撇开资本泡沫,看国内VR的三大骗局
  VR火了很久,可爆发始终没有出现。内容和硬件的鸡蛋矛盾解决了吗?开发内容的难度大吗?投资者该从哪个角度入局?最近,采访了众多布局VR的从业者,获得了VR产业的第一手资料。接下来,会从旁观者的角度,为你揭穿VR领域的三大骗局。   骗局一   硬件上不去,内容就不行   曾在《距VR游戏的爆发只有一枚“鸡蛋” ...
很快,玩家们也能在Google Play游戏中心里录像了
  Google Play游戏中心的功能类似于Game Center,是安卓游戏的集中平台为玩家提供排行榜、游戏社区、多人游戏、查看朋友在玩什么游戏等等,如今又增加了游戏录像功能。如果玩家之前是使用YouTube Gaming录制游戏的,Google Play游戏中心会保留之前录制的视频,并且添加到App目录中。软件 ...
美国 App Store 2010-2015榜单演变 + 畅销榜Top 100现状分析
  美国Pangea Mobile公司英文投稿,游戏陀螺Echo编译   美国当代著名教育学家,前哈佛大学校长Derek Bok曾说过,“教育确实昂贵,但无知的代价更大(If you think education is expensive, try ignorance)”。在中国游戏圈,有人这么说,成功进入欧 ...
抱团发展联合启动 重庆游戏圈喜迎新格局
11月4日下午,北部新区隆讯移动游戏众创空间开园活动在重庆北部新区互联网产业园西游汇创业咖啡盛大举行。本次活动以“拓疆游域 志领西南”为主题展开,重庆市北部新区管委会领导受邀出席,隆讯集团董事长魏前江、曲速资本合伙人孙晓楠及相关互联网企业亦应邀出席。 现场,北部新区管委会副主任韩宝昌作为政府代表为本次开园活动致辞,言 ...
《媒聊正事》:谷歌商店重返中国 各方大佬齐论道
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   哥不在江湖,江湖却有哥的传说。   哥重返江湖,可江湖却早已刀光剑影。   恐怕这两句话能形容谷歌商店与中国市场的关系。2010年起,谷歌宣布正式退出中国市场, 时隔五年后的今天,多方证据表明,谷歌重返中国市场几乎已是板上钉钉。   谷歌商店的努力几近成功 ...
不以成败论英雄,盘点12家对游戏行业有贡献的公司
  世界如果只以成败论英雄的话,那腾讯已经无敌了,真的。但说到游戏行业贡献度的话题的话,我们可以用今天的VR-AR-MR为游戏行业的终极目标来衡量。因为用营收来比较实在是太没意义了。   笔者一直说,VR是游戏行业的微积分。微积分的发明不仅是数学发展的必然,而且微积分把数学历史上的一切发明的计算工具和法则都用上 ...
网传:2KGames上海分部关闭 恐波及盛大
  11月4日上午消息,网传消息称,今天上午,2K Games上海工作室之一关闭,员工当天遭遣散。重大亏损或为关闭的主要原因。   据悉,该公司在上海设有多个工作室,这次关闭的是一个射击游戏工作室。而这个工作室负责的项目《无主之地OL》在2014年12月被盛大游戏代理,恐会受到一定程度的影响。   上方网将保 ...
《版门弄斧》第49期:休闲手游的踏板 新上映动画电影IP集锦
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   导读:老少皆宜的动画大电影IP一直都是游戏厂商的最爱,各种萌化角色也成功虏获了一批又一批的忠实玩家。近期,国内外影视行业涌现了一大波的动画大电影。其中,又有那些能够为游戏厂商所用呢?   自《大圣归来》、《黑猫警长》、《头脑特工队》等动画大电影成功改编手游 ...
揭秘:国内IP版权“二道贩子”的黑幕
  关于打击盗版的问题,笔者与一位版权行业的朋友在星巴克闲聊起来,朋友叫小歪,当然这是化名,因为他讲了太多得罪人的事情,所以只能把名字隐去。小歪所在的是国内最早一批开始做日本动漫版权引进的公司,虽然现在版权引进平台已经正规化了,但是至今小歪私下还是习惯称呼自己为“二道贩子”。   在北京充满雾霾又阴冷的下午,小 ...
铁血科技挂牌新三板 市值预估3.7亿元
  11月4日消息,今日,铁血科技在新三板正式挂牌上市,转让方式为做市转让,将于11月5日起公开转让。据了解,公司市值预估为3.7亿元。   目前,该公司拥有包括《问仙》页游、《海贼大冒险》及《热血文明》页游在内的计算机软件著作权。在2014年,铁血科技裁撤了游戏部门及相关研发团队,减员约30人。   ...
影响中国整个电子竞技产业发展的三大问题
  要想让电子竞技市场真正发展,构建电子竞技生态圈是关键。而在这一生态圈中,赛事是基础,职业选手则是玩家与赛事的重要衔接。如果过分重概念轻生态,中国电子竞技市场将难以做到真正的可持续发展。分析师指出,中国电子竞技职业俱乐部目前面临,专业管理人才缺位、商业模式倒置、运行机制不健全等多重问题,这些问题最终表现为大型赛事成 ...
深度解析:日本游戏IP为何火不起来?
  自手游诞生以来,似乎就与IP有着不可割断的关系,无论是电视剧、综艺节目还是动漫相关的手游,只要是带了IP的,都比其他同类型游戏更容易火爆一些。可以说,在手游市场上,对于IP的竞争比起页游市场有过之而无不及。   而在林林总总的IP种类当中,又属日本动漫IP,价值最是不菲,也最受国内游戏厂商青睐。但让人感到意 ...
商业化还是自由创作?时代变迁下的日本知名制作人该何去何从
  在日本游戏业的黄金时代,出现了很多著名的游戏制作人,例如坂口博信和铃木裕,再如三上真司和松野泰己,这些制作人的名字如雷贯耳,是那个年代很多玩家的偶像。然而随着岁月流逝,时代变幻,这些制作人近年来都纷纷离开了当年建功立业的那些游戏公司,选择了单独打拼,希望可以延续昔日的辉煌,然而遗憾的是,他们中有些人依靠众筹或者手 ...
数据:2015年英国游戏业规模接近40亿美元
  最近,英国游戏业交易组织UKIE表示,他们认为英国的游戏业市场规模将会出现10亿美元的增长,达到39.44亿美元,预计可以在2020年把这个数字再提高25%,达到接近50亿美元规模。      在最近发布的《增长蓝图》报告中,UKIE预测2015年英国游戏市场的规模将会达到39.44亿美元,该公司 ...
探秘大厂游戏基地:如何为创业者提供“地利人和”?
  10月28日速途研究院发布的《2015年Q3移动游戏市场分析报告》显示,虽然近年手游板块依旧保持着67%的超高增速,但已呈现全面红海局势,其中最突出的表现就是手游用户规模在前三季度环比增长仅为1.02%。报告指出,优质资源正向大企业集中,中小企业的市场份额遭蚕食,对于从零开始的游戏创业者,更是雪上加霜。 ...