终于要来啦!三星Gear VR消费版或将于11月10日开放预定
添加了增强版触摸板的Gear VR消费者版本
根据一位用户最近参加了百思买技术演示揭示三星消费版Gear VR将在11月10日首次提供预定。消费版Gear VR以其更轻,更廉价的价格取代去年年底推出以来的两代“创新者”版本。
据reddit用户参加由美国零售巨头百思买组织
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10个理由告诉你为什么最近好多游戏公司都倒闭了
最近知乎上有个问题,问到“为什么最近好多游戏公司倒闭了?”回答的人很多,也给出我们的看法,凑个整,给10个理由。
理由1:腾讯今年挣到了200亿,抢钱抢不过腾讯所以倒闭了
根据11.11腾讯发布的财报,2015年Q3腾讯当季手游收入达到了53亿,算上Q2的45亿、Q1的44亿,腾讯前三季度手游收入
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设计师必须真正理解玩家的反馈
你是否听过“请注意做笔记”的建议?作为一名年轻的编剧,我发现这是一个让人困惑的建议,特别是在我的首次好莱坞会议时,导演说了一件事,然后制作人彻底反驳了导演,并要求进行导演不可能同意的内容改写。然而他们却微笑地进行协商,似乎已经达成了共识。到底发生了什么?如果在每场会议中都有一个反馈解释者,所有的一切便会简
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一个二次元中小CP的生存现状:四面质疑 无比尴尬
“钱放在那里没人赚,没有比这更尴尬的了。”这句话用来形容如今的二次元手游行业实为恰当。但CP们并不是不想做这块蓝海,更不是手上没有好产品,而是下文中将要提到的这四点,让他们尴尬无比不敢轻易冒头。
年底走访不少二次元CP后认识了独立游戏圈的云母组,发现他们团队20人的作品《少女前线》(以下简称少前)面临的
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Facebook CEO认为VR的到来将会带来更加“丰富的媒介”
扎克伯格
毫无疑问,未来Oculus Rift虚拟现实头显将在Facebook平台上发挥着关键性作用。当社交巨头Facebook以20亿美元收购初创公司Oculus VR时,这一点就表露的非常明确。我们都知道,在不久的将来,Facebook将允许用户在其News Feed
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comScore:2015年9月美国iPhone智能机市场份额为43.6%
说到美国智能机市场,苹果仍然是Android大军要少10%左右的份额,但如果将后者掰开揉碎,苹果的利润就足以排名第二的三星羡慕嫉妒恨了。根据comScore公布的最新数据,iPhone在美智能机市场份额为43.6%,紧随其后的是27.6%的三星,以及分别为9.4%和4.8%的摩托罗拉与LG。与去年同期相比,苹果的
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大学毕业生组建独立团队并全职开发游戏将面临三大棘手挑战
随着游戏开发技术、营销与发行门槛降低,很多从业者以及有志于从事游戏事业的大学毕业生考虑将独立游戏开发作为自己的职业路径。但独立游戏开发和发行公司tinyBuild首席执行官阿莱克斯•尼克波契克(Alex Nichiporchik)在近日发布到Gamasutra的一篇博客文章中指出,初出茅庐的年轻人最好不要考虑组建
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双十一这两天是否适合发布手游产品?
现在说到双十一,满世界都是“剁手节”、“买买买”,还有几个人记得这是光棍节?我们已经彻底把光棍节过成了购物节,那么在这个举国欢庆,所有大事都要为购物让道的日子里,手游行业会怎么样?
购物超级APP都在发力 手游产品上还是不上?
自打手游行业发现超级APP可以导入大量用户之后,此类APP也成为手游
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miniStation微游戏机来袭 腾讯将加入VR布局
从小玩到大——腾讯ministation产品发布会现场
今日,从小玩到大——miniStation微游戏机发布会于北京竞园艺术中心正式召开。miniStation的发布,标志着腾讯正式进军家庭娱乐市场,其本身的产品研发、运营及商业模式也开创类游戏机等智能产品等先河。
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DataEye:2015年中国手游市场新品洞察报告
11月10日,数据研究机构DataEye发布了2015年10月国内手游市场新品洞察报告,报告显示,10月新游方面增加了1301款,其中单机占比77%,2D游戏占据新品主体,Android和IOS新游数量比例约为6:4。
游戏类型方面:
网游角色扮演类、卡牌类占比最高;单机休闲益智类具备最高占
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腾讯Q3财报会议:手游用户贡献营收170-180元/人
导读:腾讯控股公布截至2015年9月30日未经审核的第三季度业绩。随后,腾讯董事长兼CEO马化腾、总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯·米歇尔及CFO罗硕瀚等公司高管召开了财报电话会议。
北京时间11月10日晚间消息,腾讯控股(00700.HK)今天公布截至2015年9月30日未经审核的第三季度业绩。报告显示,
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大快人心!淘宝代充店利用AppStore漏洞恶意退款被刑事拘留
自从苹果公司放低了退款的门槛,充值后再恶意退款就成为了iOS平台上频发的一种现象,退款造成的后果就是游戏公司的利益严重受损,如何来制止这种违法行为呢?可以说之前游戏公司一直没有好的解决办法,近期一则新闻的爆出则着实为游戏公司出了一口气,终于有淘宝代充频繁退款被执法机关逮个正着。
以下是新闻全文:
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腾讯2015年Q3总收入265.94亿元,游戏收入143.33亿元
腾讯公布了截至2015年9月30日未经审核的第三季度业绩。
2015年第三季度业绩摘要:
总收入为人民币265.94亿元(41.81亿美元),比去年同期增长34%。
经营盈利为人民币103.31亿元(16.24亿美元),比去年同期增长37%;经营利润率由去年同期的
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移动电竞要爆发,这几道坎怎么踏过?(二)
在上一期,游戏观察主要讲了手游电竞将面临PC端都未能很好解决的问题,如管理以及赛事体系、人才的培养等,除了这个之外,手游电竞本身也面临着很大的问题,它所需要面对的第一个问题就是如何培养狂热忠实的用户。
少了狂热的用户直接导致商业模式的消亡
电竞之所以吸引游戏用户,很大程度上在于其竞技的本质,以及经常
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索尼娱乐欧洲部战略内容总监离职,曾是PlayStation独立开发最高支持者
索尼娱乐欧洲部战略内容总监Shahid Kamal Ahmad将于12月离职,并且重新回到游戏开发的世界。
Ahmad昨日在其个人博客上发表了这一声明,向开发者确认,他的离开并不会改变战略开发部门继续帮助开发者将其作品带到PS系平台。
任职期间,Ahmad为PS系平台带来了许多独立游戏,包括No
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