终极团队游戏模式年创收超42亿 占EA数字收入三成
在EA旗下的《FIFA》、《疯狂橄榄球》以及《北美职业冰球联盟》等体育运动游戏中新增加的终极团队游戏模式(Ultimate Team)如今每年可以为EA公司带来大约6.5亿美元的收入,这些收入中的一半都来自于配合这些体育游戏而额外发布的数字内容。 在一次摩根斯坦利公司的投资人会议中,EA公司的首席财务官布莱克·乔根森 ...
腾讯起诉14家公司旗下9款游戏:涉嫌侵权英雄联盟
日前,触控科技在官网首页发布了《对腾讯公司的致歉声明》。声明中提及,由上海朗游公司开发、触控科技代理运营的移动游戏《召唤师联盟》涉嫌侵犯腾讯公司《英雄联盟》网络游戏商标权利及不正当竞争。触控科技方面表示已停止运营《召唤师联盟》,游戏官网已关闭。 触控科技还在声明中指出,就此事对腾讯公司造成的损失深表歉意,并承诺在今后 ...
为何现在手游预热推广越来越难做? | 手游矩阵
  貌似业内的市场工作也越来越两极分化了…… 在端游领域,一款新产品在正式收费运营之前,非常注重前期的预热流程,不乏“内测激活码”、“公会入驻”、“事件炒作”等令玩家印象深刻的关键词。 自2013年以来,一些发行商开始意识到游戏品牌和公司口碑的重要性。而在手游正式上线之前就在目标用户中进行推广、塑造品牌, ...
遇见一个好游戏,苹果编辑会有多任性?
  苹果抱大腿了! 《Clash Royale》(以下简称CR)今日下午在中国区上架,这是一款好游戏众所周知,而类似的好游戏在手机上其实并不算少,比如《炉石传说》、COC等,不过面对这样的一款游戏,苹果的编辑却有点把持不住,于是他们做出一个疯狂的举动……用CR的素材来霸屏,同时还首次做了一个类似于小攻略的 ...
澳大利亚游戏产值达到28.3亿澳元 移动游戏8.7亿澳元
  水果忍者是他们国家的哟! 近日,一份由IGEA(interactive games & entertainmentassociation)发布的澳大利亚游戏产业报告指出,2015年澳大利亚的游戏总产值达到了28.3亿澳元(合134.23亿人民币),较去年同期增长了15%。不过传统零售业的销售增 ...
扎克伯格:虚拟现实普及或需10年时间
据国外媒体报道,近日Facebook创始人兼首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在接受采访时表示,虚拟现实技术的普及至少需要十年时间。 一直以来,扎克伯格对虚拟现实技术表现出强烈的兴趣,称之为“下一个重要的计算及信息平台”。但在最近接受国外媒体Business Insider专访时他表示,虚拟现 ...
九城教育挂牌新三板 主营游戏制作培训与IT职业教育
3月2日消息,国内游戏开发、运营商第九城市旗下子公司上海第九城市教育科技股份有限公司(以下简称:九城教育)挂牌新三板,股票代码:836670,发行股票总量为1200万股,每股面值1.00元,交易方式为协议转让。九城信息持股840万股,持股比例70%,为公司控股股东。 公开转让说明书中显示,九城教育2013年度、201 ...
英雄互娱1.5 亿增资子公司 加码移动游戏领域
证券时报新三板论坛(微信ID:zqsbxsb)讯,英雄互娱3月1日公告,公司拟对全资子公司天津鹰雄资产管理有限公司投资1.5 亿元,其中 100 万元计入天津鹰雄资产管理有限公司注册资本 ,剩余 1.49 亿元计入天津鹰雄资产管理有限公司资本公积。增资完成后,天津鹰雄的注册资本将由200万元增加至300万元。 公司称, ...
涉嫌侵权腾讯英雄联盟引发纠纷 触控停止运营召唤师联盟
由于涉嫌侵犯腾讯公司《英雄联盟》网络游戏商标权利及不正当竞争引发诉讼纠纷,触控科技已停止运营手游《召唤师联盟》,并关闭了游戏官网。 《召唤师联盟》由上海朗游公司开发、触控科技代理运营,2015年5月21日正式登陆App Store。曾经为了推广,触控邀请到了草莓、微笑、二柯等多名电竞明星主播为游戏代言,并在网络直播平台 ...
DataEye 1月手游报告:北京地区月均发行游戏超百款
3月1日消息,DataEye在《2016年1月国内手游新品洞察报告》中提及2016年1月国内新游数量971款,较2015年12月降低约7.3%;单机游戏占比60%,2D游戏仍为市场主体,Android和iOS新游数量比例4:1;1月发布新游的国内厂商和海外国家及地区的厂商比例约为4:1,北上广深仍为手游厂商聚集地。 ...
富春通信拟收购手游公司 2015年营收约3.7亿元
3月1日消息,富春通信股份有限公司(下称“富春通信”)今日在重大停牌事项公告中提及,该公司将筹备收购主营业务为手机游戏开发及运营的标的公司,暂未公布相关企业名称及金额。富春通信还在公告中表示,该收购事项尚存在不确定性。 据此前富春通信发布的2015年度业绩快报显示,该公司在2015年营收总额为3.7亿元,同比增长66. ...
卡牌类型没落?腾讯、胜利游戏、游族都在布局卡牌说明什么?
在一片“卡牌将死”的行业声音里,卡牌游戏的活跃度却在1月iOS平台上强势增长30.8%,这是来自于第三方数据检测机构TalkingData发布的《2016年1月移动游戏Benchmark》报告。 事实上,从对2016年1月份整个手游市场的观察来看,也可以让卡牌手游强劲增长这一结论得到佐证,如以《航海王强者之路》为代表 ...
媒体侃“媒体” 专访着迷网“泛娱乐服务平台”战略布局
从拆VIE到登陆新三板,引入产业资本及战略合作伙伴优酷土豆、掌趣科技;到1月14日最新公布的定增方案,珠海长实、天星资本、基石资本三大基金分别入股,定增后着迷网的市值将达到9.5亿元;再到3D手游《坦克指挥官》将于3月8日正式上线iOS版本,着迷网CEO陈阳的2016年战略转型布局已然全面铺开。 来自相关市场数据报告 ...
胜利游戏COO李维确认出席全球移动游戏大会并演讲
由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016,将于2016年3月7日至9日在国家会议中心CNCC(北京)举办。作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,本次大会邀请到了众多国内外行业领军人士同台,届时他们将与大家一同剖析行业现状,探索未来游戏行业的发展之路。胜利游戏鼎力支持GMGC,作为顶级赞助商 ...
“潮流竞技”手游大潮会为休闲游戏市场带来蜕变吗?
据数据调研服务商QuestMobile此前发布的一份名为“2015年Q3中国移动互联网行业盘点”的数据报告显示,目前国内移动游戏市场中,包括“跑酷”“消除”“射击”等几个主要产品品类在内,很多产品的用户覆盖率都出现了明显的下降趋势,包括《天天爱消除》《PopStar!消灭星星》《糖果传奇》《天天酷跑》《地铁跑酷》《全民 ...