刀剑男士,即刻出阵!《刀剑乱舞-ONLINE-》今日登陆IOS
《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版iOS公测今日(2月22日)正式开启,现在审神者们可以在11:00正式开服之后使用游族账号第一时间登陆游戏!
从今日开服后至3月14日期间,所有审神者登录游戏并建立的第一个角色后,即可到邮箱中领取事前登录奖励。奖励包括:四种资源*1000、加速符极*10、委托符*10、四种御札*2、【
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迈阿密热火旗下电竞战队收购《虚荣》战队 进军移动电竞
2月22日手游矩阵消息,NBA球队迈阿密热火投资的电竞战队Misfits近日收购了MOBA手游《虚荣》(Vainglory)职业战队Fates Zero。
根据荷兰市场研究公司Newzoo的预测,2017年全球电竞市场收入规模将达到6.96亿美元,而这也是Misfits等职业战队向新游戏进军的原因。在此之前,Misf
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昆仑万维2017年Q1业绩预告:2017年Q1净利润将同比增长91.28%
2月20日,昆仑万维发布2017 年第一季度业绩预告 ,预告显示昆仑万维2017年第一季度归属于上市公司股东的净利润将同比增长91.28%—121.26%,盈利为18,500万元 — 21,400万元。
对于业绩变动,昆仑万维表示:1、报告期内,公司稳步推进移动端精品IP游戏的研运一体模式,以1Mobile为核心的
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中南文化6.68亿 全资收购页游研发商极光网络
2月21日消息,中南文化以发行股份及支付现金的方式购买极光网络90%的股权,交易完成后,中南文化将持有极光网络100%股权。据悉本次交易已于2016年12月获得证监会有条件通过,本次交易不构成重大资产重组。
根据公告显示,极光网络评估值为74252.98万元,在此基础上,极光网络全部股权作价为74250.00万元,9
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《1010》开发商总部迁至伦敦 计划今年投资400万英镑
2月22日消息,据国外媒体报道,土耳其移动游戏公司、流行休闲益智游戏《1010》《Merged!》和《Six!》的开发商Gram Games近日宣布将全球总部迁到英国伦敦,并计划在未来12个月内为扩大业务投资400万英镑。
Gram Games此前将总部设在土耳其伊斯坦布尔,不过去年9月份在伦敦开设了一间工作室。这家
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脸书广告平台:北美地区CPI已达2.74美元
近几年来,不少国内的页游厂商都在布局全球化,对于这些出海的产品来说营销推广肯定是一个避不开的话题。日前,AdEspresso发布了一份Facebook上用户获取成本的数据,来带我们一探究竟。从数据来看美国地区CPI的成本已经高达2.74美元,且用户年龄越大,其所需的获取成本也更高。从移动平台来看,智能手机相较于平板的获
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手游审批迎来转机?上海将开启“申报服务平台”试点
今日,2017年上海市新闻出版(版权)工作会议在上海举行,上海市新闻出版局党组书记、局长徐炯在会上表示:2017年上海要保持网络文学、网络游戏在全国的领先地位,也要关注从网络游戏衍生出来的电子竞技等新行业的发展,培育形成新的增长点。今年,上海市新闻出版局在优化国产游戏属地审批的同时,要重点做好“移动游戏申报服务平台”项
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畅游第四季度净利润2.82亿元 同比增长8%
据外电报道,畅游(纳斯达克证券代码:CYOU)周二发布了该公司截至2016年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。财报显示,畅游第四季度总营收为1.31亿美元(约合人民币9.01亿元),同比下滑19%;归属畅游的净利润为4100万美元(约合人民币2.82亿元),较上年同期的3800万美元增长8%。
第四季度主要业
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电子竞技大行其道 已经给游戏行业带来4大影响
如果是几年前说这句话,可能还有些夸大其辞,但是电子竞技给游戏带来的巨大影响,现在已经无法让人视而不见。去年的《英雄联盟》全球总决赛,获得的日观看量为3600万次,奖金总额达到630万美元。市场研究公司Newzoo预测,电子竞技的产业价值,将会从2016年的4.93亿美元,增加到2019年的11亿美元。由于电子竞技在媒介
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世纪华通收购点点互动,游戏王国梦想成真 对赌利润达20亿
近日,世纪华通发布公告,公司此前收购点点互动(北京)与点点开曼的方案获得证监会的有条件批准,随后公司发布了收购报告书的修订版,披露了此次交易的更多细节,内容包括补充披露了保障点点互动业绩承诺切实履行的具体措施和对相关方的追偿措施,以及此次交易前、不考虑募集配套资金,考虑募集配套资金下的股权结构等。
此次交易,世纪华通
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泛娱乐产值突破5000亿 游戏+音乐跨界合作异军突起
泛娱乐概念自2011年提出以来,在5年时间内整个产业规模以病毒式扩张,到2016年整体产值突破了5000亿元,娱乐内容的消费用户达到了惊人的10亿人次。在泛娱乐市场爆棚的当下,影视、动漫、文学与游戏的结合早已成为司空见惯的合作形式。而在它们之后,音乐+游戏的形式悄然崛起,成为了许多厂商在泛娱乐领域新突破口。前有英雄联盟
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天神娱乐溢价222倍收购游戏公司 不设业绩承诺
近日,天神娱乐(002354)针对收购嘉兴乐玩网络科技有限公司(下称“嘉兴乐玩”)一事,回复了交易所问询。
回复函中,天神娱乐披露了嘉兴乐玩的估值情况、运营数据、盈利能力,但并未正面作答嘉兴乐玩何以不设置业绩承诺。
回溯事由,2016年1月25日,天神娱乐宣布拟以现金4.69亿元收购嘉兴乐玩公司42%股权,后者是一家
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2016年 Steam 国产 VR 游戏报告
2016 年是 VR 元年,在这一年里 Oculus Rift、HTC Vive、PSVR 三大顶级头显先后上市销售,给大家带来的无与伦比的 VR 体验。
与 VR 硬件一起出现地还有 VR 游戏,粗略统计去年各大平台加起来有大约1500款 VR 游戏/应用发布(不包含移动端 VR 游戏)。以全球最大游戏平台 Ste
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探讨:中国VR市场领先全球?
去年秋天,以色列小哥 Yoni Dayan受清华大学邀请,来中国设计一套全新的教学方法。面对死记硬背的应试教育,他的目标是激发学生的创意和批判性思维,用VR和AR等尖端技术探索全新的教学方法。借此机会,他参观了中国多家VR企业,并研究了整个中国VR产业。
通过对比欧美市场,他得出了一个结论:中国是全球领先的VR市场。以
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人人游戏2016年业绩快报:预计净利润2400至2600万元
人人游戏(870140)发布2016年度业绩快报,预计营收1.1—1.3亿元,净利润2400—2600万元。
人人游戏2014年营收2.07亿元,净利润2271.08万元,2015年营收1.07亿元,净利润2626.04万元。2016年1-4月营收2436.19万元,净利润643.7万元。根据预计,2016年的营收将
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