2015.11.19【上方新闻早餐】
1.电广传媒拟募集21亿购3家互联网公司 将取得久游100%股权
11月18日消息,电广传媒宣布拟不超过21亿资金收购3家互联网公司股权,其中久之润(久游)100%股权。
公告显示电广传媒投资总额为66,037万元,其中以12,835万元向上海久之润增资,以53,202万元受让上海久之润原股东方所持有的
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暴风魔镜引爆虚拟现实 新任CEO黄晓杰亮相
11月18日,国内虚拟现实引领者暴风魔镜在中国电影导演中心召开新品发布会,推出暴风魔镜一体机“魔王”和暴风魔镜4两款重磅硬件产品,宣布全球独家首发饥饿游戏VR中文版,与北京电影学院共同成立“北影暴风VR联合研究中心”,并宣布未来一年将实现“推动中国VR用户达到1000万;每月给游戏合作伙伴分成达到1000万;每月
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上方谈:乐鱼游戏苏震 中国手游企业如何打动世界级发行商
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11月19日上方网消息,今天是乐鱼游戏(Happyfish Games)《王牌中队Battle Copters》全球正式上线的日子,该产品获得了EA旗下全球知名手游发行商Chillingo (麒麟狗)的青睐,Chillingo的相关负责人表示将会与像乐鱼游戏一样的有
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诺基亚想要凭借虚拟现实摄像机OZO回到消费者市场
诺基亚虚拟现实摄像机OZO
据外媒报道,自从诺基亚去年以75亿美元将手机业务出售给微软公司后,该公司就直到今年7月才推出看第一款硬件产品——名为OZO的虚拟现实摄像机。
横空出世的OZO着实让许多人都吃了一惊,但它标志着诺基亚迈出了慢慢回归消费者市场的第一步,在这里,
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乐视内部邮件流出 “最慷慨”全员股权激励正式启动
11月18日,乐视全体员工收到了一封名为《全员激励计划正式启动》的邮件,这意味着传闻已久的乐视全员股权激励计划终于付诸实施了。当天下午,乐视在公司内举行了首批股权激励授予仪式,来自乐视控股、乐视云计算、乐视体育等各个公司的首批被授予人员签署了相关的股权授予协议。
全员内部邮件详细
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只有30度视野的HoloLens不成熟 期待华硕的廉价版
这是一个非常“严肃”的商业战略,与微软探讨研发廉价版“HoloLens”。
先回顾下微软HoloLens的最“主要”的特点,根据媒体前期报道,国外体验过真机的网友分析出HoloLens的FOV在水平方向上只有30度左右,在垂直方向上只有17.5度左右。
自从媒体发布了那篇报道后,也有不少网友说30
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如何减少外挂作弊对游戏体验的破坏?
现实中,有很多好玩的玩法创意因为部分玩家作弊,导致最终的结果变得索然无味。特别是早年引进的日本手游几乎都多少存在一些底层漏洞,这导致了一大批玩家的流失。后来的国产手游引以为鉴,但是又让游戏的玩法和功能趋于机械化,玩家体验变得越来越单一同质。
在一些开发者社区的讨论中,大家针对这个问题举例了一些已经实现并
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诺基亚想要凭借虚拟现实摄像机OZO回到消费者市场
诺基亚虚拟现实摄像机OZO
据外媒报道,自从诺基亚去年以75亿美元将手机业务出售给微软公司后,该公司就直到今年7月才推出看第一款硬件产品——名为OZO的虚拟现实摄像机。
横空出世的OZO着实让许多人都吃了一惊,但它标志着诺基亚迈出了慢慢回归消费者市场的第一步,在这里,
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华硕计划进军增强现实界 或与微软合作开发廉价版HoloLens
廉价版HoloLens?华硕将推增强现实眼镜
随着增强现实技术的前景已经初见端倪,除了微软之外许多科技厂商都已经计划加入到了这项技术中来。最近,华硕日前表示已经同微软沟通,目前正在研制一款AR增强现实显示头戴,预计明年发布该款产品。对于该项目的细节华硕方面目前拒绝发表评论。
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手游寒冬:透析中小团队死亡的6种现象
1、第一款产品失败,第二轮投资无人敢投,团队解散
2015年2月,腾讯从胡莱的创业团队A的CEO小李召开全员会议正式宣布由于公司下一轮投资无法拿到,公司账上已经没钱发工资,公司不得不就地解散。团队成员各自分散到游戏公司上班,还有几名愿意坚持的成员,公司把游戏的源代码无偿给了他们。
手游行业寒冬
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“全民手游攻略”APP用户量破10万 周活跃度超90%
新浪游戏频道旗下移动端战略产品“全民手游攻略”APP自11月1日正式登陆双平台以来,凭借着自身过硬的产品素质,在短时间内便获得了众多手游玩家的追捧。上线两周,“全民手游攻略”APP用户量突破10万大关, 周活跃度更是达到了惊人的95.7%。这个数据再次证明了,新浪游戏频道坚持移动为先的产品发展策略和对玩家需求的了
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顺荣三七被纳入MSCI中国A股指数成分股
11月18日消息,顺荣三七已于11月13日被纳入MSCI中国A股指数成分股,自2015年11月30日起生效。这意味着意味着顺荣三七将被更多的国外投资者所关注,为其海外业务的发展与扩大,创造了良好契机。
2015年顺荣三七第三季度财报显示,前三季度公司净利润3.46亿元,增幅10521.34%,今年全
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独立游戏不是梦想家天堂 商业计划是成功基石
上个月,知名独立游戏开发者,荷兰公司Vlambeer联合创始人拉米•伊斯梅尔(Rami Ismail)在一次演讲中向许多富有抱负的年轻游戏开发者泼了冷水。伊斯梅尔的演讲题目叫做《傻瓜们怎样才能让自己的第一款独立游戏不死》,他探讨了游戏制作、营销与发行等方面的注意事项,并指出独立开发游戏的艰苦程度被很多开发者低估—
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“渔夫网”金融超市上线 有意推进游戏市场
新浪游戏讯 11月16日,渔海集团旗下北京渔海网络科技有限公司在京举行“渔夫网上线新闻发布会暨启动仪式”。截止到上周13日,渔夫网上线不到一月,注册人数突破十万人,注册用户覆盖全国108个城市,交易额突破1亿大关。在未来,“渔夫网”不仅要通过平台实现线上投资者与线下投资者的转化,同时还会着眼于当下较为热门的游戏行业,
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跨界延伸C+B模式 游戏、动漫两大展会打造TFC漫游资源富矿
2016年上方汇TFC品牌全面升级,跨越整合“C+B”双端资源,打造最强漫游资源矩阵。3月16日-3月18日“TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”经典延续,同时2016年将预计新增5-10场面向游戏和动漫玩家的“TAC漫游展”,两大展会强势联合,深入全行业多个细分领域,直击行业命脉,开拓会展新业态!
其中,全新形态
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