微软Q4财报:软件与服务表现强劲 游戏部门创收112亿
微软的游戏部门在财年第四季度创造了16.57亿美元(约合人民币112亿)的收入,比去年同期增加了4400万美元,同比上涨了3%。Xbox游戏销售与服务的上涨势头明显要比硬件销售强劲多了。 由于Xbox One主机的平均销售价格正在下滑,因此主机销售为微软带来的现金收入也有所减少。为减少降价带来的冲击,微软公司在去年推 ...
【中国游戏匠人访谈录】欢聚时代周剑:价值为血,贡献为骨成就伟大的灵魂
2017年,星耀360游戏全景颁奖盛典已经举办到第六届。为回顾中国游戏产业二十年来的发展历程,也为鼓励和嘉奖具有工匠精神与创新精神的中国游戏人,星耀360今年特别推出“致力打造本土精品游戏的中国匠人”主题活动,旨在感谢每一位以实际行动引领中国游戏产业发展进程的开拓者,以及以“匠心精神”坚守信仰,追逐梦想的中国本土游戏的 ...
【中国游戏匠人访谈录】雷霆游戏翟健:但凡精品,一定独领风骚自成风景
2017年,星耀360游戏全景颁奖盛典已经举办到第六届。为回顾中国游戏产业二十年来的发展历程,也为鼓励和嘉奖具有工匠精神与创新精神的中国游戏人,星耀360今年特别推出“致力打造本土精品游戏的中国匠人”主题活动,旨在感谢每一位以实际行动引领中国游戏产业发展进程的开拓者,以及以“匠心精神”坚守信仰,追逐梦想的中国本土游戏的 ...
炎龙科技获《蜀山战纪2》电视剧IP授权
《蜀山战纪2踏火行歌》是由黄伟杰执导,吴奇隆、刘小枫出品制作的大型古装武侠电视剧,是去年大火的“蜀山战纪”系列电视剧的第二部。凭借在游戏行业多年的技术积累与经验沉淀,瀚叶股份旗下炎龙科技通过稻草熊获得了《蜀山战纪2》的IP游戏授权,将全权代理该电视剧的游戏改编和制作。 【影游联动强强联手,炎龙科技实力突进】 近几年随 ...
2017武汉国际游戏展(Game Show 2017)将于10月1号开幕
2016年12月,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布《中国互联网络发展状况统计报告》显示,中国网民规模达7.31亿,相当于欧洲人口总量,互联网普及率达到53.2%。中国互联网行业整体向规范化、价值化发展,同时,移动互联网推动消费模式共享化、设备智能化和场景多元化。 中国网络游戏市场规模继续上升,为促进中国游戏市 ...
寓教于乐:游戏教育平台Kahoot!获1000万美元追加融资
7月21日手游矩阵消息,教育游戏平台Kahoot!在A轮融资中获得1000万美元的额外资金。这家公司在去年9月份已经融资1000万美元,本轮追加融资由挪威的几个私人投资机构,以及微软Ventures、Creandum和Northzone等现有投资方提供。 Kahoot!在2013年上线,为教育工作者提供可以被用于创作教 ...
Mixi带着《怪物弹珠》国服回来了,此外还悄悄准备了一款电竞手游
7月20日,《怪物弹珠》新国服版的官方网站推出了开服活动,宣布将于近期开启测试。《怪物弹珠》国服的发行商为北京超旗网络,通过其官网域名(xflag.com.cn)不难发现,正是Mixi旗下开发《怪物弹珠》的XFLAG工作室。 另外通过查询超旗网络的注册网站与软件著作权可以发现,除了《怪物弹珠》以外,还有Mixi旗下另 ...
精灵宝可梦Go日本活跃玩家超400万 中老年玩家数增长
近日,日本VALUES公司通过市场分析服务“VALUES eMark+”针对《精灵宝可梦Go》的日本玩家做了一次调查并发表了相关报告,调查数据统计期为2016年7月至2017年6月。 如上图所示,在2016年7月至2017年6月的一年时间内,《精灵宝可梦Go》的日本活跃用户数由最初的1000多万人下降到了500万人 ...
DataEye2017中国移动游戏半年报:新游超11000款
2017年上半年,如果用一个关键词来总结,你会用哪个词?小编的关键词:王者荣耀,理由嘛,大家都懂的!对于游戏行业从业人员来说,可能关键词会更多:酝酿、告别、突破、挣扎……等等,总而言之,就是市场在不断的变化,不断的发展,那么我们通过以下的报告分析来看看市场到底会走向何方? 2017年上半年移动游戏行业发展概况 网游仍是 ...
2017舰娘热再升温,国产的舰姬们想搞点不一样的事情
舰娘类手游一直是二次元圈内关注度颇高的细分品类,当年带起舰娘热的《舰队collection》更是在2014年被列入二次元“三大邪教”。后来受到2015年1月播出的《舰队collection》动画影响,舰娘题材在国内二次元迎来高潮,并反向推动了二次元产业在国内的发展。 不过如今随着时间的推移,军武萌娘的题材已从军舰延伸 ...
范特西游戏CEO汤政:一份“自我进化”后的体系化生存攻略
范特西游戏CEO汤政:一份“自我进化”后的体系化生存攻略 如何赚钱?如何生存? 求财与求生是两种心态,一种发生在风口来临时,另一种则可能发生在风口结束后。游戏行业内,过去经常能听到“坚守初心”。这四个字如果放在“如何赚钱”那个年代,别人会认为你有腔调;但如果放到“如何生存”的这个时代,那别人表面上或许会夸你“有腔调”。 ...
今年夏天音乐短视频爆发,市场又迎来新玩家“音浪APP”
7月20日,又一款短视频应用音浪,正式上线。 自从2014年,美图、秒拍、微视等平台先后推出短视频功能后,就迅速吸引了大批用户,并成为各资本和平台追逐的风口。今年夏天,以抖音、muse为代表的音乐短视频应用,更引发了全民表演的热情,成为了年轻人追逐的对象。 虽然音浪、抖音、muse等都定位于音乐短视频。但是音浪明显有 ...
DataEye&S+:2017年中国移动游戏行业半年报
2017年上半年,如果用一个关键词来总结,你会用哪个词?小编的关键词:王者荣耀,理由嘛,大家都懂的!对于游戏行业从业人员来说,可能关键词会更多:酝酿、告别、突破、挣扎……等等,总而言之,就是市场在不断的变化,不断的发展,那么我们通过以下的报告分析来看看市场到底会走向何方? 一、2017年上半年移动游戏 ...
蓝港互动携《黎明之光》等手游大作亮相第六届动漫北京
中国规模最大的动漫游戏盛会之一——“动漫北京”,于2017年7月20日在农业展览馆正式拉开序幕。据悉,为期四天的动漫展会,吸引了80余家知名企业进行新品展示及互动娱乐体验。蓝港互动携旗下《黎明之光》《捉妖记》《闹闹天宫》等数款手游大作齐亮相。 “动漫北京”创办于2012年,今年是第六届,由北京市文化局主办,北京动漫游戏 ...
电魂网络林清源:中国的已经是世界的
2017年,星耀360游戏全景颁奖盛典已经举办到第六届。为回顾中国游戏产业二十年来的发展历程,也为鼓励和嘉奖具有工匠精神与创新精神的中国游戏人,星耀360今年特别推出“致力打造本土精品游戏的中国匠人”主题活动,旨在感谢每一位以实际行动引领中国游戏产业发展进程的开拓者,以及以“匠心精神”坚守信仰,追逐梦想的中国本土游戏的 ...