谈谈用户体验的最终目标
  个人对用户体验的目标是,做到“自然”。   1,我观察3岁的小孩用iphone很容易上手。比如,iphone的开锁,小孩甚至不用学就会用。因为触摸是人的天性,同时iphone通过箭头图标,向右滑动的文字条(小孩看不懂文字),来暗示手指触摸向右滑动来解锁。自然和人的天性是一致的。大人因为成年后受污染较多,反而不 ...
创业初期注意避雷:如何玩好成本控制?
  我北美的工业界导师写过一本书,是关于通过谈判降价、精益降本和价值工程/价值分析来全面控制产品的成本。有一段时间,他有意把这套方法论介绍到国内去,因为他访问过一些本土企业后,认识到这些企业在成本控制方面有很大潜力可挖。我告诉他,不管是在技术还是管理上,本土企业都认为跟欧美企业的差距挺大;唯独这成本控制,本土企业向来 ...
女性游戏开发者的酸甜苦辣
  今天和大家谈谈游戏与妹子那些事儿,各位宅男,别鸡冻,咱们不谈那写性感美艳、花枝招展的 Show girl 或是代言人,而是日渐不容小觑的女性游戏开发者们。   尽管目前全球游戏从业者仍以男性为主,占比高达85%以上,但女性从业者正以一种积极昂扬的姿态在这个领域发挥出自己的独特作用,并带来深刻影响。当 ...
《开心农场2》表现欠佳 未达Zynga期望
  前不久,社交游戏大厂Zynga推出手游《开心农场2:乡村度假》(FarmVille 2: Country Escape),希望重现原作在Facebook游戏时代的辉煌。但从目前iOS应用商店的收入排名走势来看,该游戏表现中规中矩,却显然未达到Zynga的期望。   在美国区iPhone应用畅销榜,《开心农场2: ...
2017年全球游戏市场收入规模将突破1000亿美元
  荷兰市场研究公司Newzoo近日称,至2017年,全球游戏市场收入规模将突破1000亿美元大关,达到1029亿美元,年均复合增长率达8.1%,超过该公司2013年的预测。Newzoo指出,这主要得益于亚洲市场和移动游戏的爆发性成长。2013年,全球智能手机及平板游戏市场收入规模为176亿美元(占游戏市场总比的23 ...
盘活手游中小渠道:300个SDK与3700万月流水
  大渠道喜欢的游戏,一般是DAU高、玩法新颖,能给渠道带去或留下更多用户。中小渠道则比较简单粗暴,追求收入而不是DAU。中小渠道每个用户都是买来的,或者是自己APP的用户,用户量很小,会更加珍惜,注重挖掘每个用户的付费。   说起渠道,很多同行都把目光集中在那几个用户量过亿的大平台。在广州与深圳,则有着许多CP更 ...
匿名社交应用“秘密”更名“无秘” 重新上架苹果商店
秘密新旧两个版本对比图   5月20日上午消息,匿名社交应用“秘密”在被苹果应用商店下架两周之后今日重新上架,名称更换为“无秘”,界面上也做了较大幅度改变。   5月初,美国匿名社交工具Secret向苹果应用商店举报秘密在设计、产品界面上对Secret多处抄袭,苹果商店对秘密进行了下架处理。   随后,秘密对 ...
利用玩家怀旧情节在古老中寻求创新
  我想各位已经注意到了,自从Kickstarter筹款的风潮兴起以来,越来越多复古主题的游戏开始井喷,甚至已经延伸到该平台之外。去年《激战2》中最受欢迎的一项新增内容就来自8位元游戏的重制(译者注:指的是《激战2》美服),而最近饱受争议的沙盒游戏《Trove》(译者注:国内媒体翻译为《宝藏》)更是直接用画风向过去的 ...
一周网页游戏开服数据报告(5.12—5.18)
  一、运营平台开服排行   点评:本周一线平台共入驻37款新游,其中19款游戏处于测试阶段:91wan《独步天下》新版测试、pps游戏《权倾天下》、XY游戏《斩龙传奇》、九维网《武林神话》此款游戏本周入驻Game5已正式开区、昆仑在线《圣剑神域》、新浪玩玩《我的三国》、《天下足球OL》、游族网《战龙兵团》 ...
金立游戏大厅4月数据报告:首发接联运游戏可获更优质推荐资源
  在平台给与首发游戏优质推荐资源的同时,4月平台首发游戏数量也保持着稳步增长。本月首发游戏中,《开心消消乐》、《我是车神》进入单机下载TOP10榜单,《天天炫舞》进入网游下载TOP10榜单,表现亮眼!   AmigoPlay用户持续高速增长,首发接入联运的游戏可获得更加优质的推荐资源,也可得到更精细化 ...
手机APP软件破解已成产业链
  很多智能手机用户可能并没有意识到,自己下载在手机中的APP,可能是山寨APP或被破解的官方APP。以游戏“植物大战僵尸”为例,只要在安卓市场搜索“植物大战”关键词,会出现“植物大战小鸟”、“植物大战小怪兽”、“植物大战害虫”等一系列相关APP。这些APP背后的开发者之间可能没有关系,更与官方APP的软件原始创作 ...
手游营销三步走之二:把大象放进冰箱
  上回书说到做营销首先要把冰箱门打开获得流量,可是有流量就有了一切吗?流量有了,但是投放的广告用户却不买账怎么办?就像在国内的主流视频网站里,来自于Mobile的流量超过50%,但是真正在Mobile产生的收入却低于整体收入的5%,原因是PC端的传统广告投放在移动上达不到好的效果,所以个性化的内容广告和精准投放 ...
徐小平:在中国做天使投资要像4种人
  5月20日,第二届中国天使投资人大会在北京香格里拉酒店举行,徐小平、雷军、蔡文胜、杨向阳等天使会理事均到场参加。刚从美国参加完聚美优品上市的天使会主席徐小平显得非常兴奋,聚美的成功上市让他当年的38万美元获得了数千倍的回报。而去年他投资的另一家电商企业兰亭集势也成功在海外上市。   徐小平在现场分享了“天使投 ...
第一季度全球智能手表出货70万部 三星占71%
  虽然全球智能手表市场才刚刚起步,但从某种程度上讲,三星已经成为了赢家。   调研公司最新数据显示,今年第一季度全球智能手表出货量同比增长了250%。三星Galaxy Gear智能手表占主导地位,完胜摩托罗拉和Pebble等主要竞争对手。   分析师内尔·莫斯顿(Neil Mawston)在报告中称:“该市场由 ...
读懂这幅扑克牌,你就读懂了中国手游江湖
  移动互联网里最火的是手机游戏,占据了各大App Store的热门和推荐榜单,如果把这些游戏背后的大佬,与扑克牌里的人物进行匹配,会是怎样有趣的结果呢?   新厂商(触控等)野心勃勃,妄图把握窗口机会,塑造全新行业格局;老厂商(盛大等)不甘人后,动辄端游手笔推广,愣是通过金元战术砸出一个大热产品(《百万亚瑟王》); ...