虚拟现实越来越流行 但其对视力的损害不容小视
  导读:如果虚拟现实游戏玩家和用户只有十几岁,他们面临早发性近视的风险,也有可能会有潜在慢性虚拟现实疾病的风险。所以拿起一副虚拟现实头戴设备之前,用户可能需要考虑虚拟现实或虚拟现实应用程序可能会如何影响他们的视力。     虚拟现实应用变得越来越流行,关于这项新技术如何能损害我们的视力有太多需要说的。在 ...
A股宝通科技12.57亿元跨界收购中移动网游代理商
  11月8日消息, 6日晚,宝通科技发布公告称,拟收购广州易幻网络科技有限公司66.6578%的股权,交易价格为12.57亿元,同时,拟募集配套资金总额不超过6亿元,公司股票继续停牌。   在交易方式上,宝通科技拟向樟树市牛曼投资管理中心,以每股13.71元发行6737万股,同时支付现金3.3285亿元,购 ...
双平台爆发单日下载百万,《致命枪杀Kill Shot》全民大火拼
  11月5日,《致命枪杀Kill Shot》安卓版正式上线,在国内上百家渠道联合首发,并受到硬核联盟、腾讯、百度、360、4399等40多家平台的大力推荐,当日下载即破百万。   同样, 在App Store平台上,《致命枪杀Kill Shot》排名更是一路攀升,节节击败竞争对手,最高冲到应用总榜TOP ...
拯救地球,引爆宇宙,《众身下凡》开启影视IP新时代
  大型科幻特效网剧《众身下凡》在《中国电影产业促进法》(草案)的国家战略背景下,在近年来以《泰囧》为开端、《捉妖记》为里程碑的中国影视产业和市场蓬勃发展的经济形势下,针对当前《三体》热拍中国科幻剧进入一个不同以往的发展时代,由国际性电影制片制作公司威锐影业发起,携手国内外重量级影视机构,打造的影视文化精品。 ...
游族网络发布重组公告 拟收购两家游戏研发公司
  停牌3个月的游族网络发布重大资产重组的进展公告。公司拟收购北京青果灵动科技有限公司、成都市墨灵科技有限公司。公告显示,公司目前涉及本次重大资产重组的各项工作正在有序推进中,公司股票自2015年11月15日开市起继续停牌。   游族网络   这也是游族网络继4月份收购大数据公司广州掌淘网络科技有限公司之后 ...
Twitter与PandaMobo:国内广告主迎来全球互联网推广最佳机遇
  11月6日,以“海阔天空,无远弗届” 为主题的PandaMobo与Twitter战略合作发布会在北京举行,北京亿起联科技有限公司副总裁、PandaMobo总经理李蕾与Twitter大中华区商务总监Alan Lan签订代理授权协议,宣布PandaMobo正式成为实时社交平台Twitter在中国区的顶级广告代理商。 ...
UCCVR创始人符国新:虚拟和现实交互,未来不可限量
  今年,虚拟现实产业依旧火爆,出现了更多专注于这个产业生态链的整合者,创领发现(UCCVR)在短短一个月的时间,从举办线上的VR/AR行业大赛到线下的VR DAY开发者活动日,攒足人气,爆发增长,促动行业资源更快速有效的聚力于产业的良性发展。   以下为UCCVR创始人符国新在对外演讲及接受采访时的部分内容实 ...
Adjust:80%~90%应用下载一周后死掉,卡牌、益智、博彩留存最高
  近日,Adjust发布了2015年Q3应用留存数据报告,报告指出,有80%~90%应用在上架一周后死掉,相对留存比较高的是游戏、商务、社交类,用户使用时间比较长的也是游戏和社交,而游戏中留存率最高的类型是卡牌/桌游以及益智、博彩类。   1、80%~90%应用下载一周后死掉   上图是各个类别在用 ...
虚幻引擎大神分享:如何克服VR眩晕提高帧数
  VR已经成为了当今最火热的一个话题,带上头盔之后,从此进入一个奇妙的世界,在这里你不再是观众,你参与这个世界发生的每一件事件。整个世界从此与众不同。在赛道上飞驰,在战场上纵横。    但是生理机制让我们的大脑在身体并没有移动,而视觉在不断告诉我正在飞速前行的迷惑中产生了晕眩。如何解决因为VR而 ...
当硬汉之间的决斗遇上虚拟现实会撞出怎样的火花?
  导读:娱乐行业似乎慢慢意识到下一代粉丝很可能更喜欢身临其境的观看他们最喜爱的运动。据外媒报道,WWE(世界摔角娱乐公司) 为让格斗迷们更贴近这项运动,将在三星自家的360度视频应用Milk VR上推出两段视频。   WWE将在Milk VR上推出360度全景视频   娱乐行业似乎慢慢意识到下一代粉丝很可 ...
SuperData:2015年亚洲移动游戏市场将达140亿美元
  11月6日消息,根据市场研究公司SuperData近日发布的一份数据报告显示,2015年亚洲移动游戏市场收入规模预计将达到140亿美元,占全球移动游戏市场总收入(249亿美元)的55%。报告称亚洲移动游戏玩家人数已经高达12亿,而中国、日本和韩国仍然是亚洲移动游戏收入最高的国家,中日韩移动游戏收入占亚洲移动游戏总 ...
别只顾虚拟现实 增强现实技术所涉及到的行业也不少
  导读:随着科学技术的迅猛发展,如今,国内AR生态链正处于上升期,作为一门先进的人机交流技术,增强现实技术(Augmented Reality),目前已被广泛地应用在广告媒体、教育、工业、医疗、旅游、建筑、互动娱乐等领域。   增强现实技术让虚拟的动画与实景空间融合   随着科学技术的迅猛发展,如今,国内 ...
游戏研发和发行中那些被否定的声音:对还是错?
  最近游戏圈相对热门的探讨之一可能就是再度被挖掘出来但基本无解的历史遗留难题:为什么中国的游戏制作工艺在全球滞后。   在看这个问题之前,先来看看一向被奉为圭臬的日本和美国顶级游戏开发者是如何评价自己所面对的市场的(这个市场模式在中国开发者看来也可能是不能望其项背的):Chris Crawford认为现在的开 ...
游戏研发和发行中那些被否定的声音:对还是错?
  最近游戏圈相对热门的探讨之一可能就是再度被挖掘出来但基本无解的历史遗留难题:为什么中国的游戏制作工艺在全球滞后。   在看这个问题之前,先来看看一向被奉为圭臬的日本和美国顶级游戏开发者是如何评价自己所面对的市场的(这个市场模式在中国开发者看来也可能是不能望其项背的):Chris Crawford认为现在的开 ...
在VR中工作是怎样的感受?Envelop VR正在为此努力
  导读:Envelop VR目前正在研发可以允许用户在虚拟现实环境使用现有的2D应用程序的解决方案。     未来让你在虚拟现实中工作   Envelop VR目前正在研发可以允许用户在虚拟现实环境使用现有的2D应用程序的解决方案。在SEA-VR峰会上,我很荣幸能与Envelop VR的联合创始人Bob ...