SCLA将对旗下《名侦探柯南》等69部IP作品开展维权,打击盗版手游
2013~2014年,中国游戏市场经历了一个盗版猖獗的时期,四处可见换皮地质产品,不过随着IP产品的不断引入,版权也越来越受到重视,很多大厂也开始了维权之争。近日,业内最大的日系IP总代理企业:上海新创华文化发展有限公司(以下简称:SCLA)也宣布将对旗下多款IP产品开展维权行动。
据悉,此次维权IP产
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给艾德思奇一个大写的赞:荣获金比特双项大奖
11月19日,由《广告主》杂志、广告主网、品微会主办的“2015•第二届大数据营销与程序化购买论坛暨金比特奖”在京隆重揭晓,艾德思奇凭案例《康师傅绿茶无线推广》与《唯品会618大促分发解决方案》荣获第二届大数据营销金比特奖标杆案例奖。
2015年,程序化购买到了关键期,移动DSP成制高点,跨屏投放成
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钱宝九款新游领衔精品化 百亿资金扶持中小厂商
11月20日,钱宝游戏联盟第一季第二站在成都完美收官。发布会上,钱宝游戏负责人王强明确指出,今后一段时间,钱宝游戏在大力发展本公司游戏之外,还将挪出一部分资源,实施“百亿资金扶持中小CP策略”,寻求更多中小CP共同合作,发展壮大“钱宝游戏全球联盟”,协力度过手游寒冬。
九款新游领衔精品化 1+5亿签约运
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爱游戏北京沙龙11.26全新来袭,聚焦手游制作艺术
活动背景
手游行业洗牌是一把双刃剑,一方面,它标志着大厂优势的确立,马太效应凸显,长尾效应减弱;另一方面,激烈的竞争环境下,产品品质的重要性日渐提升。从“渠道为王”向“产品为王”的转变是个漫长的过程,但这一趋势已经初现端倪。
从产业链层面来看,为了寻求好产品,发行开始与CP合作,或者发展自研业务,从
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爱游戏EFUN广州决赛希帝夺冠 萌音主播hold全场
11月21日下午2点,EFUN爱游戏全国微竞技大赛广州决赛在广州大学商业中心举行。爱游戏EFUN南京站冠军萌妹音音担任决赛现场解说,EFUN官网efun.play.cn联手触手TV对赛事进行了全程直播,吸引了15万玩家在线观看,其中上届EFUN总冠军蒋其添率队回归的卫冕之战是全场最大的亮点。
EFUN广
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谷歌返华:中国版Google Play将于明年2月推出
今年以来,谷歌将于下半年重返中国市场的消息传得沸沸扬扬。路透社近日消息称,谷歌将于明年正式进入中国,而GooglePlay应用商店将进行本地化,推出定制中国版,作为返华第一步。
知情人士透露,GooglePlay不再链接至海外服务器,而是希望为中国用户量身定做,也就是说,中国版GooglePlay将与
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10月全球手游榜单:[战争游戏]第1 国产40%
最近,App Annie在其官网更新了2015年10月全球游戏指数,据该公司的数据显示,Machine Zone的《战争游戏》首次夺得全球iOS收入冠军,使得这个只有一款手游的公司首度进入全球发行商收入前五名。虽然没有计算国内安卓渠道收入,但国产手游已经连续第二个月占据全球手游收入榜40%的位置,分
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无商城手游崛起《武极天下》测试首日留存60%
由巨人移动自研发行的首款无商城手游《武极天下》11月20日下午14:00“彩蛋测试”正式开启,经历了19个月研发、4个月延期、首款“无商城”、“全球大服”、“无副本”《武极天下》手游现已登陆各大安卓平台及苹果testflight测试。
据官方透露,《武极天下》限量删档封测首日平均次日留存60%以上,创角付费率9.4%,
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巨人携精品游戏登陆2015年中国国际游戏博览会
2015年中国国际游戏博览于11月22号在广州正式拉开序幕,当天文化部副部长项兆伦等相关领导陪同下视察了巨人展台。领导们对巨人长期以来始终坚持自主研发、大胆创新表示肯定,并鼓励巨人在未来再接再厉,争取更大突破,为中国玩家提供更多优秀的游戏。
据悉本次巨人网络携《3D征途》、《仙侠世界2》、《狂野星球》等多款端游大作和《
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MC分析师佐藤翔:40岁的中年人为手游付费主力
MC分析师佐藤翔
根据佐藤翔现场的内容:日本安卓系统和iOS系统的占比分别为62.9%和35.1%。尽管iOS的占比略低于安卓系统,但是60%以上的日本年轻人喜欢iOS系统。因此,从游戏收入方面来考虑,必须发布iOS版本。
主要游戏人群为青少年但付费多为中年人
2013年起,日本移动游戏进入迅
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这么好?戴上Oculus Rift头显开车竟然也能很安全
戴上Oculus Rift开车
在一次韩国现代的工业园的采访中,我见识了一次不可思议的欢迎仪式。当我从汽车上走下来的那一刻,我看见一部小车缓缓的正对着我驶来。这还不是最令人害怕的,我马上意识到司机戴着虚拟现实头显Oculus Rift开车,头显完全阻挡了司机的视野,我心里想:
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TFC杭州行:咪咕游戏凤鸣 携手合作伙伴共同发展
11月20日,由上方汇主办的以“手游寒冬下的求生之路”为主题的2015TFC杭州行活动已于杭州福云咖啡举行,来自国内外知名游戏开发商、发行商、渠道商、第三方应用平台嘉宾皆出席,共同讨论寒冬之下,手游市场的发展情况,现场交流气氛十分活跃。
会上,咪咕游戏高级商务经理凤鸣发表了《能力开放,创新理念》的主
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深度解析:国产手游如何在日本“谋”取暴利?
中国的手游市场已经从红海转为血海,从2014年年底开始,实力雄厚的研发和发行们纷纷出出海,开始转向分成和利润更为丰厚的海外市场,然而众多厂 商在面对亚洲第一游戏强国、利润最为丰厚的日本市场时,却一直鲜有成功案例,甚至将其列为推广禁区。然而最危险的地方也往往意味着利润最丰厚,本文收集大 量数据,通过分解日本市场本土厂商推
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电视盒子监管风波持续:行业加速洗牌
近日,电视盒子市场再遇广电总局整治,第三方应用纷纷下架。内容上大幅缩水的“宝盒”再一次被推上风口浪尖。
早在11月初,广电总局就公布了首批81个非法应用,如今对应用的屏蔽正式执行。广州一位天猫魔盒用户告诉记者,包括泰捷视频、VST聚合在内的大部分第三方应用已无法使用。据记者了解,小米盒子中部分直播功能也
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手游KPI不理想,究竟要怎么办?
免费增值的商业模式推动了手机游戏行业的爆炸式增长,但也迫使企业去反思如何正确地进行销售和推广,随着苹果应用商店发行和推广的成本上升,企业越来越关注的(相对)更便宜手段来保持他们的用户群体,引导用户付费。尽管先进的分析让营销人员可以提高游戏的关键性能指标,但这仍旧是非常一项新的领域。所以他们究竟使用哪种策略
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