【中国游戏匠人访谈录】紫龙游戏王一:泛娱乐时代让年轻人说话
2017年,星耀360游戏全景颁奖盛典已经举办到第六届。为回顾中国游戏产业二十年来的发展历程,也为鼓励和嘉奖具有工匠精神与创新精神的中国游戏人,星耀360今年特别推出“致力打造本土精品游戏的中国匠人”主题活动,旨在感谢每一位以实际行动引领中国游戏产业发展进程的开拓者,以及以“匠心精神”坚守信仰,追逐梦想的中国本土游戏的 ...
今年主机数字游戏收入接近80亿 DLC为吸金主力
市场研究公司SuperData表示今年的主机数字游戏销售收入将达78亿美元,而单单游戏DLC(Downloadable Content,可下载内容)和微交易就能带来40亿美元的销售额。 《地平线:零之黎明》DLC“冰冻荒野” 根据SuperData发布的最新报告《主机数字游戏市场和货币化趋势》(Digital Con ...
大话2口袋版上市 网易又一次以用户为中心的创新变革
7月20日,网易震撼推出《大话西游2口袋版》,它是大话IP的产品矩阵升级,也是网易一次以用户为中心的创新变革。技术的进步让游戏IP在互联网时代有很多新玩法,它不再是指导用户如何从A点到B点,还是不断的对新业务模式的探寻,以及根据市场调研数据不断提升老用户黏度与新用户附吸。 以技术实现多屏场景生态,实现IP生命力增长 ...
原初集团叶靖波谈直播行业:人才培养是重中之重
互联网直播行业近年来迅猛发展,已经成为人民群众重要的娱乐载体和网络视听产业不可或缺的环节。互联网直播行业内从业人员规模也呈爆发式增长态势,仅上海辖区范围内已完成实名制的网络主播人数就已经突破45万名。 但主播行业的低门槛的低监控度,既限制了行业演进的速度和维度,更有可能损害行业发展的可持续性。因此上海市数字内容产业促进 ...
瑞典发行商Stillfront布局体育游戏市场 73.5万美元收购《OFM》51%所有权
7月21日消息,据国外媒体报道,瑞典发行商Stillfront在前不久收购了德国体育题材模拟经营页游《OnlineFussballManager》(下文简称OFM)51%的所有权,交易价格为73.5万美元现金。 《OFM》于2006年上线,开发者马里克·多克特尔(Maik Dokter)将继续拥有这款游戏剩余的49% ...
2017美国手游市场达72亿刀 SLG出海首选
在今日互联网浪潮中,中国已然成为了全球最大的游戏经济体,目前中国已超越美国、日本成为全球最大的游戏及移动游戏市场,并且以一个成熟且规模巨大的游戏经济体形象,不断将自己的产品和运营模式等面向海外成功输出,从2013年初访港台地区,2014年对日韩进行探索,2015年至今逐步占领欧洲、北美部分区域及拉美、东南亚地区等新兴国 ...
微软Q4财报:软件与服务表现强劲 游戏部门创收112亿
微软的游戏部门在财年第四季度创造了16.57亿美元(约合人民币112亿)的收入,比去年同期增加了4400万美元,同比上涨了3%。Xbox游戏销售与服务的上涨势头明显要比硬件销售强劲多了。 由于Xbox One主机的平均销售价格正在下滑,因此主机销售为微软带来的现金收入也有所减少。为减少降价带来的冲击,微软公司在去年推 ...
【中国游戏匠人访谈录】欢聚时代周剑:价值为血,贡献为骨成就伟大的灵魂
2017年,星耀360游戏全景颁奖盛典已经举办到第六届。为回顾中国游戏产业二十年来的发展历程,也为鼓励和嘉奖具有工匠精神与创新精神的中国游戏人,星耀360今年特别推出“致力打造本土精品游戏的中国匠人”主题活动,旨在感谢每一位以实际行动引领中国游戏产业发展进程的开拓者,以及以“匠心精神”坚守信仰,追逐梦想的中国本土游戏的 ...
【中国游戏匠人访谈录】雷霆游戏翟健:但凡精品,一定独领风骚自成风景
2017年,星耀360游戏全景颁奖盛典已经举办到第六届。为回顾中国游戏产业二十年来的发展历程,也为鼓励和嘉奖具有工匠精神与创新精神的中国游戏人,星耀360今年特别推出“致力打造本土精品游戏的中国匠人”主题活动,旨在感谢每一位以实际行动引领中国游戏产业发展进程的开拓者,以及以“匠心精神”坚守信仰,追逐梦想的中国本土游戏的 ...
炎龙科技获《蜀山战纪2》电视剧IP授权
《蜀山战纪2踏火行歌》是由黄伟杰执导,吴奇隆、刘小枫出品制作的大型古装武侠电视剧,是去年大火的“蜀山战纪”系列电视剧的第二部。凭借在游戏行业多年的技术积累与经验沉淀,瀚叶股份旗下炎龙科技通过稻草熊获得了《蜀山战纪2》的IP游戏授权,将全权代理该电视剧的游戏改编和制作。 【影游联动强强联手,炎龙科技实力突进】 近几年随 ...
2017武汉国际游戏展(Game Show 2017)将于10月1号开幕
2016年12月,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布《中国互联网络发展状况统计报告》显示,中国网民规模达7.31亿,相当于欧洲人口总量,互联网普及率达到53.2%。中国互联网行业整体向规范化、价值化发展,同时,移动互联网推动消费模式共享化、设备智能化和场景多元化。 中国网络游戏市场规模继续上升,为促进中国游戏市 ...
寓教于乐:游戏教育平台Kahoot!获1000万美元追加融资
7月21日手游矩阵消息,教育游戏平台Kahoot!在A轮融资中获得1000万美元的额外资金。这家公司在去年9月份已经融资1000万美元,本轮追加融资由挪威的几个私人投资机构,以及微软Ventures、Creandum和Northzone等现有投资方提供。 Kahoot!在2013年上线,为教育工作者提供可以被用于创作教 ...
Mixi带着《怪物弹珠》国服回来了,此外还悄悄准备了一款电竞手游
7月20日,《怪物弹珠》新国服版的官方网站推出了开服活动,宣布将于近期开启测试。《怪物弹珠》国服的发行商为北京超旗网络,通过其官网域名(xflag.com.cn)不难发现,正是Mixi旗下开发《怪物弹珠》的XFLAG工作室。 另外通过查询超旗网络的注册网站与软件著作权可以发现,除了《怪物弹珠》以外,还有Mixi旗下另 ...
精灵宝可梦Go日本活跃玩家超400万 中老年玩家数增长
近日,日本VALUES公司通过市场分析服务“VALUES eMark+”针对《精灵宝可梦Go》的日本玩家做了一次调查并发表了相关报告,调查数据统计期为2016年7月至2017年6月。 如上图所示,在2016年7月至2017年6月的一年时间内,《精灵宝可梦Go》的日本活跃用户数由最初的1000多万人下降到了500万人 ...
DataEye2017中国移动游戏半年报:新游超11000款
2017年上半年,如果用一个关键词来总结,你会用哪个词?小编的关键词:王者荣耀,理由嘛,大家都懂的!对于游戏行业从业人员来说,可能关键词会更多:酝酿、告别、突破、挣扎……等等,总而言之,就是市场在不断的变化,不断的发展,那么我们通过以下的报告分析来看看市场到底会走向何方? 2017年上半年移动游戏行业发展概况 网游仍是 ...