metaps全力冲击亚洲市场—收购韩国移动广告公司Nextapps
北京时间10月27日,日本株式会社metaps对外公布收购韩国移动广告公司Nextapps为其子公司。
metaps成立于2007年,总部位于日本东京,在中国内地,香港,中国台湾,新加坡,韩国,伦敦及旧金山均设立分公司。以电脑学习所有数据,解决人类各种问题为出发点,“metaps”及“SPIKE”两条业
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CP干货:什么时候是游戏开服的黄金时段?
对于游戏运营者而言,游戏开服的前阶段十分重要,可以有效利用第一批进来的玩家。但什么时候才是开服的最佳时间?如何巧妙处理游戏DAU呢?
思路一
开服第一天的玩家利用率是最高,这一批玩家可以第一时间进入游戏,得到充分的发挥。第二天与第三天也有几率进入优质玩家会超过第一天,但是他们的利用率已经差一些了
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致游戏开发者:如何进一步了解自己的游戏玩家
如果你们的团队与我所合作过的团队一样,那么你们便是一支由出色的开发者与设计师组成的独立发行开发团队。也就是说,在你们的团队中没有人拥有足够的市场营销/PR经验。这便意味着在看到《I Am Bread》获得成功之后,即使你们仍然希望创造下一款出色的游戏,你们也不可能拥有与他们一样高的成功几率。因为不是很了解自己的用
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热云获凌志汉理A轮5000万投资
近日,移动大数据服务公司——北京热云科技有限公司(简称热云)对外宣布5000万人民币规模的A轮融资,投资方为国内领先的金融IT服务企业凌志软件(830866)与知名创投机构汉理资本合伙设立的“凌志汉理基金”。
资本助推,深挖移动数据价值
热云成立于2013年11月,核心团队成员来自Google、百度、京
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动视暴雪为什么要花59亿接盘King?
今日消息,动视暴雪将斥资59亿美院收购《糖果粉碎传奇》(Candycrushsag)研发商King Digital Entertainment Plc。此前,EA7.5亿美元收购Popcap、微软25亿美院收购Mojang,如果动视暴雪收购完成,这将是国外巨头游戏公司最大收购案。
King是一间休闲社
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有了这5个步骤,你才能大胆融资烧钱拉用户
导读:提升转化率是运营中的核心工作之一,它意味着企业更低的成本,更高的利润。当我们有了高转化率,意味着可以大胆地投放,融资烧钱拉用户建立强大的竞争壁垒。但这时严峻的问题出来了,下一步我们先做什么?为什么先做?具体怎么做?
提升转化率是运营中的核心工作之一,意味着企业更低的成本,更高的利润。
当我们有
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美盛文化9.3亿购手游服务商真趣网络100%股权
11月4日消息,美盛文化公司宣布拟定增不超过9000万股,募资不超过30.3亿元,用于投资建设IP文化生态圈项目(21亿元)以及收购购真趣网络100%股权(9.3亿元)。公司实际控制人、董事长赵小强承诺认购不低于10亿元,本次收购标的真趣网络的股东方新余乐活、新余天游分别承诺认购不少于8550万元和7824.96
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电子竞技如此火热 作为其前身的单机对战平台现状几何?
全球瞩目的电子竞技比赛—2015英雄联盟世界总决赛10月31日在柏林梅赛德斯奔驰中心正式落下帷幕。电子竞技这个名词也被越来越多的人所熟知,或许你的室友去年还在关注NBA的每一场比赛,今年他却开始在网络上观看英雄联盟的世界总决赛直播。那么,电子竞技究竟是什么?
电子竞技运动就是利用电子设备作为
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咪咕电视游戏2015年3季度数据报告
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《神仙道》运营商心动网络挂牌新三板上市 发行792万股
11月4日消息,据全国中小企业股份转让系统网站显示,心动网络将正式挂牌新三板,证券代码833897,发行792万股。
心动网络主营业务为网络游戏产品的研发和运营,除了运营页游《神仙道》外亦参与运营手游版,iOS和Android两个平台累计流水约5.9亿元人民币。
在心动网络加大手游的投入和联运平台
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Zynga第三季度净利润300万美元 同比扭亏
导读:Zynga今天发布该公司截至9月30日的Q3报。财报显示,Zynga第三季度营收为1.96亿美元,同比增长11%,环比下滑2%;净利润为300万美元,去年同期净亏损为5700万美元,上一季度净亏损为2700万美元。
11月4日,据外媒体消息,社交游戏公司Zynga今天发布了该公司截
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没有梦想?何谈独立游戏
有人说,独立游戏的精神就是做出来比卖出去更重要,这种精神是没错的,但是往往这是个悖论。
你做游戏是为了什么,我想很多将游戏视为梦想的独立开发者,真的没有把金钱放到第一位,当然第二位也是很重要的地位。那你不把金钱放到第一位,什么是第一位呢?很多人(不是所有人,以下都是基于这个前提)的答案应该是自己的梦想,
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为了后续虚拟现实的成功,现在不要害怕失败
Jason Rubin在近两年前对于新的Oculus虚拟现实头戴显示器表示非常怀疑,他甚至都没有戴上试一试。但现在他确信这个设备要取得成功了。
Oculus VR公司全球工作室的新老大谈到虚拟现实的未来,以及如何说服电子游戏开发商,让他们相信这是下一件大事。该团队为公司的Oculus Rift VR头
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Zynga第三季度净利润300万美元 同比扭亏
导读:Zynga今天发布该公司截至9月30日的Q3报。财报显示,Zynga第三季度营收为1.96亿美元,同比增长11%,环比下滑2%;净利润为300万美元,去年同期净亏损为5700万美元,上一季度净亏损为2700万美元。
11月4日,据外媒体消息,社交游戏公司Zynga今天发布了该公司截
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COLOPL设立子公司360Channel:专攻VR视频领域
11月3日消息,源源不断地向市场推出主打游戏的COLOPL,于11月2日宣布设立了子公司360Channel,以进一步向拥有良好前景的VR领域进军。360Channnel拥有注册资本7亿日元,是一家专注于360度动画(VR技术之一,可以实现360度视角转换的动画)的子公司,同时也将向非游戏领域娱乐方面发展
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