任天堂或采取类似微软的取消捆绑销售策略
5月20日消息,据国外媒体报道,微软最近宣布将推出不捆绑Kinect体感控制设备的Xbox One游戏机,此举似乎旨在比索尼变得更具成本竞争力。但这可能对任天堂产生影响。
Xbox One的名字的整体内涵来自于这样一个概念:即Xbox One将是一个可以提供电视娱乐的产品。当然,Xbox One也可以处理
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王滔:畅游为什么必须变革?
5月20日,畅游CEO王滔在公司内网发布了名为《致全体畅游人的一封信》的文章,详细阐述了畅游变革的逻辑,公布了畅游未来五年的战略:游戏赚钱养平台,平台占渠道推游戏。文中提到,畅游目前的平台化已经取得初步成效,海外应用商店的日活跃用户数突破千万,每月资源分发量已经超过12亿,国内市场的17173媒体、视频、浏览器等
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王悦:恺英“三位一体”游戏发行策略
上周五(5月16日),上海恺英网络CEO在“台湾手游发行运营分享沙龙”进行了演讲。演讲主题为“恺英网络2014年游戏发行策略”,在会上,王悦向大家介绍了恺英网络的成长历程和业务布局以及腾讯开放平台上的运营经验。王悦表示:今年恺英网络针对国内、国外和腾讯三个市场着力于更多的游戏发行业务。
王悦:恺英网络“三位一体”
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日本超38%手游玩家同时进行5款以上游戏
热衷于市场调查研究的日本媒体最近又发布了一组最新的日本手游市场调查报告,报告显示超过38%的用户同时进行5款以上游戏,而41%的用户每月只会下载1~2款游戏,让玩家持续进行一款游戏的关键点在于运营。此外令人在意的一点是,此次调查对象与传统主机游戏玩家的用户重合度达9成,但其中42%的玩家已经脱离了主机游戏的队
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178创始人苗新宇创业手游媒体4ggamer
178游戏网创始人苗新宇,离开178后再次创业。创业产品《手游玩家》(http://www.4ggamer.com/),19日正式上线。
手游玩家网是一个移动游戏媒体平台,网站内容包括:苹果手游、安卓手游、h5手游、手游产业、周边产品等资讯、互动娱乐及其他服务。该媒体由苗新宇在2014年初创办,核心团队包括
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今年截止5月Steam发布游戏超过去年总和
今年,Valve公司的Steam游戏平台上游戏如泄闸而出。甚至比2013一年总和仍多。据一份来自Gamasutra的统计报告,截止五月底,今年每月份在该平台上推出的游戏远远超过2012和2013同时期的游戏数量。
大量游戏发布得益于Early Access以及通过Steam Greenlight票选发布的大
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雅达利CEO:再次进军游戏业 未来可能做硬件
说到雅达利(Atari)可能大多数人知道的是雅达利大崩溃和去年该公司申请破产保护。但作为一家有着40多年历史的公司,雅达利其实曾在电子游戏历史上举足轻重,1972雅达利创始人布什内尔及达布尼推出首款街机Pong,奠定了街机始祖地位,1977年发布了游戏主机Atari 2600,《太空侵略者》、Pac-Man成为了
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《暗黑战神》iOS版表现优异 百度移动游戏贡献居首位
重度手游之年,4399 自研的 3DARPG 手游《暗黑战神》来势汹汹,不仅在安卓平台上拿下抢眼的数据,而转战iOS平台后,又上演了下载量飙升的大戏,据4399方面表示,《暗黑战神》iOS版本自5月8日正式开放公测以来,表现强劲,短短10天下载量就突破峰值,各方面表现超过了内部的预期。
作为一款次时代3D动作
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从《2048》看WEB开发者是如何做游戏
Gabriele Cirulli今年20岁,目前居住在意大利,自学了UI设计和网页开发。他最先将《2048》的开源版本放到Github上,由此引发了风靡全球的狂潮,各种衍生版本层出不穷。更多信息可以访问他的个人博客、Github和Twitter。
Gabriele Cirulli
前几周对我来说
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利用玩家怀旧情节在古老中寻求创新
我想各位已经注意到了,自从Kickstarter筹款的风潮兴起以来,越来越多复古主题的游戏开始井喷,甚至已经延伸到该平台之外。去年《激战2》中最受欢迎的一项新增内容就来自8位元游戏的重制(译者注:指的是《激战2》美服),而最近饱受争议的沙盒游戏《Trove》(译者注:国内媒体翻译为《宝藏》)更是直接用画风向过去的
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Riot致力于研究积极的玩家行为
这是Riot关于玩家行为的研究的使命陈述。这也是对于Jeffrey Lin(游戏邦注:Riot的社交系统的首席设计师)在最近的游戏开发者大会上的演讲的关注。团队协作和良好的行为将对在线游戏体验产生重要的影响,所以我们决定访问Lin,向他咨询怎样的玩家行为单位是可行的,以及Riot还致力于其它那些内容。
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Forgame杨文峰:RPG在英文市场难成功
大会现场,Forgame北美分公司COO杨文峰做了“解读海外发行之中国与英文市场的不同”的主题演讲。杨文峰从发行商、目标用户和市场渠道等方面详细了解读中国和英文市场的不同,他认为:“中国和海外研运公司的价值观是不一样的,国内基本是靠游戏利润去评价一款产品的好坏,而国外除了利润之外,游戏是否设计的好玩,是否用户基数
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为什么谷歌在游戏领域如此大张旗鼓
5月20日消息,据《连线》网站报道,如今的谷歌正在转变为一家游戏公司。据报道,日前谷旗下的全球最大视频网站YouTube以10亿美元收购了游戏流媒体初创公司Twitch,Twitch是一个供人们分享和收看像微软Xbox和索尼PS这样的主机游戏视频的服务。这不仅表明YouTube正在努力把在线视频业务扩大到不同
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中国手游联盟南京成立 5年内引入100家骨干企业
5月19日,已汇聚30家手游相关企业的中国手游联盟在南京软件谷成立。这将为南京的手游行业发展带来生机。
根据相关机构预测,手机游戏市场今年的规模将突破200亿美元。其中,手游和网游相加的市场规模将达到400亿美元,雄踞全国游戏市场的半壁江山。2014年,全球游戏产业总规模预计达到870亿美元。而如今,手机游
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中国天使投资游戏规则:投资人不只给钱还会“给麻烦”
5月20日,2014第二届中国天使投资人大会在北京香格里拉酒店拉开帷幕,中国最牛天使再次相聚北京。在上午的专场讨论环节中,天使会主席、真格基金主管合伙人徐小平,天使会理事、飞马旅CEO袁岳,天使会理事、美图公司董事长蔡文胜,兰亭集势CEO郭去疾,欢聚时代(YY)CEO李学凌,尚伦律师事务所合伙人张
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