产品被侵权怎么办? 8个步骤帮你在App Store正确维权
本文由诺诚游戏法朱骏超律师投稿,授权发布。
手游领域的抄袭盗版现象依然非常严重,对于整个手机游戏市场有较大的负面影响,被侵权的开发商基于诉讼成本及诉讼时间的考虑,大部分会暂缓通过诉讼手段维权,而非诉讼的维权方式因其成本低、速度快已逐渐获得维权者的青睐。苹果APP STORE是手游重要的发行渠道,也是手
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电竞爱好者1.88亿 为何市场规模还是小?
在2013年之前,电竞似乎还只是属于少数爱好者的游戏,那个时候没有动辄数百万乃至上千万美元的奖金池,全球的电竞赛事观看者也只有数千万。进入2014年以来,游戏主播、直播平台、以及移动电竞都成为了热门词汇,据Newzoo预计,今年的全球电竞市场将达到7.48亿美元(47亿元)的规模,中国电竞粉丝数占全球
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虚拟现实的最大问题不是内容缺失 竟然是过于真实?
导读:参加该峰会的一组专家均赞同,2016年将是虚拟现实爆发之年,得益于像Oculus这样经济实惠的硬件设备与采用新技术的软件开发商的结合,但遗憾的是,还存在一个小问题:相对运动错觉,或是说移动产生的感觉。有时虚拟现实让人们感觉过于真实:它会吓到人们,让他们失去方向感,还会让他们产生晕动病。
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2015韩国游戏产业白皮书:手游占29.2%
韩国文化体育观光部与韩国文化产业振兴院于上月底发布了“2015韩国游戏产业白皮书”。报告综合叙述了2014年韩国游戏市场总结以及2015年全球游戏市场动向等内容,让我们一起来了解一下吧。
从总括的观点,报告显示2014年韩国游戏市场同比增长2.6%,成功逆转了13年的下降态势(13年韩国游戏市场降幅为0
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虚拟现实的最大问题不是内容缺失 竟然是过于真实?
导读:参加该峰会的一组专家均赞同,2016年将是虚拟现实爆发之年,得益于像Oculus这样经济实惠的硬件设备与采用新技术的软件开发商的结合,但遗憾的是,还存在一个小问题:相对运动错觉,或是说移动产生的感觉。有时虚拟现实让人们感觉过于真实:它会吓到人们,让他们失去方向感,还会让他们产生晕动病。
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任天堂5天股价暴跌20% 资产蒸发6500亿
自从任天堂新社长君岛达己主持召开了任天堂经营方针说明会之后,五天以来,任天堂的股价呈跳水状连遭重挫,从24880日元/股一路跌至19415日元/股,跌幅高达19%以上。自此,任天堂的股价总额也从3.4兆日元跌到2.75兆日元,不到一星期足足蒸发了6500亿日元(50亿美元),平均一天蒸发1000多亿。
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威锋网2015金狮奖年度评选提名开启
威锋网(feng.com)自2007年1月发布以来,迅速成长为国内第一Apple互动媒体,威锋网论坛同时也是全球最大的Apple讨论社区。,九年以来威锋网一直保持着对iOS及科技行业高度的关注,以一贯的内容产出质量,广受用户的喜爱。
与威锋网一直提倡的传播正能量一样,我们期待设立受用户喜爱的“金狮奖
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Steam正式支持RMB购买 正版化游戏的里程碑?
日前,全球最大的游戏在线销售平台Steam正式开启了中国区。中国区使用人民币进行结算,且支持支付宝和银联卡支付。考虑到中国玩家的收入水平以及货币汇率,各个游戏公司制定的中国区游戏的定价比美国区便宜很多。
中国区价格比国外便宜
从表格中可以看到,中国区的游戏售价与其他区相比下降幅度不小,中国区售价
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究竟如何从虚拟现实中获利?来听行业大佬为你指条明路
导读:虚拟现实是一项令人惊喜的杰出技术,它能够使人们在戴上特制头显后感觉到像是在高空跳伞或是瞬时移动至撒哈拉沙漠。但对其感兴趣的各个公司究竟怎样从这项技术中赚钱呢?
用户体验虚拟现实
虚拟现实是一项令人惊喜的杰出技术,它能够使人们在戴上特制头显后感觉到像是在高空跳伞或是瞬时移动至撒哈拉沙漠
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2019年东南亚游戏市场份额将达24亿,手游将贡献11亿美元
近日,Niko Partner市场调查机构发布报告称,得益于智能手机持有量的增加,东南亚的手游市场增长速度远超预期。2019年,手游玩家数量将达到4亿,这个数字是网游玩家的两倍。
根据报告的内容,2019年,东南亚地区的PC游戏营收将达到13亿美元,手游营收则有11亿美元之多。2015年,东南亚78%
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畅游发布全员信澄清传闻,称17173不会转手
11月5日消息,针对此前传出畅游将出售17173的传闻,畅游于今日发布了全员信予以澄清,称公司没有就任何重大交易与任何第三方公司进行磋商。
昨日,游久游戏发布公告称,其正在与畅游进行“重大交易磋商”(游久曝正与畅游进行交易磋商,17173即将易主?)葡萄君曾针对其“重大交易磋商”相关消息进行了求证,但
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世纪华通:中手游等收购已进入拆除VIE阶段
11月6日消息,浙江世纪华通集团股份有限公司(下称“世纪华通”)今日发布了《关于重大资产重组进展的公告》。公告中提及,该公司此前提出收购中手游100%股权及另一家游戏公司并购等计划,已进入拆除VIE架构的实施阶段,目前已获得浙江省发改委批复。
10月17日,世纪华通曾发布了筹划重大资产重组(收购资产
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顽石互动成立子公司 进军VR/AR游戏领域
11月6日消息,手游开发商顽石互动(北京)网络科技有限公司宣布成立子公司魔视互动(英文名:Mirage Interactive)并进军VR/AR游戏领域,率先以旗下手游《二战风云》及《骷髅海》进行VR/AR版本的开发工作,同时建立其他全新四个创新游戏项目,子公司负责人由资深创意总监王科担任。
子公司
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Mobi-X移动游戏大会项目合作对接会—优秀的游戏,牛逼的发行,耐心的投资
每一个游戏,都是一份精美的艺术品,需要用心的精雕细琢!
每一次成功,都不会是不经意的偶然,需要努力的全力以赴!
11月1日下午14点,Mobi-X移动游戏大会的游戏项目路演精彩演绎。本次合作对接会吸引了上海、杭州、苏州、西安、重庆、福州、晋江、厦门等地区共20个项目参加路演,同时吸引了英雄互娱、台湾
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King 5.02亿的Q3收入高于预期,但利润和用户量均有下降
在同意了动视暴雪59亿美元收购要约后不久,King公布了2015财年第三财季的收入报告。从Q3财报来看King过度依赖《糖果粉碎传奇》的状况依然没有得到缓解,虽然这款产品已经“有些年头了”,但仍旧是全世界收入最高的消除游戏。
根据财报数据,截至9月30日,2015财年第三财季King的收入为5.02亿
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