新版Google AdMob登录中国
近日,Google 发布了新版 AdMob,将在中国大陆、香港地区、台湾地区、印度、韩国、越南及其他市场推出这一系统。
据 Google 产品管理总监 Jonathan Alferness 介绍,新版 AdMob 是一个既可以帮助开发者将应用程序转化成收益,又能宣传和分析应用程序的综合性平台。AdMob
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2014中国网游Q1小幅增长1.7% 规模超147亿
根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的《2014年第1季度中国客户端网络游戏市场季度监测》数据显示,2014年第1季度,中国客户端网络游戏市场整体规模达到147.76亿元人民币,较上季度环比增长1.7%。具体表现,如下图所示:
2014中国网游Q1小幅增长1.7% 规模超147亿
2014年第1季度
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调查称17%美国人开车玩手游 20%愿放弃性生活
5月15日消息,据社交游戏平台PlayPhone最近发布的报告《移动游戏编年史》显示,约25%美国人称愿为移动游戏放弃性生活,同时还有很多美国人承认会在驾车时玩游戏。
PlayPhone对1000名美国手机游戏和平板游戏玩家进行调研,目的是为了了解移动游戏玩家的行为和消费习惯。PlayPhone在调查问卷中询
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游戏人生,走近Minecraft背后的奇才Markus Persson
Markus Persson是沙盒游戏Minecraft的开发者,在游戏中以Notch的名字为众多玩家所知,是游戏界绝对的巨星。美国《滚石》杂志的专栏作家David Peisner日前对Persson进行了专访,带我们一起走近这位奇才的游戏人生。
Persson 有些秃顶,体型庞大,留着棕色蓬乱的胡子。他待人
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Flappy Bird八月重新上架 加入多人模式
据国外媒体报道,曾风靡一时的手机游戏《Flappy Bird》的开发者阮哈东日前在接受媒体采访时表示,他会在8月份重新上线修改后的《Flappy Bird》。
阮哈东在接受采访时表示,新版本会是一款多人游戏,不会向前作那样“让人上瘾”。阮哈东此前将自己的作品从苹果应用网店中下架,一个原因是他担心该游戏的数百
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Newzoo:4月手游和发行商收入全球排行榜
众所周知,亚洲发行商一直主宰着Google Play应用商店的排名,然而在过去的一年中,亚洲发行商也逐渐稳步提升其在iOS榜单上的存在地位。4月日本iOS游戏收入增长18%,中国增长22%。
目前iOS前五发行商有三家都来自于亚洲,而去年同期亚洲完全未进入过前五。在iOS排行上,Supercell和King贡
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极致宠物养成 《口袋神兽OL》试玩评测
宠物养成游戏是一个男女老少皆宜的全民游戏,可能每个人喜欢的风格会有所不同,有喜欢萌一点的、有喜欢搞笑一点的。但无论是什么风格,这种介于重度操作与轻度休闲的游戏类型,相信有许多玩家都很喜欢。
相比此前玩过的一些宠物养成类游戏,《口袋神兽OL》给人眼前一亮的感觉!同样是宠物养成,《口袋神兽OL》在细节上的创新,以
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任天堂发布第一款手机APP,无关马里奥,无关皮卡丘
cookirss • 1小时前
任天堂发布第一款手机APP,无关马里奥,无关皮卡丘
很显然,任天堂这个传统的游戏巨头,在移动互联网的浪潮中丧失了方向。直到现在为止,我们还是没有在 iOS 或是 Android 平台上看到正版的、贴着“Nintendo”标签的游戏。现在,任天堂终于在 Android 平
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虐心游戏Flappy Bird或8月回归 变为多人游戏
BI中文网 5月15日消息
虐心游戏“Flappy Bird”开发者阮哈东(Dong Nguyen)周三向美国财经频道CNBC记者凯莉·伊文思(Kelly Evans)表示,“Flappy Bird”将会重返苹果应用商店App Store。阮哈东称,“Flappy Bird”可能会在今年8月重新上线,届时
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寸步难行的阿里巴巴移动广告之路
过亿用户曾经是移动应用获取移动互联网入口的敲门砖,但无论多少用户,移动应用走向变现的商业模式归根结底还是逃不了这三种:移动电商、移动广告和移动支付,其中移动支付涉及更多的是向用户收费,会员、道具等形式。
BAT三巨头显然不会在这上面棋输一着,但在具体的落地上各有侧重。移动电商方面,阿里巴巴的手
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腾讯Q1财报:网游收入103.87亿元
今日下午,腾讯控股(00700.HK)今天公布截至2014年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。2014年第一季度总收入为184亿元,比上一季度增长8%,比去年同期增长36%;净利润为64.57亿元,比上一季度增长65%,比去年同期增长60%。
根据汤森路透汇总的数据,华尔街8位分析师平均预期,腾讯第一季度
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腾讯Q1财报解析:手游收入18亿 微信用户环比增长11%
今日,腾讯公布了Q1财报,相比年报中满满的战略方向解析,Q1财报更多偏重于数据披露。
腾讯
企鹅君为大家找出了其中很值得关注的部分,一起来看下:
1.微信和手Q游戏单季度收入:18亿元。
腾讯宣称,在2014年Q1,微信和手Q游戏付费用户环比增长100%以上,总收入环比增长约200% ,
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三星卖得快还是iPhone卖得快?
三星Galaxy各代手机销量达到千万所用的时间
5月14日消息,来自外媒的消息称,三星电子Galaxy S5旗舰智能手机在上市25天销量突破1000万部。听起来似乎销售情况不错,不过先看看以前产品在上市后的情况。
媒体并未提及从哪里获得了Galaxy S5的销售数据,不过这一数据与三星电子此前的销售数
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Distimo报告:2014年4月全球应用排行榜
数据统计分析公司Distimo于近日分享一篇数据报告,该报告的主要是调查分析了4月1日至4月30日期间整个世界范围内App Store、Google Play、Amazon App Store中的应用动向。
市场概要
上图为App Store和Google Play两家商店
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从游戏支付看手游新兴市场
Emerging Marketing(新兴市场)这个词对大多数人来说已经不再陌生,在移动游戏领域新兴市场还没有真正受到重视。但是经过了2013年手游全球性爆发,欧美、日韩包括中国等移动游戏消费大市场的新用户都趋于饱和,手游品质要求更高,手游用户获取成本逐步增长。但对于新兴市场,由于智能机覆盖率、移动网络、文化背景
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