专访首款无商城手游制作人:要敢于为创新而坚持
一款“无商城”的手机游戏,没有装备等级,也没有体力限制,总之就是不坑钱。这在中国手机游戏市场的浮躁环境里听起来有点不可思议,而在很多人的理解里,这只是一个宣传噱头。 《武极天下》日前正式公布了其最后一次封测将于11月20日展开,12月份预计全渠道推广。这是在经历过了19个月的研发和4个月的延期之后,最终确定下来的日期。 ...
2016年10大科技趋势预测新鲜出炉 虚拟现实高居榜首
  导读:2015年逐渐接近尾声,研究机构Juniper Research为即将到来的2016年列了一份预测榜单,包含了所有来年科技行业的最新流行趋势。 研究机构Juniper Research   2015年逐渐接近尾声,研究机构Juniper Research为即将到来的2016年列了一份预测榜单,包含 ...
细数已经上市的游戏媒体的前世今生
  游戏媒体始于纸媒,在网络并不发达的时代,纸媒充当着游戏厂商与玩家之间的连接点。而网络的兴起与大量网媒的出现让纸媒大受冲击,包括《电子游戏软件》、《游戏基地》、《游戏族》等等一大批的纸媒都宣布停刊,而崇尚即时与海量信息铺盖的网媒则成为主流媒体。   游戏媒体是垂直类媒体的一种,在垂直媒体发展的这些年中,有不少 ...
电广传媒拟募集21亿购3家互联网公司 将取得久游100%股权
  11月18日消息,电广传媒宣布拟不超过21亿资金收购3家互联网公司股权,分别成都古羌(看书网)79.25%股权、北京掌阔(安沃传媒)80%股权、久之润(久游)100%股权。   公告显示电广传媒投资总额为66,037万元,其中以12,835万元向上海久之润增资,以53,202万元受让上海久之润原股东方所持 ...
我们需要确保“虚拟现实”这个词语中“现实”的一部分
  导读:虚拟现实可以是一种带着强烈情感的讲故事的方式,但这也是为什么我们要确保它的报道是符合伦理的。虚拟现实或虚拟现实技术在媒体界正式成为热门的新趋势。纽约时报最近将Google Cardboard虚拟现实头戴设备寄给一百万位用户,让读者可以体验The Displaced,这是一个讲诉欧洲难民困境的特别的虚拟现实短 ...
VR火得不行,那么它商业化的突破点到底在哪里?
     VR,即Virtual Reality,中文叫做虚拟现实,是利用运算平台模拟产生三维的虚拟世界,让使用者脱离现实世界,及时、没有限制地感知虚拟空间内的事物。   VR设备通过视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等对人体进行全方位欺骗,达到让使用者“身临其境”的效果。   VR有可能是下一个终端平台之一。从 2 ...
听说你也觉得 VR 和 AR 乱?让我们来建个标准吧!
  VR(虚拟现实)和 AR(增强现实)都是提出多年的概念,但最近两年相应的产品和技术却犹如雨后春笋般涌现。大量的厂商追逐热点而推出相应的产品,但雷同程度极高,看多了甚至会有疲劳感。   在昨天正式开幕的 2015 中国国际高新技术成果交易会(高交会)上,IEEE(电气与电子工程师协会)正式在亚太地区启动关于 ...
JJ比赛用户活跃度惊人 单场比赛报名人数近200万
  近日,JJ比赛单场比赛报名人数再创新高,达到惊人的193万,再次刷新由其自身保持的记录。其中,单场比赛开赛人数更是达到了罕见的43万。   据悉,JJ比赛移动端为这一突破贡献良多,占比超七成,这也意味着JJ比赛从PC端转型移动端已初见成效,领跑互联网竞技棋牌。   据悉,这一连刷新记录的数字均是在 ...
想要在玩VR游戏时减少眩晕感 你需要注意这五点
  导读:虚拟现实热根本停不下来。目前,值得引起关注的是虚拟现实设备存在“佩戴”问题,容易让用户产生一系列不舒适感,如:恶心、眩晕、呕吐、脱水、无力等。   玩家体验三星Gear VR头显   虚拟现实热根本停不下来。目前,值得引起关注的是虚拟现实设备存在“佩戴”问题,容易让用户产生一系列不舒适感,如:恶心 ...
钱宝游戏全球联盟抵成都 百亿扶持计划11月20日揭面纱
  继10月27日在南京发布会高调曝光“100亿资金扶持计划”后,备受业内关注的”钱宝游戏全球联盟”近日兵发成都。   “百亿资金扶持CP”如何实现?   钱宝游戏100亿投资动向又会带来怎样的行业震荡?   钱宝游戏全球联盟的第二站酒会即将于11月20日在“手游之都”揭幕,一切届时都将揭晓。   钱 ...
原创IP必备要素,如何用违和感和反差萌来进行人物设定
  日本动漫之所以那么吸引人,除了画风精致之外,其剧情和人物角色也是重要因素之一。中国动漫虽然可以对其画风进行模仿,但是终究难以借鉴到其精髓——人物的设定。而游戏也是如此,日本游戏大多带有宏大的世界观,人物设定也多有考究。今天日本SE制作人岩野弘明,就日本动漫、游戏中的人物角色设定进行了分析,从人物的外观、性格、名字 ...
广电严打之后 电视盒子游戏要么死,要么生?
  电视盒子游戏行业之死   广电总局针对网络电视和电视盒子发布禁令,要求七大牌照商对照以下四点要求自查自纠。这四点要求如果厂商做不到就取消其播控权。   四点具体要求是:2015年初以后发布的机型严禁支持USB安装应用;严禁内置可访问互联网的浏览器;严禁应用商店或其他手段推送聚合应用软件、视频网站客户端、电台 ...
游戏行业10月数据报告解析 谁是本月最有价值数据报告?
  每个月都会有数不胜数的行业数据报告公布,有渠道的,有三方的,也有专业数据机构的,看得眼花缭乱。据不完全统计,现在行业数据报告高达60余种,为此对近期公布的数据报告进行统计解析,看看谁才是本月游戏行业最有价值的数据报告。   ♠TalkingData《10月移动游戏数据报告》:   在10月份,大多数类型的移 ...
刀塔传奇诉讼案新进展 暴雪娱乐与威尔乌将继续推进
  11月18日消息目前威尔乌集团与暴雪娱乐公司将继续推进在北京市海淀区人民法院提起的针对莉莉丝科技(上海)有限公司与北京中清龙图网络技术有限公司的著作权、商标权及不正当竞争诉讼。   威尔乌于今年四月发起该诉讼并由法院立案。暴雪娱乐于六月九日经法院通知作为该诉讼第三人加入。依据中国司法程序,该诉讼目前 ...
EEDAR:日本玩家的人均氪金额度是中国玩家的8倍多
  美国市场研究公司EEDAR最近发布了一份标题为《解构2015年智能手机和平板游戏》的报告,报告统计目前全球的手游玩家数达到了15亿,预计年收入规模将超过250亿美元,占据全球游戏市场总规模的30%。亚太地区仍旧是全球最大而且增长最快的游戏市场,占据了全球接近50%的玩家数和56%的收入份额。   中国、美 ...