钱宝游戏联盟首批资金到位 成都站酒会即将开启
  2015年10月27日,钱宝游戏全球联盟(Global Alliance of Qbao Game,简称:GAQG)宣布在南京成立。钱宝游戏负责人王强在会中公布了GAQG计划在未来三年内持续投入100亿用于扶持中小CP厂商的消息,倍受业内关注。 钱宝游戏   就在游戏圈纷纷猜测花落谁家之时,内部人士透露 ...
FALCOM财年纯利润仅4.6亿 或因新作延期所致
  近日,日本FALCOM公布了2015年9月期的财报(2014年10月1日~2015年9月 30日),销售额为15.75亿日元(同比去年同期减少38%),营业利润为6.92亿日元(同比减少46.8%),经常利润为6.89亿日元(同比减少 47.1%),当期纯利润为4.56亿日元(同比减少41.1%),9月期整体成大 ...
那些在错误VR道路上的国产虚拟现实厂商
  今年国内做虚拟现实的团队纷纷浮出水面。因为Oculus被FB收购,以及三星推动Gear VR让大家都看到了消费级市场的机会。   在Oculus被收购的前后,大约见到了不下20支团队。当下活跃在虚拟现实圈子内的团队不下80家,其中硬件占到了将近一半,硬件里又以平台型的产品居多。   什么叫平台型的VR产品? ...
VR巨头Oculus在这句话上落后了一年
  “移动头显才是虚拟现实的未来!”   2015年11月,Oculus创始人Palmer Luckey发了一系列推特,重点强调虚拟现实的未来属于移动头显。他抱怨电线电缆阻碍了PC虚拟现实革命。   Luckey在推特中写道,“在很长一段时间内,电缆将成为VR行业的一大障碍。移动VR将抢先一步在PC ...
2016年将出现“病毒式虚拟现实营销”
  “病毒式营销”一直都是个热词,也是品牌所追求的营销效果。2016年或将出现首例病毒式虚拟现实营销,而且这场竞争也将非常激烈。   纽约时报算是这场竞争中的商家之一,该出版商在11月7日开始向其所有纸质报刊订阅用户以及部分数字报刊订阅用户配送Google Cardboard头显,数量高达110万。所有这些用 ...
FALCOM财年纯利润仅4.6亿 或因新作延期所致
  近日,日本FALCOM公布了2015年9月期的财报(2014年10月1日~2015年9月 30日),销售额为15.75亿日元(同比去年同期减少38%),营业利润为6.92亿日元(同比减少46.8%),经常利润为6.89亿日元(同比减少 47.1%),当期纯利润为4.56亿日元(同比减少41.1%),9月期整体成大 ...
看得见、摸得着的虚拟现实
  戴上HTC Vive或Oculus Rift虚拟现实头盔,你所看到的一切都栩栩如生,真实到吓人的地步。许多公司在优化虚拟现实的视觉效果上已经愈加深入,但是仍然有一个主要挡路石存在:触觉的复制。   Facebook旗下Oculus的执行科学官Micheal Abrash提到:「要复制真实世界的触感根本就没 ...
《武极天下》11月20日彩蛋测试 渠道预约量超137万
巨人移动今日宣布,旗下自研全球首款无商城手游《武极天下》将于11月20日开展彩蛋测试,并预计于今年12月份正式上线,进行全渠道推广。 做为巨人战略转型手游后的首款自研创新大作,《武极天下》因其“无商城”特色而备受玩家与业界期待,融合“无副本”、“无体力限制”、“全球大服”、“30V30”等十大玩法,更让《武极天下》在之 ...
VR将改变体育娱乐消费模式
  自2105年下半年,全球各大主流VR设备生产商不约而同的宣布即将推出自身产品的消费者版本以来,整个VR行业便开始进入一个极其躁动的阶段,人们对于将其与传统领域互相结合的尝试就似乎从间断过。   譬如说,在过去的几个月里,为更好的扩大美式足球在全球的影响力,美国国家橄榄球联盟(NFL)便曾希望与VR领域一些 ...
从B站6年数据中看,二次元人群真正的特征是什么?
  导语:二次元被称为细分类别中最有潜力的市场之一,不过对于这个用户群体,却很少有人真正了解。B站作为国内最大的二次元用户聚集地,此次数据大神hidecloud,使用Python和Pandas语言,花费一周时间对B站做了深度数据挖掘,将“真正的”二次元用户特征挖出。   其中很多数据非常深入思考。比如:   ...
手游渠道拖欠CP分成款项的现状调查
  进入到2015年最后一个季度,手游市场上有部分渠道传出取消评级、保流水、KPI压力大等消息,可见渠道们的2015年好像不太好过,特别是2015年Q2之后。近日,有手游厂商爆料,声称部分渠道对CP的游戏分成款项拖欠严重,轻则拖欠小半年未结算,重则更有渠道拖欠款项近一年的情况。而通过对北上广深成都的游戏CP咨询调研后 ...
《手游有故事》第十一期:人间亲情通过游戏艺术感化无数人
感谢您关注新一期的《手游有故事》。本期的主题是知名音游《Deemo》,固然不是完美,但确实是移动平台上极为稀缺的一款能让PC单机、PC网游以及家用机等各平台玩家都满意的作品。它的画风、剧情以及音乐曲目质量,都达到了“编辑公开夸它也不会有软文嫌疑”的程度。 《最终幻想》植松伸夫等多位音乐大师也参与到《Deemo》的制作 ...
《榜单东西》:一周iOS榜单变化 手游电竞再出强援(11.9~11.15)
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   2015算是手游竞技的起步年,腾讯多款MOBA手游和枪战手游在这一细分领域中才露头角就已获得了较高的评价,用户量也是直线飙升,但本周由美国研发商Super Evil开发的手游《Vainglory》(中文名:《虚荣》)上周正式登陆中国,这给中国的专业手游电竞开辟了新道 ...
华谊收购科技公司圣威特部分股权 布局VR主题乐园
  在上个月底,华谊兄弟子公司华谊兄弟互动娱乐收购圣威特部分股权,加码实景娱乐的消息吸引了不少人关注。实际上,华谊这几年一直在布局全产业链,从IP一直到最后的衍生品,包括网游,主题乐园等等。借此机会,也采访到了圣威特总经理杨涛博士,以及公司CTO翁冬冬,和他们一起聊聊VR和实景娱乐、主题乐园的结合点在哪儿,这次与华谊 ...
Eyefluence:在VR/AR应用中用眼睛快速高效浏览信息
     Eyefluence开发的眼部跟踪技术在增强现实和虚拟现实应用中提供即时浏览。   Eyefluence希望改变在虚拟现实(VR),增强现实(AR)和混合现实(MR)中的浏览方式。   该技术公司最近在B轮融资中获得了摩托罗拉解决方案领投的1400万美元资金。据Eyefluence公司的CEO兼联 ...