、5G.com协办的2014CACG动漫游戏产业高峰论坛在杭州顺利召开,本次高峰论坛旨在扩大动漫游戏产业间异业交流、分享品牌成功心得、探索行业发展方 ...
陶宏开愤怒回应质疑:《江湖》难道不值得肯定?
  4月29日消息,昨日,“戒网瘾专家”陶宏开再发微博愤怒回应相关报道对其的质疑,并对巨人智能化网游《江湖》在防沉迷上所做的努力表示支持。陶教授微博此番举动势必又会引起网民热议,而《江湖》这款游戏毋庸置疑会成为舆论的焦点。   陶教授在微博原文中说道:“有报道说我“一反常态对巨人即将在5月16日内测的智能化网游《江 ...