2019年东南亚游戏市场份额将达24亿,手游将贡献11亿美元
近日,Niko Partner市场调查机构发布报告称,得益于智能手机持有量的增加,东南亚的手游市场增长速度远超预期。2019年,手游玩家数量将达到4亿,这个数字是网游玩家的两倍。
根据报告的内容,2019年,东南亚地区的PC游戏营收将达到13亿美元,手游营收则有11亿美元之多。2015年,东南亚78%
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畅游发布全员信澄清传闻,称17173不会转手
11月5日消息,针对此前传出畅游将出售17173的传闻,畅游于今日发布了全员信予以澄清,称公司没有就任何重大交易与任何第三方公司进行磋商。
昨日,游久游戏发布公告称,其正在与畅游进行“重大交易磋商”(游久曝正与畅游进行交易磋商,17173即将易主?)葡萄君曾针对其“重大交易磋商”相关消息进行了求证,但
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世纪华通:中手游等收购已进入拆除VIE阶段
11月6日消息,浙江世纪华通集团股份有限公司(下称“世纪华通”)今日发布了《关于重大资产重组进展的公告》。公告中提及,该公司此前提出收购中手游100%股权及另一家游戏公司并购等计划,已进入拆除VIE架构的实施阶段,目前已获得浙江省发改委批复。
10月17日,世纪华通曾发布了筹划重大资产重组(收购资产
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顽石互动成立子公司 进军VR/AR游戏领域
11月6日消息,手游开发商顽石互动(北京)网络科技有限公司宣布成立子公司魔视互动(英文名:Mirage Interactive)并进军VR/AR游戏领域,率先以旗下手游《二战风云》及《骷髅海》进行VR/AR版本的开发工作,同时建立其他全新四个创新游戏项目,子公司负责人由资深创意总监王科担任。
子公司
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Mobi-X移动游戏大会项目合作对接会—优秀的游戏,牛逼的发行,耐心的投资
每一个游戏,都是一份精美的艺术品,需要用心的精雕细琢!
每一次成功,都不会是不经意的偶然,需要努力的全力以赴!
11月1日下午14点,Mobi-X移动游戏大会的游戏项目路演精彩演绎。本次合作对接会吸引了上海、杭州、苏州、西安、重庆、福州、晋江、厦门等地区共20个项目参加路演,同时吸引了英雄互娱、台湾
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King 5.02亿的Q3收入高于预期,但利润和用户量均有下降
在同意了动视暴雪59亿美元收购要约后不久,King公布了2015财年第三财季的收入报告。从Q3财报来看King过度依赖《糖果粉碎传奇》的状况依然没有得到缓解,虽然这款产品已经“有些年头了”,但仍旧是全世界收入最高的消除游戏。
根据财报数据,截至9月30日,2015财年第三财季King的收入为5.02亿
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巨人业绩下滑因非经常因素 公布未来三年预期
近日消息,巨人网络借壳世纪游轮争当“网游回归第一股”引发业内广泛关注。世纪游轮近期发出重组预案,披露巨人网络近年归属母公司股东的净利润情况。据了解,2015年1月至9月净利润下滑因计入管理层股权支付费用等非经常性因素,预计未来三年净利润分别不低于10亿元、12亿元及15亿元。
10月30日晚间,世纪游轮在
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Pew:40%美国成年人拥有游戏主机 女性比例更高
之前已经有不少研究结果表明已经有越来越多的女性玩家,但是大家印象中女性玩家普遍喜欢智能手机或者移动设备的休闲向玩家,而不是拥有游戏主机的“重度玩家”。一份新的研究结果可能又出乎大家的意料,皮尤研究中心新的报告显示,40%的美国成人拥有游戏主机,在成年女性中拥有游戏主机的比例甚至高于男性。当然,这项研究报告更注重说
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《目光》第50期:双11之前的疯狂 手游行业投资并购汹涌
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近期,游戏行业资本热潮汹涌,自10月份以来,业内共计进行了10起并购案,12起融资案,有10多家游戏公司挂牌新三板,而这恰巧在10月到双11之间,与去年不同,今年的并购融资以及上市更像是最后的冲刺,在手游寒冬来临前,无论是加强资本实力,并购整合优势资源,抑或是攀高枝
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创新工场申请挂牌新三板,董事长李开复不持股份
最新消息,由李开复创办的创新工场(北京)企业管理股份有限公司于今日在股转系统披露公开转让说明书,这意味着创新工场正式冲刺新三板。
创新工场注册资本为4400 万元,法定代表人陶宁。
李开复不持股份,但不等于分文不拿
汪华、陶宁、郎春晖、张鹰四人直接和通过育成管理间接控制公司的股权
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一个独立游戏人分析”小游戏思路“的真实情况
导语:最近圈内的网友说国内独立游戏人始终逃不开小游戏思路,作为他们口中的那个只知道开发小游戏的独立游戏开发者,我来说几点对这个问题的看法。实际上是,开发者很难在一个一直没法完成又没有回报的项目上耗个几年,所以他必须做出取舍,砍掉大量的内容以保证最后能够完成,于是就把一个大项目硬生生的砍成了小游戏。
一、
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育碧数字业务继续扩张 CEO吉列莫特青睐小工作室
法国游戏发行商育碧公司当地时间11月4日发布了公司财年上半年的财务报告,在2015年9月30日结束的财年上半年中,育碧公司总销售收入为2.073亿欧元,下滑了57个百分点,根据非国际财务报告准则计算的净亏损总额为6570万欧元。由于育碧在这个财务计算周期中并未发行重大的新作,因而历史发售作品的销售表现较为良好,整
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重度化主导2015年手游市场 细分领域仍有巨大红利空间
经过2012到2014年上万款手游的洗刷,玩家需求深度与广度已被悄然拉开。对于核心向的玩家来说,玩法内容 更丰富、成长线更多可塑性的纯粹MMORPG、ARPG重度手游越来越多地进入玩家视野,毫无疑问,重度游戏是2015年的手游主力军。
国内手游市场已经进入“大厂”时代。甚至2014年厂商“春秋”混战的
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运营干货:游戏公告的内容元素与写作技巧
导语:小乾坤里有大智慧,对于游戏运营来说,写好游戏公告尤其重要。游戏公告是游戏用户进入游戏第一眼所看到的内容,写的好坏与否,直接影响到游戏用户对这款游戏运营团队的专业度的评价,游戏公告是游戏用户对游戏运营团队信任度的第一步。那么,如何才能给用户留下良好的第一印象,写好游戏公告呢?
什么是游戏公告?
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影响手游留存的关键指标 我们到底忽略了什么?
在全球游戏发展史上,或者穿传统家用机和PC单机市场上,我们评论一个游戏产品的成败,常常用销量说话。好比世界最顶尖的两大实战模拟足球游戏系列“FIFA”和“实况”。从玩家群体的反应来看,这两个系列的粉丝多数时候像世仇一般,谁都看谁不上,两款游戏也是从之前的各有千秋走到了如今相互学习的路上,如果非要分个优劣的话,那么
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