App Store推出独立游戏推荐板块,为期12天
苹果App Store将推出为期12天(3.9–3.20)的“We Heart Indie Games”板块。新游戏将在接下来的12天内发布,包括周末。例如,据老牌iOS手游网站Touch Arcade报道,Zach Gage的《 Typeshift 》将于本周六(3.18)上线。按照惯例,App Sto
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韩国游戏公司两级化 八成年收入不足60万
韩媒《This Is Game》报道,韩国文化产业振兴院(KOCCA)近日宣布,在2016年,韩国游戏市场的收入规模预计超过了95亿美元,而2015年韩国游戏市场收入规模超过了93亿美元。市场规模保持稳定。而从2013年~2015年,韩国游戏市场的收入增幅分别为0.3%、2.6%和7.5%。
虽然韩国游戏市场总收入可
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移动电竞的竞争之年,巨人的移动电竞战略如何稳盘做大?
2017年3月10日,巨人网络于上海召开了盛大的2017年移动电竞战略发布会。在这次会议上,巨人网络总裁刘伟与《球球大作战》制作人吴萌以及几位嘉宾先后上台发言,几人发言虽各角度不同,但却都清晰的共同指出一点:2017年,巨人网络的移动电竞战略会更进一大步。
不可否认,在刚刚结束的2016年,巨人网络在移动电竞这一市场
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移动电竞开启新大门 将从5个方面改变手游产业
移动电竞的概念越来越火热,国内外厂商积极布局,推出相关游戏,线上线下举办赛事联动,甚至连不少文体界的明星也涉足其中。据《2016年中国电竞产业报告》最新的数据显示,2016年国内的移动电竞游戏收入已达到171.4亿,同比增长187.1%。
“移动电竞在未来或还将拥有大约500亿元的市场规模增长空间。”该报告还预测道。
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gumi三个季度纯利6589万 《最终幻想BE》表现强劲
3月10日消息 今天下午日本gumi公司公布了2017年第3四半期的累计连结财报(2016年5月至2017年1月),三个季度的销售额为187亿日元(同比前年同期增长16.5%),营业利润为12亿日元(前年同期为16亿日元的赤字),经常利润为13亿日元(前年同期为16亿日元的赤字),最终利润为11亿日元(前年同期为21亿
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直播平台为什么要卖游戏?Twich母公司高管披露幕后原委
近年来,亚马逊明显加大了对游戏业务的投入,这家公司在今天宣布任命前西木工作室(Westwood)联合创始人、《命令与征服》开发者路易斯·卡塞尔(Louis Castle)担任西雅图游戏工作室主管,在更早些时候还聘任了前索尼在线娱乐首席执行官约翰·斯梅德利(John Smedley)、前EA创意总监里奇·希尔曼(Rich
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巨人网络发布2017移动电竞战略
——开放共享3亿用户资源 携手阿里体育共建大生态
3月10日消息,巨人网络今日在上海发布2017年移动电竞战略,将向外界开放共享3亿年轻用户资源,并携手阿里体育等优秀合作伙伴共同打造移动电竞大生态。该公司旗舰产品《球球大作战》衍生品战略也同步公布,将开放三个维度深度合作。
2016年移动电竞市场的发展速
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传盛大游戏商标续约已完成
3月10日消息盛大游戏或被要求更名一事已有定案,据盛大游戏内部邮件通知显示,公司将继续沿用“盛大游戏”商标。这意味着着盛大游戏与盛大集团的商标续约谈判已经完成。盛大游戏这个中国网游行业最具历史的品牌,将继续得以延续。
盛大游戏LOGO
2016年初,盛大集团发布官方声明,称盛大集团不再持有盛大游戏任何股
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2017手游竞争格局分析:30%份额 超300亿元收入
除去腾讯、网易,手游余下30%左右的市场份额,将由5-10家的公司分割。而第11家公司则面临两个选择,一个是倒闭,一个是更加细分的市场。在2017年3月的中国国际互动娱乐大会上,37手游的负责人徐志高这样表示。
事实上,手游市场正在面临增速放缓,头部游戏集中度高,腾讯网易两家企业占据半数以上市场份额的状况。但是,
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顽皮狗联合总裁Balestra宣布退休 任职长达15年
《神秘海域》和《美国末日》系列开发商顽皮狗工作室联合总裁Christophe Balestra今日宣布他将离开这家他已任职长达15年的公司,在一封发表在顽皮狗网站上的告别信中,Balestra说他将离开顽皮狗,未来会陪伴家人并处理自己的个人事务。
“离开耕耘已久的游戏行业去做点自己的项目,对我来说是很有挑战性的事情。
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海外出版管控暂不波及非国行游戏 淘宝游戏将陆续重上架
近日淘宝公布了一条新规:从2017年3月10日起正式,全网将禁止提供境外出版物代购类商品或服务。玩家们可能因此无法通过淘宝店入手实体版游戏,一时议论纷纷。
今天电玩巴士商城官方微博发文称,他们已联系了淘宝工作人员进行咨询。最终确认,本次关于海外出版的管控暂时不会波及到非国行游戏,淘宝平台的电玩游戏也会陆续恢复上架。
以
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VR 惊悚动作游戏《行者》来袭 2017年剑指2000万营收
3月9日,由刃意科技研发的VR惊悚动作游戏《行者》在上海举行首曝发布会。3月10日起,《行者》将首次登录国内上千家线下体验店。
作为国内VR游戏的先行者,在发布会现场,刃意科技CEO 陈峰表示:坚信VR将颠覆游戏市场,希望将《行者》打造成全球化、系列化的产品,把中国元素带向世界。
上海刃意科技成立于2016年,侧重在
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App Annie发牌:腾讯第一,网易第三,蜗牛吉比特等新晋52强 | 手游矩阵
3月9日,移动应用数据和分析公司APP Annie在北京正式发布了2016年度发行商52强榜单。
与2015年相比,中国入围发行商数量从9家变为了11家。它们分别是:腾讯、网易、智明星通、IGG、完美世界、乐元素、蜗牛游戏、百度、吉比特、昆仑游戏、龙创悦动。其中完美世界、蜗牛游戏、百度、龙创悦动和吉比特为20
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划重点! 两会哪些话题跟游戏有关?
如今我国网络越来越发达,随着智能手机的普及,游戏行业迈入一个更高速发展的阶段。据统计,我国18岁以下的青少年网民已达1.7亿,约占全体网民的23.4%,未成年人首次接触网络的年龄越来越提前。
网民,尤其是未成年网民数量的激增,甚至已经引起了两会代表的关注和重视,本次两会提出的议案中,有三个议案与事件尤其值得从业
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《星球大战:原力竞技场》开发者:我们确实借鉴了《皇室战争》
在欧美,星球大战是知名度最高的跨媒体IP之一,影响力渗透了电影、玩具、动画和游戏等领域,近年来移动平台也迎来了《星球大战:指挥官》(迪士尼)、《星球大战:银河英雄》(EA)等游戏作品。
今年1月份,韩国发行商网石推出了类MOBA游戏,与《皇室战争》颇有相似之处的《星球大战:原力竞技场》(Star Wars: F
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