LayaBox CTO汪阔iWeb峰会:三端是游戏行业未来的
8月27日,由HTML5梦工场举办的“2016 iWeb峰会•北京站”盛大开幕,本次峰会聚集了包括LayaBox、英特尔、蝴蝶互动在内的众多知名企业,共同探讨在HTML5行业的现状和未来。在峰会上,知名H5游戏引擎厂商LayaBox CTO汪阔发表了《HTML5高性能三端游戏引擎LayaAir》主题演讲,从技术、行业现
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文化部整治网游市场 26家列入查处名单
近日,文化部部署开展第二十六批违法违规互联网文化活动查处工作,26家网络文化经营单位因为提供含有禁止内容的网络游戏等互联网文化产品、未采取技术措施预防未成年人沉迷网络、未要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册、终止运营网络游戏未提前公告等问题被列入查处名单。
据了解,文化部今年以来已直接督办网络游戏案件198件
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King公司鲸鱼用户接近74万人 贡献收入超66亿
数字发行正在影响着所有形式的媒介,在其他产业刚刚开始重视数字发行的时候,游戏产业已经为因数字发行带来的收入问题找到了解决办法。
根据《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)的发行商King公司的年度财务报告,2015年该公司通过各款游戏总计获得了20亿美元的收入,而贡献这些收入的用户仅在全部用户中占2%。亚
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东映南梦宫起诉《梦想海贼王》侵权 索赔500万
近日,东映动画株式会社、株式会社万代南梦宫娱乐起诉北京友爱互动科技有限公司,认为其旗下手游《梦想海贼王》侵犯了《海贼王》人物卡通形象美术作品著作权,并索赔500万元。
原告称,东映动画株式会社拥有动画《海贼王》及动画人物美术作品的著作权,株式会社万代南梦宫娱乐获得了东映动画株式会社的授权,允许其在中国运营手机游戏《航
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Q2日本手游厂商整体萎缩 20家公司营收出现下滑
时间来到了2016年8月底,前段时间日本游戏厂商基本都发布了其Q2业绩报告。从数据中来看,整体日本游戏市场环比下滑10个百分点,在与手游相关的33家公司中,就有20家公司营收出现下滑。
相较于上个季度,这个季度中Akatsuki和Edia两家公司都成功在日本地区上市,除此之外,LINE也在本季度登陆东证1部,故此并入
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为什么能风靡亚洲?《富翁时代》手游玩法解析
亚洲全明星棋盘策略手游《富翁时代》即将于8月31日国服全平台上架。作为一款此前在韩国,港台等国家和地区风靡的类大富翁类手游,《富翁时代》究竟有怎样独特的魅力呢?下面我们就来看看,只属于《富翁时代》的富翁style!
一起开启一场《富翁时代》的比赛吧
美丽,就是我的富翁style!
《富翁时代》的采用日漫画风
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富春通信拟10.5亿购摩奇卡卡100%股权
收购春秋时代八成股权未果后,富春通信进军影业的梦想破碎。不过,公司29日午间披露发行股份购买资产公告,再次将目标锁定文化娱乐产业,而此次有望加盟的则是游戏公司摩奇卡卡。
公告显示,富春通信与摩奇卡卡交易对方在8月28日签署了《摩奇卡卡股权认购协议》。根据该协议,富春通信向摩奇卡卡交易对方发行股份及支付现金购买摩奇卡卡1
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干死玄学策划:Why与How
标题《干死玄学策划:Why与How》说明了文章的两部分:第一部分:为啥要干死玄学策划,第二部分:如何干死玄学策划。下面正式开始!
为啥要干死玄学策划
既然要反对玄学,那么首先就要说明一下什么是玄学,AT君由于并不喜欢讨论玄学内容,因此理解比较粗浅,在我的理解中,凡是出现过下面两个图的现象的策划,就是玄学策划:
这两
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9家厂商纷纷把AR/VR布局写入财报 谁能占得先机?
又是Q2财报季,有人欢喜有人愁。强如腾讯、网易,继续占领半壁江山,也有畅游这样的老牌端游公司,迫于压力开始发力手游,更有巨人借壳上市、蓝港合伙人多边形离职等大事。而在游戏类型手游化、内容垂直化的大趋势下,中国游戏领域的各个玩家到底处境如何,我们挑选了业界领先、转型成功、依然以端游为主等典型11家游戏公司,对它们的Q2财
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《倚天屠龙记》手游牵手嗒嗒巴士,北上广深推出“倚天“专车
胜利游戏与完美世界联合发行的《倚天屠龙记》手游,牵手嗒嗒巴士,开启为期一个月的《倚天屠龙记》手游北上广深“倚天专列”巴士定制活动。《倚天屠龙记》手游专列巴士是双方基于各自的优势,强强联合,为用户提供的一次优质回馈活动,也是手游的又一次跨界品牌合作。
据悉,嗒嗒巴士是国内互联网出行工具中垂直巴士领域的公司,2016年2
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SE负责人:3种方法教你如何规避玩法侵权
前一段时间,国内发生了好几起因为涉嫌游戏的玩法侵权的案件,一时间关于玩法是否应该被保护,抄玩法抄到什么程度属于侵权的问题又被摆到了桌面上来。而就在日前举行的游戏开发者大会CEDEC2016上,SE知识产权部门的负责人大谷友和先生也以玩法专利为核心,以通俗易懂的方法来解说如何规避玩法专利方面的侵权。
在演讲的开始,大
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带动线下行业 旅游业才是《精灵宝可梦 Go》目标
——早晚有一天,我们要带着《精灵宝可梦 Go》去珠穆朗玛峰捉裂空座。
8 月 26 日,日本 IT 企业、视频网站 niconico 动画母公司 DWANGO 正式对外宣布,将通过旗下 niconico 网站的直播频道“niconico 生放送”开展手机游戏《精灵宝可梦 Go》的一次官方直播,直播的中心地点位于日本旅
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韩国游戏巨头兵败中国市场 多元化发展将是出路
《金融时报》称,韩国电脑游戏行业正面临危机,原因在于快速发展的中国竞争对手正积极向手游转型,这一变化使得韩国网络游戏开发商难以招架。以下为文章概要。
韩国游戏原画
韩国网络游戏开发商依靠大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在全球市场长期处于主导地位。当下,随着玩家逐渐接收在智能手机上玩游戏,韩国网络游戏开发商已经
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《雷霆海战》创人均付费最高 国内外市场大动作频出
时隔一年半,在《全民奇迹MU》为恺英游戏拿下月均流水、月均收入及各渠道排行榜等多项佳绩,成为一款国内手游界的老牌国民级手游之后,恺英游戏再度发力,利用200余天倾力打造出自研竞技类手游产品《雷霆海战》,并已于多渠道开放测试下载。
对于火爆的手游市场来说,这也许不算大新闻,但若仔细分析就会发现,与近日来在手游界红极一时
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8月美国游戏电视广告市场占有率:Supercell占近85%
8月29日消息,据国外媒体报道,电视广告数据分析公司iSpot.tv近日发布了最近一个月游戏电视广告市场的媒体占有率(SOV)排行榜。iSpot.tv对7月16日~8月15日之间在美国各大电视台播出的游戏电视广告进行了统计,发现在统计时间段内,Supercell、King、Machine Zone和Gameloft等数
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