行业价格乱象背后:手游道具定价亟待监管
乱收费、诱导性扣费、定价过高等现象一直在手游市场中存在,这也映射出包括网游、聊天秀场在内的虚拟道具收费的种种问题。虚拟物品的价格及收费方式等亟待一个健全的体系和纲领去规范,行业需要更加严格的监管把控。
厂商自行定规则
目前,市场上很多手游非常受欢迎,这也让手游厂商轻松赚钱。小周是一款名为《lovelive!》的卡
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EEDAR的前世今生:市场研究如何改变你的游戏?
也许你有听说过有这样的事情:一些人坐在房间里,收集已有的所有关于电子游戏的相关信息,包括新闻、媒体内容等杂项,然后将其整理,分文别类,保存到一个庞大的数据库当中去。
在这个数据库当中,包含有玩家如何描述这款游戏,并用一段话对其加以分析总结。如《魔兽世界》包括有“动作角色扮演游戏”和“大型多人”的标记;《银河战士》是带“
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中国泛娱乐产业发展白皮书:游戏行业产值达1407亿
3月7日消息,第三届中国国际游戏大会(简称:CIGC)于广州开幕,期间发布了《2015-2016中国泛娱乐产业发展白皮书》。报告中指出,在泛娱乐产业细分领域中,游戏2015年已实现产值1407亿元,五年复合增速高达33.3%,占总产业规模的比例已提升至33%。
从2015年传媒上市公司并购标的的行业分布来看,营销、影视
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世嘉欧美手游部门裁员 四年前收购的工作室遭关闭
3月7日消息,据国外媒体报道,日本老牌游戏公司世嘉欧美移动游戏部门近期裁掉了一批涉及人数不明的员工,位于旧金山的Three Rings Design工作室遭到巨创。这间工作室在2011年被世嘉收购,代表游戏作品包括《海岛时代》(Puzzle Pirates)、《螺旋骑士》(Spiral Knights)和《Corpse
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昆仑万维斥资1000万投资睿悦Nibiru和蚁视科技布局VR
昆仑万维(300418) 发布公告称,公司以全资子公司宁波昆仑点金股权投资有限公司为投资主体,以400万元的价格获得东方富海(上海)创业投资企业(有限合伙)持有的北京蚁视科技有限公司1.07%的股权;以600万元的价格获得鑫悦投资持有的南京睿悦信息技术有限公司简称“睿悦信息”)1.66%的股权。
昆仑万
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三七互娱拟2059万元投资加拿大VR公司 占股10%
3月7日消息,芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司(下称“三七互娱”)发布了《对外投资公告》。公告中提及,三七互娱拟以下属控制企业智美网络作为投资主体,与加拿大VR游戏内容提供商Archiact签署《投资协议》。根据协议,智美网络将使用自有资金共计向Archiact投资316.67万美元(约合2059.6万元),认购目
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手机游戏行业趋势预测 移动潮流电竞或为新一轮增长点
对于手游行业来讲,2015年是手游行业快速发展的一年:IP热、移动电竞、VR兴起、独立游戏等,无疑对2016年手游行业的发展寄予了厚望。
新年伊始,外媒发布最新一期手机游戏行业趋势预测报告:亚洲游戏的海外投资、大IP热、移动潮流电竞、VR穿戴技术以直播平台愈加成熟,成为行业的五大热点关键词。2016年,手机游戏承载了游
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手游行业步入“大”时代 行业上游资源开始抱团
大厂抱团,资源互补。
随着2015年的手游产业逐步成熟,细分市场的扩展也趋于精细化。然而从DataEye、TalkingData等数据机构发布的报告来看,在多样化成熟化的产业环境下,呈现的却是同质游戏与盗版侵权的普遍现状。另一方面,人口红利殆尽,渠道掌控绝大部分用户流量,也导致了中小CP难以再复制《我叫MT》、《
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你要刷脸还是声控支付?谷歌推新潮支付应用
“ I will pay with Google!”
日前据外媒报道,谷歌宣布开展一项全新支付应用Hands Free的测试计划,该计划将在旧金山南湾的部分商店如麦当劳、棒约翰以及一些本地零售商中试行。
据介绍,Hands Free支持iOS和Android操作系统,利用wifi、蓝牙和定位服务可以确定用户是否身处
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劝退:在游戏行业并非新鲜事
这个锅只能让HR来背了……
在手游行业,因为短期快速发展而扩大规模的公司并不少见,随着市场格局变化和资本热潮的转移,同样也会面临裁员瘦身的问题。
早在2月下旬,就有媒体报道爆料西山居内部将做出大调整,裁员500余人,接近全公司人数的15%。西山居方面曾回应表示这只是正常的末位淘汰并非裁员。然而在随后不久,知乎上就
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App Store编辑推荐背后的秘密:70%为游戏
应用在 App Store 上线之后,它的可发现性便成为了开发者们不得不去面对的问题。其实,除了在榜单及关键词中占位来吸引自然流量,苹果公司还为我们提供了一个能让应用获得大面积曝光的绝佳位置—— App Store 首页精品推荐。而在此页中,最吸睛的版块当属“编辑选荐”。
如何才能登上“编辑选荐”,为应用争取到更多的关
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2015年移动游戏行业报告:全年收入达492.7亿
日前,TalkingData发布了《2015年移动游戏行业报告》,报告显示2015年移动游戏行业收入接近500亿大关,达到492.7亿,同比增长97.8%,收入规模较3年前翻了近10倍,移动游戏市场的高速增长推动整个游戏产业升级转型,为游戏与动漫、影视、文学、综艺等的融合发展创造有利市场环境。
截止2015年Q4,移动
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AR开发商Augment获3061万元融资 将用于全球扩张
美元的资本入场,Oculus Rift和HTC Vive也即将陆续推出消费者版本。然而到目前为止,无论是AR还是VR,都没有太多的游戏出现,和游戏相比,硬件公司得到了更多的关注。不过,最近外媒表示,一家AR应用开发商Augment获得了470万美元(3061万元)的融资。
据了解,该公司主要是利用iPad和智能机来帮
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第五届全球移动游戏大会免费开放注册30小时
恰逢第五十四个雷锋纪念日,距离由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016仅剩四天天,大会作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,下设游戏领袖峰会、泛娱乐主题峰会、VR全球峰会、IP对接会等十几个主题板块,现会议日程已完整公布(可点击进入http://www.dwz.cn/gmgcagenda查看)。
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百度移动游戏将作为顶级赞助商 鼎力支持GMGC2016
由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016,将于2016年3月7日至9日在国家会议中心CNCC(北京)举办。本届大会将力邀来自全球移动游戏及其相关产业的精英人士参与。百度移动游戏作为三年顶赞,本次大会将再度携手GMGC,作为顶级赞助商重磅亮相全球移动游戏大会。
在本次GMGC2016活动中
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